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| {{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="ショートバッシュ"→"セカンドバッシュ"→"ウィップラッシュ"→"ウィップフィニッシュ"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=シモン(SP)|ワザ名="ショートバッシュ"→"セカンドバッシュ"→"ウィップラッシュ"→"ウィップフィニッシュ"}} |
| [[ファイル:SP_Simon_NA1_01.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Simon_NA1_01.jpg|300px|サムネイル]] |
− | 鎖鞭"ヴァンパイア・キラー"の中間を持ち、振り下ろし → 振り払い → 素早く振り回り、大きく振り上げてフィニッシュ。
| + | 鎖鞭「ヴァンパイア・キラー」の中間を持ち、振り下ろし → 振り払い → 素早く振り回り、大きく振り上げてフィニッシュ。 |
− | *'''ダメージ:''' 2% → 2% → 0.5% * n + 2.5% | + | *'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ] |
− | *'''発生''' | + | **2% → 2% → 0.5%*n + 2.5% |
− | **百裂派生: 5F → 3-4F → 9<ref>厳密には3Fで発生するが、2段目→百裂派生への移行に6Fを要する。</ref> , 12 , 15 , 18 , 21 , 24-∞F<ref>最小6ヒット。以降は3F毎に1回判定が発生。</ref> -> 最終段 | + | *'''発生:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ] |
− | **最終段: 3-4F
| + | **5F → 3-4F → 9-24F<ref>3F毎に発生。持続は最短時。</ref><ref>厳密には3Fで発生するが、2段目→百裂派生への移行に6Fを要する。</ref> → 3-4F |
− | *'''全体:''' 29F → 29F → 25F<ref>厳密には19Fだが、2段目→百裂派生への移行に6Fを要するため実際はこうなる。</ref> -> 44F | + | *'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ] |
− | *'''撃墜%:''' 308% | + | **29F → 29F → 25F<ref>厳密には19Fだが、2段目→百裂派生への移行に6Fを要するため実際はこうなる。</ref> -> 44F |
| + | *'''次の段への移行:''' [2段目→3段目] |
| + | **11-30F → 5-10F |
| + | *'''ウィップホールドへの移行:''' ボタン押しっぱなしで9F- |
| + | *'''撃墜%:''' [百裂フィニッシュ] |
| + | **308% |
| *3段目が[[百裂攻撃]]で、百裂攻撃はボタンを連打しないと出せない。 | | *3段目が[[百裂攻撃]]で、百裂攻撃はボタンを連打しないと出せない。 |
| **ほとんどの[[弱攻撃]]はボタン長押しでも次の段を出せるようになっているが、このワザは[[#特殊ワザ|ウィップホールド]]が存在する都合でボタン長押しでの自動攻撃には対応していない。 | | **ほとんどの[[弱攻撃]]はボタン長押しでも次の段を出せるようになっているが、このワザは[[#特殊ワザ|ウィップホールド]]が存在する都合でボタン長押しでの自動攻撃には対応していない。 |
| + | *百裂攻撃は最低でも6発繰り出す。 |
| *鞭を使うワザだが、地形を貫通した攻撃が可能。 | | *鞭を使うワザだが、地形を貫通した攻撃が可能。 |
| ---- | | ---- |
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53行目: |
| 鞭を回しながら突進。 | | 鞭を回しながら突進。 |
| *'''ダメージ:''' 計13.5% (2%*5+3.5%) | | *'''ダメージ:''' 計13.5% (2%*5+3.5%) |
− | *'''発生:''' 10-11F , 13-14F , 16-17F , 19-20F , 22-23F -> 25-26F | + | *'''発生:''' 10-26F<ref>詳細: 10-11F , 13-14F , 16-17F , 19-20F , 22-23F , 25-26F</ref> |
| *'''全体:''' 54F | | *'''全体:''' 54F |
− | *'''撃墜%:''' ?% / ?% [中央/崖端] | + | *'''ウィップホールドへの移行:''' ボタン押しっぱなしで25F- |
| + | *'''撃墜%:''' [中央/崖端] |
| + | **?% / ?% |
| *鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。 | | *鞭を使うワザでは珍しく、地形を貫通した攻撃が可能。 |
| *[[相殺]]が発生しない。 | | *[[相殺]]が発生しない。 |
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| [[ファイル:SP_Richter_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Richter_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル]] |
| 腕を伸ばして鞭を水平に振る。 | | 腕を伸ばして鞭を水平に振る。 |
− | *'''ダメージ:''' 12% / 10% / 2% [先端/根本/腕] | + | *'''ダメージ:''' [先端/根本/腕] |
| + | **12% / 10% / 2% |
| *'''発生:''' 12-13F | | *'''発生:''' 12-13F |
| *'''全体:''' 30F | | *'''全体:''' 30F |
− | *'''撃墜%:''' 158% / 188% [先端/根本] | + | *'''撃墜%:''' [先端/根本] |
| + | **158% / 188% |
| *鞭の鎖部分と柄(腕)部分に[[攻撃判定]]がある。 | | *鞭の鎖部分と柄(腕)部分に[[攻撃判定]]がある。 |
| **鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。 | | **鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。 |
136行目: |
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| [[ファイル:SP_Richter_Dtilt_01.jpg||300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Richter_Dtilt_01.jpg||300px|サムネイル]] |
| スライディングで屈みつつ相手の足元を攻撃。追加入力をすると跳び蹴りを放つ。 | | スライディングで屈みつつ相手の足元を攻撃。追加入力をすると跳び蹴りを放つ。 |
− | *'''ダメージ:''' 5% → 7% -> 3.5% [始->持続] | + | *'''ダメージ:''' [1段目 → 2段目:始->持続] |
− | *'''発生:''' 7-23F → 8-19F -> 20-28F | + | **5% → 7%->3.5% |
− | *'''全体:''' 44F → 57F<ref>平坦な地形以外で使用した場合は43F</ref> | + | *'''発生:''' [1段目 → 2段目:始->持続] |
− | *'''撃墜%''' | + | **7-23F → 8-19F->20-28F |
| + | *'''全体:''' [1段目 → 2段目] |
| + | **44F → 57F<ref>平坦な地形以外で使用した場合は43F</ref> |
| + | *'''次の段への移行:''' 3-27F |
| + | *'''着地硬直:''' 25F |
| + | *'''撃墜%:''' [1段目 → 2段目:始->持続] |
| **中央: 撃墜不可 → 240% -> 887% | | **中央: 撃墜不可 → 240% -> 887% |
| **崖端: 972% → 144% -> 675% | | **崖端: 972% → 144% -> 675% |
229行目: |
244行目: |
| [[ファイル:SP_Simon_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Simon_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]] |
| 鞭を伸ばして上空を一直線に突く。 | | 鞭を伸ばして上空を一直線に突く。 |
− | *'''ダメージ''' 16-22.4% / 14-19.6% [先端/先端以外] | + | *'''ダメージ''' [先端/先端以外] |
| + | **16-22.4% / 14-19.6% |
| *'''発生:''' 16-18F | | *'''発生:''' 16-18F |
| *'''ホールド開始:''' 3F | | *'''ホールド開始:''' 3F |
262行目: |
278行目: |
| 足元を払うように回転して前後に振り回す。 | | 足元を払うように回転して前後に振り回す。 |
| *'''ダメージ:''' [先端/中間/根本] | | *'''ダメージ:''' [先端/中間/根本] |
− | **16%-22.4% / 14-19.6% / 12-16.8% | + | **16-22.4% / 14-19.6% / 12-16.8% |
− | *'''発生:''' 14-15F -> 20-21F [前->後] | + | *'''発生:''' [前/後] |
| + | **14-15F / 20-21F |
| *'''ホールド開始:''' 3F | | *'''ホールド開始:''' 3F |
| *'''全体:''' 55F | | *'''全体:''' 55F |
338行目: |
355行目: |
| [[ファイル:SP_Simon_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Simon_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]] |
| 前方へ鞭を伸ばして振る。 | | 前方へ鞭を伸ばして振る。 |
− | *'''ダメージ''' 12% / 10% / 2% [先端/根本/腕] | + | *'''ダメージ''' [先端/根本/腕] |
| + | **12% / 10% / 2% |
| *'''発生:''' 14F | | *'''発生:''' 14F |
| *'''全体:''' 39F | | *'''全体:''' 39F |
| *'''着地硬直:''' 10F | | *'''着地硬直:''' 10F |
− | *'''撃墜%:''' 177% / 210% [先端/根本] | + | *'''撃墜%:''' [先端/根本] |
| + | **177% / 210% |
| *鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。 | | *鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。 |
| **鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。 | | **鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。 |
386行目: |
405行目: |
| [[ファイル:SP_Simon_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Simon_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]] |
| 後方へ鞭を伸ばす。 | | 後方へ鞭を伸ばす。 |
− | *'''ダメージ:''' 12% / 10% / 2% [先端/根本/腕] | + | *'''ダメージ:''' [先端/根本/腕] |
| + | **12% / 10% / 2% |
| *'''発生:''' 14-15F | | *'''発生:''' 14-15F |
| *'''全体:''' 39F | | *'''全体:''' 39F |
| *'''着地硬直:''' 10F | | *'''着地硬直:''' 10F |
− | *'''撃墜%:''' 147% / 167% [先端/根本] | + | *'''撃墜%:''' [先端/根本] |
| + | **147% / 167% |
| *鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。 | | *鞭の鎖部分と柄(腕)部分に攻撃判定がある。 |
| **鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。 | | **鎖が地形によって弾かれると、鎖部分には攻撃判定が出ない。 |
432行目: |
453行目: |
| [[ファイル:SP_Simon_Uair_01.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Simon_Uair_01.jpg|300px|サムネイル]] |
| 真上に鞭を伸ばす。 | | 真上に鞭を伸ばす。 |
− | *'''ダメージ:''' 12% / 10% / 2% [先端/根本/腕] | + | *'''ダメージ:''' [先端/根本/腕] |
| + | **12% / 10% / 2% |
| *'''発生:''' 14-16F | | *'''発生:''' 14-16F |
| *'''全体:''' 39F | | *'''全体:''' 39F |
503行目: |
525行目: |
| 足を突き出し斜めに急降下。 | | 足を突き出し斜めに急降下。 |
| *'''ダメージ:''' 7% | | *'''ダメージ:''' 7% |
− | *'''発生:''' 13-14F -> 15-36F [メテオ->持続] | + | *'''発生:''' [始(メテオ)->持続] |
| + | **13-14F -> 15-36F |
| *'''全体:''' 48F | | *'''全体:''' 48F |
| *'''着地硬直:''' 26F | | *'''着地硬直:''' 26F |
− | *'''撃墜%:''' ?% | + | *'''撃墜%''' |
| + | **?% |
| + | **メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を?%で直接撃墜。 |
| *出始めを当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外は上気味にふっとばす。 | | *出始めを当てると[[メテオスマッシュ]]。それ以外は上気味にふっとばす。 |
| *ワザを当てると自身が大きく跳ねる。 | | *ワザを当てると自身が大きく跳ねる。 |
596行目: |
621行目: |
| 相手を掴んだまま一回転して勢いのまま投げる。 | | 相手を掴んだまま一回転して勢いのまま投げる。 |
| *'''ダメージ:''' 7% | | *'''ダメージ:''' 7% |
− | *'''撃墜%:''' 182% / 107% [中央/崖端] | + | *'''撃墜%:''' [中央/崖端] |
| + | **182% / 107% |
| ---- | | ---- |
| *蓄積ダメージによるふっとばしの伸びはそこそこに、蓄積ダメージが全くない状態でも強く相手をふっとばすタイプの投げ<ref name="R.A.">いわゆる[[リアクション付加値]]の高い投げ。</ref>。崖端であれば撃墜も狙える。 | | *蓄積ダメージによるふっとばしの伸びはそこそこに、蓄積ダメージが全くない状態でも強く相手をふっとばすタイプの投げ<ref name="R.A.">いわゆる[[リアクション付加値]]の高い投げ。</ref>。崖端であれば撃墜も狙える。 |
626行目: |
652行目: |
| 振り向きながら掴んでいる相手を下側から投げる。 | | 振り向きながら掴んでいる相手を下側から投げる。 |
| *'''ダメージ:''' 7% | | *'''ダメージ:''' 7% |
− | *'''撃墜%:''' 214% / 130% [中央/崖端] | + | *'''撃墜%:''' [中央/崖端] |
| + | **214% / 130% |
| ---- | | ---- |
| *ふっとばしの控えめな[[#前投げ]]といった感じの性能。 | | *ふっとばしの控えめな[[#前投げ]]といった感じの性能。 |
718行目: |
745行目: |
| *'''ダメージ:''' 15% | | *'''ダメージ:''' 15% |
| *'''[[シールド削り値]]:''' +8% | | *'''[[シールド削り値]]:''' +8% |
− | *'''発生:''' 30-97F [斧] | + | *'''発生:''' 30-97F |
| *'''全体:''' 66F | | *'''全体:''' 66F |
| *'''[[吸収]]:''' × | | *'''[[吸収]]:''' × |
772行目: |
799行目: |
| **通常入力: 19-64F -> 65-179F | | **通常入力: 19-64F -> 65-179F |
| **スマッシュ入力: 19-74F -> 75-184F | | **スマッシュ入力: 19-74F -> 75-184F |
− | *'''全体:''' 44F / キャッチ: 9F | + | *'''全体:''' |
| + | **44F |
| + | **キャッチ: 9F |
| *'''[[吸収]]:''' × | | *'''[[吸収]]:''' × |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
812行目: |
841行目: |
| [[ファイル:SP_Richter_UB_01.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Richter_UB_01.jpg|300px|サムネイル]] |
| 鞭を短剣のように突き出しながら高く飛び上がる。飛び上がる瞬間から連続ヒットを狙える。 | | 鞭を短剣のように突き出しながら高く飛び上がる。飛び上がる瞬間から連続ヒットを狙える。 |
− | *'''ダメージ:''' 2% + 1.5 * 4 + 6% | + | *'''ダメージ:''' 計14% (2% + 1.5% * 4 + 6%) |
− | *'''発生:''' 6F -> 9-20F -> 21F [初段->中間->最終段] | + | *'''発生:''' 6F , 9-20F (ヒット間隔:3F) , 21F |
| *'''無敵:''' 5-6F | | *'''無敵:''' 5-6F |
| *'''着地硬直:''' 26F | | *'''着地硬直:''' 26F |
849行目: |
878行目: |
| [[ファイル:SP_Simon_DB_01.gif|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Simon_DB_01.gif|300px|サムネイル]] |
| 斜め下方向に聖水が入ったビンを投げる。地形にぶつかると火柱を上げる。 | | 斜め下方向に聖水が入ったビンを投げる。地形にぶつかると火柱を上げる。 |
− | *'''ダメージ:''' 2.8% / 1.3%*8 [瓶/火炎] | + | *'''ダメージ:''' 計15.4% |
− | *'''発生:''' [瓶/火炎->持続] | + | **瓶: 2.8% |
− | *18F / 1-5F<ref>火炎の出始め。この部分は3F経過するともう1度ヒットするようになるので、最大2ヒットする。</ref> -> 6-55F<ref>火炎の持続部分。この部分は出始めとは別判定。こちらは8F経過するごとにもう1度ヒットするようになる。</ref> | + | **火炎: 1.4%*9 |
− | *'''[[吸収]]:''' ○ (炎上) | + | *'''発生''' |
| + | **瓶: 18F |
| + | **火炎: 1-5F (ヒット間隔:3F) , 6-55F (ヒット間隔:8F) |
| + | *'''[[吸収]]:''' 火炎: ○ |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
| *瓶はアイテム扱い。アイテムを所持している時には使用できない。 | | *瓶はアイテム扱い。アイテムを所持している時には使用できない。 |