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23,234 バイト追加 、 2019年1月5日 (土) 07:03
編集の要約なし
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***{{変更点比較|強化=1}}アーツの選択方法が追加された。ボタン長押しでアーツが表示され、その方向にスティックを倒すことで瞬時に切り替えることができるようになった。
 
***{{変更点比較|強化=1}}アーツの選択方法が追加された。ボタン長押しでアーツが表示され、その方向にスティックを倒すことで瞬時に切り替えることができるようになった。
 
***{{変更点比較|強化=1}}上記のアーツの選択方法により、アーツ使用中に直接別のアーツに切り換えることができるようになった。
 
***{{変更点比較|強化=1}}上記のアーツの選択方法により、アーツ使用中に直接別のアーツに切り換えることができるようになった。
***効果発動中は、残り時間を示すゲージが表示されるようになった。
+
***{{変更点比較|その他=1}}効果発動中は、残り時間を示すゲージが表示されるようになった。
 
***{{変更点比較|その他=1}}シュルクの背に表示されるアーツのエフェクトが変わり、蓄積ダメージの表示と同じ輪郭がはっきりした物になった。
 
***{{変更点比較|その他=1}}シュルクの背に表示されるアーツのエフェクトが変わり、蓄積ダメージの表示と同じ輪郭がはっきりした物になった。
 
**アーツ
 
**アーツ
84行目: 84行目:  
*{{変更点比較|その他=1}}カラー変更時に髪の色の変化もするようになった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}カラー変更時に髪の色の変化もするようになった。
   −
 
+
<!--
 
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
 
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
 
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
 
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
98行目: 98行目:  
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F
 +
-->
 
</div>
 
</div>
   117行目: 118行目:  
  -->
 
  -->
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名="" → "" → ""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名="ストレート" → "サイドキック" → "アッパースイング"}}
 
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
 
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
 
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
123行目: 124行目:  
パンチ → キック → 神剣モナドで斬り上げる3段攻撃。
 
パンチ → キック → 神剣モナドで斬り上げる3段攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 2% → 1.5% → 5% -> 4.1% [1段目→2段目→3段目:始->終]
 
*'''ダメージ:''' 2% → 1.5% → 5% -> 4.1% [1段目→2段目→3段目:始->終]
*'''発生:''' 5F → 5F → 6F -> ?F
+
*'''発生:''' 5F → 5F → 6F-7F -> 8F [1段目→2段目→3段目:始->終]
 
*'''全体:''' 25F , 33F , 44F
 
*'''全体:''' 25F , 33F , 44F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*(仕様を記述)
+
*誰にもあたっていない場合、ボタンを押しっぱなしで1段目を連発できる。
 +
*各段、踏み込みながら繰り出す。
 
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-----
*(解説を記述)
+
*{{SP|カービィ}}のような軽い相手には、最後の斬り上げが当たらないことがある。
 
+
*3段目はそこそこふっとばす。モナドアーツ「撃」と組み合わせることで、ステージ端近くにいる130%程度の相手をローリスクに撃墜できるワザになる。
 
(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
 
(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
 
<gallery>
 
<gallery>
137行目: 139行目:     
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名="ダッシュスラッシュ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
剣を真横に振りながら踏み込む。
 
剣を真横に振りながら踏み込む。
 
*'''ダメージ:''' 12.5%/11% [先端以外/先端]
 
*'''ダメージ:''' 12.5%/11% [先端以外/先端]
*'''発生:''' 12F
+
*'''発生:''' 12F-13F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
   
----
 
----
 +
*踏み込むぶんリーチは長いが、持続が短く発生も後隙も長い。
 +
*このワザの前進速度はモナドアーツによる移動速度の変化の影響を受けないので、「盾」でゆっくり動いているときにこのワザを使うと、移動速度が急激に上昇するので相手の意表を突ける。
 +
*撃墜にもそれなりに使うことができ、モナドアーツ「撃」状態ならかなりふっとばせる。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名="サイドスイング"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]
+
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]
  −
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
   
剣を真横に振る。
 
剣を真横に振る。
*'''ダメージ:''' 13.5%/12% [先端以外/先端]
+
*'''ダメージ:''' 13.5%/21% [先端以外/先端]
*'''発生:''' 12F
+
*'''発生:''' 12F-13F
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
   
----
 
----
 +
*リーチはそれなりにあるが、発生が早いとは言えず後隙も多い。
 +
*ふっとばし力はなかなか高めで対高%の相手では意外と頼りになる。モナドアーツ「撃」状態だと一般的な横スマッシュ攻撃と同等レベルに。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名="ホップスイング"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
前方4時方向から後方11時方向へ斬り払う。
 
前方4時方向から後方11時方向へ斬り払う。
 
*'''ダメージ:''' 10%/9% [先端以外/先端]
 
*'''ダメージ:''' 10%/9% [先端以外/先端]
*'''発生:''' 11-21F
+
*'''発生:''' 11F-23F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
   
----
 
----
 +
*上方向のリーチに非常に優れる。横への範囲も上方ならば結構広め。ジャンプなどで自分の頭上を越えていこうとする相手でも捉えやすい。一方で低高度の横へのリーチは狭い。
 +
*低%の相手には連続してヒットさせやすい。
 +
*上投げからの読み合いに使うこともできる。緊急回避やずらしで避けられることも多いが、モナドアーツ「斬」ならつながりやすさが上がる。
 +
*横強攻撃同様、ふっとばし力はなかなか高め。モナドアーツ「撃」状態だと一般的な上スマッシュ攻撃と同等レベルに。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名="ローカッター"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
足元を薙ぎ払う。
 
足元を薙ぎ払う。
 
*'''ダメージ:''' 9.5%/7.5% [先端以外/先端]
 
*'''ダメージ:''' 9.5%/7.5% [先端以外/先端]
*'''発生:''' 10F
+
*'''発生:''' 10F-11F
 
*'''全体:''' 31F
 
*'''全体:''' 31F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
   
----
 
----
 +
*シュルクのワザの中では出が早く、かつリーチも長く、後隙も短い。地上戦になった場合は重宝する。
 +
*当たれば相手を浮かせられ、状況が良くなりやすい。
 +
*ふっとばし力は弱く、撃墜には向かない。サドンデスでならば十分撃墜できるだけの威力はあるため、発生の早さから、他の攻撃よりも優先できる。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名="モナドスマッシュ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
閉じた剣先で突き、勢いよく光の刃を突き出す。
 
閉じた剣先で突き、勢いよく光の刃を突き出す。
*'''ダメージ''' [2段目:根本/先端]
+
*'''ダメージ''' [2段目:根元/先端]
**【ホールドなし】 5.5% + 13%/11.5% 、計17~18.5%
+
**【ホールドなし】 5.5% + 13%/11.5% 、計17%~18.5%
**【ホールド最大】 7.6% + 18.1%/16.1% 、計23.7~25.7%
+
**【ホールド最大】 7.6% + 18.1%/16.1% 、計23.7%~25.7%
*'''発生:''' 14F , 23F
+
*'''発生:''' 14F-15F (シフトあり: -16F) , 23F-24F / ホールド開始: 8F
 
*'''全体:''' 67F
 
*'''全体:''' 67F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
207行目: 215行目:     
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名="アンチエアモナド"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
モナドを上方向に突き立て、光の刃を展開する。
 
モナドを上方向に突き立て、光の刃を展開する。
213行目: 221行目:  
**【ホールドなし】 4.5% + 13.5%
 
**【ホールドなし】 4.5% + 13.5%
 
**【ホールド最大】 6.2% + 18.8%
 
**【ホールド最大】 6.2% + 18.8%
*'''発生:''' 18-?F , 30F
+
*'''発生:''' 18F-28F , 30F-33F
 
*'''全体:''' 67F
 
*'''全体:''' 67F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
+
*地上で1段目の突き立て攻撃を当てると相手を浮かせ、2段目が入る。
 +
**空中ではうまく引き寄せられず、2段目が当たらないこともある。
 
----
 
----
 +
*モナドアーツ「疾」でダッシュジャンプキャンセルから使うとかなり滑る。
 +
*持続がそこそこあるので、相手の崖上り行動に合わせやすい。
 +
*横スマッシュ攻撃同様、2段目のリーチが極めて長く、対空性能は抜群。しかし、2段目が出るまで時間がかかる上に横方向の攻撃範囲は狭いため、相手の動きを読み切る必要がある。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名="ピボットモナド"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
モナドを足元で3回転させる。
 
モナドを足元で3回転させる。
229行目: 241行目:  
**【ホールドなし】 14%/11% , 12%/10% , 10%/8% , 8%/6% , 6%/4%
 
**【ホールドなし】 14%/11% , 12%/10% , 10%/8% , 8%/6% , 6%/4%
 
**【ホールド最大】 19.6%/15.3% , 16.7%/14% , 14%/11.1% , 11.1%/8.3% , 8.3%/6.3%
 
**【ホールド最大】 19.6%/15.3% , 16.7%/14% , 14%/11.1% , 11.1%/8.3% , 8.3%/6.3%
*'''発生:''' 18-?F , 23-?F , ?F , ?F , ?F
+
*'''発生:''' 18F-19F , 23F-24F , 28F-29F , 35F-36F , 41F-42F
 
*'''全体:''' 82F
 
*'''全体:''' 82F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
+
*1回転目が最も威力と吹っ飛ばしが強く、少しずつ弱くなっていく。
 +
*3回転目は前後ともに若干リーチが伸び、打点も僅かに低くなる。
 
----
 
----
 +
*複数回攻撃判定が出、更に範囲が広いのでその場・前後回避狩りに長ける。混戦時に周囲の相手をまとめてふっとばすこともしやすい。ただし全体Fがかなり長く、空振りすると手痛い反撃を貰いやすい。特に強力な空中攻撃を持っている相手には要注意。
 +
*ブレーキ力が高い相手が密着しているときにこのワザの1段目をガードさせると、2段目も強制的にガードさせることができ、シールドを大幅に削ることができる。「斬」状態だと更に大きく削ることができ、僅かでも相手のシールドが減っていたならばシールドブレイクさせられる。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名="クロックターン"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
モナドをほぼ一回転するように下から振り上げる。
 
モナドをほぼ一回転するように下から振り上げる。
 
*'''ダメージ:''' 8.5%/7.5 [先端以外/先端]
 
*'''ダメージ:''' 8.5%/7.5 [先端以外/先端]
*'''発生:''' 13-?F
+
*'''発生:''' 13F-30F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''全体:''' 59F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''着地硬直:''' 6F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
   
----
 
----
 +
*発生は遅いが、範囲が広く、着地隙が少なくて汎用性が高い。シュルクの主力ワザの1つである。
 +
*前進しながら着地際に当てることで連携の起点になる。モナドアーツ「翔」「疾」だと追撃の幅が広がる。
 +
*リターンが大きいので前進しながら当てたいところだが、それだとガードされると反撃を受けやすい。このワザを使うと見せかけて何もせず着地→つかみを狙う等していき、ガードを崩したり、攻めを単調にしないことで行動を読まれにくくすることも大事。
 +
*持続が長いため、置きワザとしても優秀。間合いを取って低空でこれを置くだけで、ダッシュ攻撃も横回避も追い払える。ただし置きで当てた場合は追撃がしにくくリターンが少ない。また、ローリスクだからと無暗に連発しているとタイミングを掴まれて着地隙を突かれたり、ダッシュガードで詰め寄られたりされやすくなる。
 +
*モナドアーツ「翔」「疾」の強化された空中横移動ならばめくりやすく、前進しながら出してガードされても反撃を受けにくい。
 +
*そのモーションの長さゆえに、ワザ終了後は使用位置より大きく落下してしまうので、ガケ外で出してしまうと復帰できない位置まで落ちていくこともあり危険。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名="ワイドスラッシュ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
モナドを真上から振り下ろす。
 
モナドを真上から振り下ろす。
 
*'''ダメージ:''' 8%/6.5% [先端以外/先端]
 
*'''ダメージ:''' 8%/6.5% [先端以外/先端]
*'''発生:''' 14-18F
+
*'''発生:''' 14F-18F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
+
*背面までモナドを振るが、判定は真下当たりまで。
 
----
 
----
 +
*範囲・リーチともに優秀で、シュルクの主力ワザの1つである。
 +
*ニュートラル空中攻撃と違いこちらは持続が短いが、動作が速い。このワザからこのワザへ繋げて相手を運んでいくことも可能。場外では復帰阻止に使いやすい。ただし、発生の遅さは相変わらず。
 +
*当て方によっては後ろ方向に吹っ飛ばしてしまう。
    
{{-}}
 
{{-}}
270行目: 293行目:  
モナドを後ろに突き出し、光の刃を展開
 
モナドを後ろに突き出し、光の刃を展開
 
*'''ダメージ:''' 12.5% → 12.5%/8.5% [2段目:先端以外/先端]
 
*'''ダメージ:''' 12.5% → 12.5%/8.5% [2段目:先端以外/先端]
*'''発生:''' 19-?F ?F
+
*'''発生:''' 19F-20F 21F-23F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
   
----
 
----
 +
*リーチが極めて長い。ワイヤーを除いた直接攻撃の空中ワザの中で、最大の横方向への攻撃判定の長さを誇る。シュルクの主力ワザの1つ。
 +
*着地際で出せば先端をガードされてもまず反撃を受けない。中間でも反撃できるファイターはあまりいない。
 +
*下・前方にも短いが攻撃判定がある。このおかげで前隙中に回り込んできた相手にも当たる。
 +
*出が遅く、慣れていないと低空で出そうとして判定が出る前に着地してしまいやすいので、着地際で出すのは練習が必要。「モナドアーツ」でジャンプの性能が変わっても安定して低空で出すことができるようになれば心強い。
 +
*動作の終盤は他の行動によってキャンセルできる。<br />前・後空中攻撃を除くシュルクの空中攻撃は、大ジャンプと同時に出した際、そのままだと着地隙が発生するが、空中ジャンプなどにより回避・軽減が可能。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名="スタブアップ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
モナドを上方向に突き出し、光の刃を展開。
 
モナドを上方向に突き出し、光の刃を展開。
 
*'''ダメージ:''' 5.5% + 10.5%/8% [2段目:先端以外/先端]
 
*'''ダメージ:''' 5.5% + 10.5%/8% [2段目:先端以外/先端]
*'''発生:''' 14-?F , 23-?F
+
*'''発生:''' 14F-16F , 24F-26F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
   
----
 
----
 +
*リーチが長い。根元だとそこそこ強いふっとばし力がある。
 +
*2段目の出が遅く、横に大きく移動しながらだと1段目をヒットさせても2段目が出るころには相手を大きく通り過ぎてヒットしないことも。しかしその遅い出のおかげで緊急回避を狩りやすい。
 +
*多少分厚い台でも、その下から上にいる相手に向けて繰り出し不意打ち気味に当てることもできる。垂直ガケ以外のステージならば、復帰中にガケの下からガケの上にいる相手に攻撃することも。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名="スタブダウン"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
モナドを下方向に突き出し、光の刃を展開。
 
モナドを下方向に突き出し、光の刃を展開。
 
*'''ダメージ:''' 6%/7.5% + 11.5%/10.5% [1段目:対空/対地 + 2段目:先端以外/先端]
 
*'''ダメージ:''' 6%/7.5% + 11.5%/10.5% [1段目:対空/対地 + 2段目:先端以外/先端]
*'''発生:''' 14-?F , 23-?F
+
*'''発生:''' 14F-16F , 23F-25F
 
*'''全体:''' 60F
 
*'''全体:''' 60F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
+
*2段目の剣の柄部分は空中にいる相手に当てると[[メテオ]]になる。
 
----
 
----
 +
*持続は微妙だが、リーチはそこそこ。
 +
*[[メテオ]]部分は当てるのは難しいが、場外戦で相手がこちらの前空中攻撃を避けようとして空中回避をしたところや、[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケつかまり直後の無防備時間]]など、狙える場面は多い。
 +
*メテオワザらしく着地隙が大きいため、地上ではできるだけ振らないようにすべき。
 +
*1段目はヒットした相手をシュルク側に少し引き寄せる。
 +
**崖際の相手に崖外から1段目をヒットさせることで、無理やり崖外に引きずり出して2段目を当てることもできる。
 +
*上空中攻撃同様、大きく横に移動しながらだと1段目がヒットしても2段目が空ぶりやすい。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[つかみ]] ===
 
=== [[つかみ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
 
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
 
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
 
腕を振ってつかみかかる。
 
腕を振ってつかみかかる。
*'''発生:''' つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 10F / 振り向きつかみ: ?F
+
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 10F-11F
 
+
*'''全体:''' つかみ: 36F / ダッシュつかみ: 44F / 振り向きつかみ: 44F
 
----
 
----
 +
*標準性能のつかみ。[[ガードキャンセル]]の択でもある。
 +
*ニュートラル空中攻撃を透かしてつかんだり、ニュートラル空中攻撃と見せかけてつかんだりと、用途はそれなり。
 +
*ダッシュつかみはダッシュ攻撃と同様にモナドアーツ「疾」でも「盾」でも前進速度は変わらない。一方、振り向きつかみは大きく影響を受ける。
 +
*投げはいずれも周囲を巻き込むため、混戦には重宝する。ただし、周囲に爆発物があるときや、[[コッコ]]や[[ハチのす]]など攻撃に反応するモノの側にいるときなどには、それがアダとなることも。
    
<gallery>
 
<gallery>
325行目: 364行目:     
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名="つかみヒルトバッシュ"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
モナドの柄で殴る。
 
モナドの柄で殴る。
 
*'''ダメージ:''' 1.2%
 
*'''ダメージ:''' 1.2%
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
   
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 +
*つかみ攻撃の画一化によってダメージは前作の半分以下になったが、連打速度は大きく上がっている。
 +
*「斬」なら重量級のつかみ攻撃1発を超える1.8%のダメージになる。しかし効果時間が勿体ないのでOP相殺緩和に1発入れたらさっさと投げるのが良いか。
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名=""}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク(SP)|ワザ名="ホールドスイング"}}
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
つかんだ相手を斬り上げる。
 
つかんだ相手を斬り上げる。
343行目: 383行目:  
*3%部分は[[打撃投げ]]。
 
*3%部分は[[打撃投げ]]。
 
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 +
*ガケに近い場合、これか後投げで場外に出してやると良い。
 +
*蓄積が多い相手でも撃墜が難しい。撃墜目的なら下投げの方が良い。
    
{{-}}
 
{{-}}
354行目: 396行目:  
*3%部分は[[打撃投げ]]。
 
*3%部分は[[打撃投げ]]。
 
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 +
*シュルクの投げでは1番ダメージが高い。
 +
*崖を背負った状態での相手を場外へ出す手段として有効。
 +
**モナドアーツ「撃」ならば130%程から撃墜も狙える。
 +
*相手がこちらに背を向けた状態でふっとぶため、#横必殺ワザで背面当てを狙うこともできる。
 +
*「斬」の時に中%帯の相手を投げ、転がり受け身を取られなければ追撃の横必殺ワザが決まる。
    
{{-}}
 
{{-}}
365行目: 412行目:  
*3%部分は[[打撃投げ]]。
 
*3%部分は[[打撃投げ]]。
 
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 +
*浮きが弱いため、上強攻撃での追撃が可能。回避された場合は横強などが当たる。
 +
*空中ジャンプで逃げられても自慢のリーチで追撃はしやすい。
    
{{-}}
 
{{-}}
376行目: 425行目:  
*3%部分は[[打撃投げ]]。
 
*3%部分は[[打撃投げ]]。
 
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 +
*この投げが最も前方へふっとばせる。ふっとばし力は後投げと似ている。
 +
*ステージ端近くにいる相手が打撃での撃墜を拒否しようとガードを固めている場合にはこれを狙うといい
    
{{-}}
 
{{-}}
384行目: 435行目:  
攻撃力やスピードなど特定の能力に特化する。ボタンを押すか、長押ししてからスティックで選択、連打で解除。
 
攻撃力やスピードなど特定の能力に特化する。ボタンを押すか、長押ししてからスティックで選択、連打で解除。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''無敵:''' 1-14F
+
*'''無敵:''' 1F-14F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*入力すると、シュルクの頭上にそのアーツを表した漢字が大きく表示される。ボタンを押すごとにアーツを切り替え、少しの間必殺ワザボタンを押さなければ、そのアーツに決定される。<br/>決定の際に何も行動していなければ、それぞれ固有のモーションを取る。何かしらの行動でキャンセル可能。
 
*入力すると、シュルクの頭上にそのアーツを表した漢字が大きく表示される。ボタンを押すごとにアーツを切り替え、少しの間必殺ワザボタンを押さなければ、そのアーツに決定される。<br/>決定の際に何も行動していなければ、それぞれ固有のモーションを取る。何かしらの行動でキャンセル可能。
400行目: 451行目:     
===== 翔(ジャンプ) =====
 
===== 翔(ジャンプ) =====
*'''ジャンプ力アップ / 空中横移動速度アップ / 落下速度アップ / エアスラッシュの上昇量アップ
+
*'''ジャンプ力 1.6倍 / 空中横移動速度アップ / 落下速度 1.4倍 / エアスラッシュの上昇量アップ'''
 
*'''受けるダメージ 1.3倍'''
 
*'''受けるダメージ 1.3倍'''
 
*'''効果時間 6秒'''
 
*'''効果時間 6秒'''
 
*'''リキャスト 18秒'''
 
*'''リキャスト 18秒'''
 
-----
 
-----
*
+
*空中での運動性能が大幅に強化される。ジャンプ力と空中横移動速度に至っては他のどの素の状態のファイターをも上回る。更にエアスラッシュの上昇距離も増加で、復帰力が大幅に向上する。相手に大きくふっとばされたときは、すぐにこれに切り替えて復帰するとよい。上空の相手への追撃や、空中攻撃を絡めたコンボがしやすくもなり、攻撃的な使い方も可能。しかし空中での小回りは更に効かなくなり、慣れないと振り回されて思うように動けない。
 +
*移動目的でも、地形が複雑なステージならば「疾」よりもこちらの方がはやく目的地へ辿りつきやすい。宙を飛びまわるスマッシュボールを追いかけるのにもこのモナドアーツだと楽。逃げ回るのにも適しており、スマッシュボールをはじめとする強力なアイテムを相手が獲得した場合、「盾」で耐えるよりもこちらで逃げ回る方がいいことも。
 +
*受けるダメージが増加するデメリットは痛いが、ふっとびやすくなるおかげでコンボを通常より僅かながら受けにくくなったり、空中移動が強化されるおかげで不利な状況から脱出しやすくなり相手の攻めが継続しにくくなったりと、完全に防御面が落ちるわけではない。
 +
*攻撃性能が変わらない唯一のモナドアーツ。
 +
 
 
===== 疾(スピード) =====
 
===== 疾(スピード) =====
*'''地上の移動速度アップ / 空中横移動速度アップ / ブレーキ力アップ'''
+
*'''地上の移動速度 1.8倍 / 空中横移動速度アップ / ブレーキ力アップ'''
*'''ジャンプ力ダウン / 与えるダメージ 0.7倍'''
+
*'''ジャンプ力 0.8倍 / 与えるダメージ 0.7倍'''
 
*'''効果時間 8秒'''
 
*'''効果時間 8秒'''
 
*'''リキャスト 16秒'''
 
*'''リキャスト 16秒'''
 
-----
 
-----
*
+
*地上での運動性能が大幅に強化される。走行速度はソニック未満ファルコン以上になり、歩行速度は1位のマルス、ルキナを遥かに上回る程になる。「翔」程ではないにせよ空中の横移動も強化されるが、ジャンプ力は低下するので、あちらに比べると上空戦は苦手。
 +
*「翔」同様に移動目的だけでなく立ち回りを有利に運ぶ目的でも大いに役立つ。移動が速くなることで相手に攻撃を当てやすく、相手の攻撃は躱しやすくなるし、めくりをしやすくなって反撃を受けにくくなる。空中攻撃を絡めたコンボがしやすくもなる。ジャンプ力が低下するデメリットは低高度の相手に仕掛けるのにはむしろ好都合。与ダメージが落ちるデメリットがあるが、結果的に攻撃のチャンスが増えてダメージは稼ぎやすくなる。
 +
*空中の横移動速度が強化されるおかげで横方向の復帰力は伸びるが、ジャンプ力の低下によって上方向への復帰力は「盾」と同等かそれ以上に下がってしまう。場外追撃をする際や大きく吹っ飛ばされた際は要注意。
 +
*防御性能が変わらない唯一のモナドアーツ。
 +
 
 
===== 盾(シールド) =====
 
===== 盾(シールド) =====
 
*'''ふっとびやすさダウン / 受けるダメージ 0.5倍 / シールドが受けるダメージダウン / シールド回復速度アップ '''
 
*'''ふっとびやすさダウン / 受けるダメージ 0.5倍 / シールドが受けるダメージダウン / シールド回復速度アップ '''
419行目: 478行目:  
*'''リキャスト 18秒'''
 
*'''リキャスト 18秒'''
 
-----
 
-----
*
+
*{{SP|クッパ}}を超えるふっとびにくさを得られる。主に自分のダメージが多く蓄積し撃墜される危険が高いときに使用する。シールド削りが多めの攻撃も比較的安心してガードできる。他、相手が特定の%帯のとき限定で決まる強力なコンボを持っており、尚且つその%帯に自分が入っているとき、「盾」でいることで一時的にふっとびやすさを変えてそのコンボだけはされないようにする、という使い方もある。
 +
*多人数戦では、開幕から暫くは攻撃を仕掛ける必要も動き回る必要もあまりないため、ダメージ軽減目的でいきなり「盾」を使う戦術もある。サドンデスにおいては、驚異となるダッシュ攻撃や投げ、飛び道具をモノによっては耐えることができるようになり、頼もしい場合も。
 +
*復帰力が低下するので、場外に飛ばされたらすかさず「盾」以外の状態(できれば「翔」)にして復帰するように。
 +
*攻撃性能、防御性能、移動性能の全てに影響する唯一のモナドアーツ。
 +
 
 
===== 斬(バスター) =====
 
===== 斬(バスター) =====
 
*'''与えるダメージ 1.4倍 '''
 
*'''与えるダメージ 1.4倍 '''
426行目: 489行目:  
*'''リキャスト 14秒'''
 
*'''リキャスト 14秒'''
 
-----
 
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*
+
*攻撃面強化のアーツ。与ダメージが4割増になり、各種攻撃がパワーファイター並みの火力になる。被ダメージも大きく増えてしまうのでリーチを生かして攻撃を受けないように立ち回りたい。
 +
*撃墜を狙うにはまだ早い段階でダメージ稼ぎのために積極的に使うとよい。特に相手を打ち上げたときや相手を端に追い詰めたときなどの有利状況や、こちらの蓄積ダメージが高くコンボされにくい状況だと、デメリットを受けにくく、尚且つメリットを活かしやすい。逆に、自分が打ち上げられた時など攻撃を受けやすく攻撃を与えにくい不利な状況ではすぐにキャンセルした方が良い。
 +
*シールドに与えるダメージも同様に増加するので、相手のシールドが減っている状態ならば、横スマッシュ攻撃や下スマッシュ攻撃、横必殺ワザでのシールドブレイクが狙いやすくなる。
 +
*モナドアーツの中で最も効果時間が長い。
 
===== 撃(スマッシュ) =====
 
===== 撃(スマッシュ) =====
 
*'''ふっとばし力アップ'''
 
*'''ふっとばし力アップ'''
433行目: 499行目:  
*'''リキャスト 16秒'''
 
*'''リキャスト 16秒'''
 
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-----
*
+
*攻撃面強化のアーツ。ふっとばし力が大幅に上がるので、撃墜に向く。ただし、自身もふっとびやすくなるので注意。
 +
*各種スマッシュ攻撃などの大技の更なるふっとばし力の上昇は勿論、横強攻撃や上強攻撃、後投げや下投げなどのローリスクで当てやすいワザのふっとばし力もかなり高められる。
 +
*被ダメージは増えないため、自分が低%かつ相手が高%のときは殆どデメリット無しに使える。ふっとびやすくなるためコンボが入りづらくなり、却って防御力が高まる場合も。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
   446行目: 514行目:  
**正面: 10%/9%
 
**正面: 10%/9%
 
**背面: 16%/14%
 
**背面: 16%/14%
*'''発生:''' 23-?F
+
*'''発生:''' 23F-
 
*'''着地硬直:''' 40F
 
*'''着地硬直:''' 40F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
454行目: 522行目:  
*出始めはガケをつかめないが、一定時間経つとつかめるようになる。
 
*出始めはガケをつかめないが、一定時間経つとつかめるようになる。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 +
*相手の背面にヒットしたときに威力が増すという他には無い特殊な性質を持ったワザ。<br>モナドアーツ「撃」時の背面根元ヒットは、終点中央のマリオを100%ほどで撃墜できる。
 +
*発生がやや遅いので注意を向けられていると当てにくい。一方でかなり攻撃範囲が広いおかげで混戦では誰かに当たってくれやすい。強力な背面ヒットを狙える機会も多い。
 +
*1on1の状況では回避やガケのぼり、引き行動や着地を狩る際が主な使い時。いずれにしても相手の行動に加えてタイミングも読み切る必要があり、当てるのは容易ではない。
 +
*背面ヒット時の威力ばかりに注目しがちだが、正面からでもそれなりのふっとばし力はある。
 +
*場外で使用してしまったら、直接足場に乗るか、何らかの攻撃を受けて中断されないかぎりはミス確定。場外では基本封印と考えてよい。
 +
**場内で使用する場合でも、ステージ端からガケ側に向けて誤って使用することで飛び出してしまったり、発動中に不意にステージの足場が変化してしまったりといった事態に注意。
 +
*モーションの長い飛び道具に対してこのワザを空中で出せば、避けつつこちらの攻撃を叩き込むことが可能。
    
{{-}}
 
{{-}}
463行目: 538行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 6% -> 5% + 5.5% [1段目:始->持続]
 
*'''ダメージ:''' 6% -> 5% + 5.5% [1段目:始->持続]
*'''発生:''' 10-?F
+
*'''発生:''' 10F-11F -> 12F-17F , 9F-10F
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
+
*1段目の上昇が頂点に達してから落下し始めるまでの間に、通常ワザ・必殺ワザ・つかみのいずれかに対応するボタンを入力すると、2段目を放つ。
 
*1段目の上昇が頂点に達するまではガケつかまりができない。
 
*1段目の上昇が頂点に達するまではガケつかまりができない。
 
*モナドアーツを「翔」にすると上昇量が増加する。
 
*モナドアーツを「翔」にすると上昇量が増加する。
 +
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 +
*復帰ワザとしては、上昇量はそこそこ大きいものの、横はイマイチ。追加入力の攻撃を行うと、わずかに上昇・前進する。これをすることでギリギリ復帰できる場合も多い。
 +
**復帰の際にはなるべくガケとの横の距離を近づけて使う必要がある。しかし上には攻撃判定が殆ど無く、更に上昇途中ではガケにつかまれないため、ガケから頭を出したところを狙い撃ちされやすい。ガケで待ち構えている相手がいる場合には、うまく高度を調節して上昇の頂点をガケにぴたりと合わせるか、ガケから出来る限り離れてガケ上からの攻撃を受けないようにしつつ追加攻撃で相手を追い払うといい。それでも優秀な下空中攻撃を持つ相手などには復帰阻止をされやすい。
 +
**追加攻撃を出すタイミングによって復帰距離を伸ばす方向が変えられる。上方向へ伸ばしたい場合は最速で、横方向へ伸ばしたい場合は追加入力を受け付けるギリギリで追加攻撃を行うとよい。
 +
**追加攻撃の2段目は攻撃判定が出ている間以外はいつでもガケつかまりでキャンセル可能。ガケつかまりが出来る高度に調整して2段目を最速入力することで、1段目のみよりわずかだが早く崖につかまることが出来る。
 +
**1段目の上昇が終了するまでガケにつかまれないと記載されているが、発生直後であればガケをつかむことができる。高度の目安としてはシュルクの顔とガケが同じ高さの位置になる高度。
 +
*攻撃ワザとしては、発生がなかなか早く、かなりリーチが長く、追加攻撃はふっとばし力がなかなか強い。
 +
**ガードキャンセルで使える撃墜ワザとしても優秀。だが、外すと隙だらけ。
 +
**復帰阻止でも活躍。主に崖近くで場外を向き、復帰しに来た相手をこのワザで迎撃する。長いリーチのおかげで多くの復帰ワザを潰して当てることができる。
 +
**また、ガケつかまり状態の相手に対し、ガケから1キャラ分程離れた位置で待機することで、一般的な崖上り行動をこのワザで'''理論上'''全て狩ることもできる。相手が高%ならば、「撃」状態でシールド待機してガーキャン掴みと使い分けることで、反転上必殺ワザと下投げとの二択のバースト手段としても使用が可能。
 +
*モナドアーツを「翔」にすると上昇高度が上昇する。復帰の強化は勿論のこと、攻撃範囲が広がるので、特に空中戦における攻撃的な使い方もしやすくなる。ただし、その上昇量の増加が仇となり、出始めをヒットさせた場合は相手よりも高く上昇してしまい追加攻撃がヒットしにくくなる。その場合は追加攻撃の入力をやや遅らせるとヒットさせやすくなる。
    
{{-}}
 
{{-}}
478行目: 564行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''カウンター倍率:''' 1.3倍
 
*'''カウンター倍率:''' 1.3倍
*'''発生:''' ?F
+
*'''ダメージ下限:''' 10% / 13%/10% [入力無 / 入力有:剣/体]
*'''ダメージ下限:'''
+
*'''ダメージ上限:''' 50%
*'''ダメージ上限:'''
+
*'''フレーム'''
 +
**カウンター受付: 7F-41F (無敵: 6F-7F) ※初期状態
 +
**反撃: 入力無: 45F-47F (無敵: 1F-45F) / 入力有: 29F-30F (無敵: 1F-36F)
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*成功すると攻撃してきた相手の動きがスローになり、前進しながら反撃する[[カウンターワザ]]。
 
*成功すると攻撃してきた相手の動きがスローになり、前進しながら反撃する[[カウンターワザ]]。
 +
*使用を重ねるたびにカウンターを受け付ける時間が減少する。受付時間は時間経過で少しずつ回復し、ミスになるとリセットされる。
 
*カウンター攻撃には2種類ある。
 
*カウンター攻撃には2種類ある。
 
**地上で追加の方向入力をしていない時や空中では、一旦シュルクが後ろに退いたのち、前進しながら薙ぎはらう。吹っ飛ばす方向はシュルクの正面。
 
**地上で追加の方向入力をしていない時や空中では、一旦シュルクが後ろに退いたのち、前進しながら薙ぎはらう。吹っ飛ばす方向はシュルクの正面。
 
**地上でのみ、シュルクが動き出したときに前に方向入力がされている場合、すぐに前進し、相手をすり抜けるようにして攻撃を行う。ふっとばす方向は後ろで、攻撃の判定は後に長い。
 
**地上でのみ、シュルクが動き出したときに前に方向入力がされている場合、すぐに前進し、相手をすり抜けるようにして攻撃を行う。ふっとばす方向は後ろで、攻撃の判定は後に長い。
 
*発動時のセリフはランダムで「未来視(ビジョン)!」、「見える!」、無言のどれか。
 
*発動時のセリフはランダムで「未来視(ビジョン)!」、「見える!」、無言のどれか。
   
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 +
*カウンター受付時間が非常に長いうえ、成功したときのリターンも非常に大きい、シュルクの切り札的なワザ。相手のスマッシュ攻撃などの強力なワザを返すと一気に逆転できる場合も。ただし、使えば使うほど受付時間が短くなるため、ここぞという時に使いたい。
 +
*横の範囲が広く、混戦では無関係な相手も纏めてふっとばしやすい。一方で上下への判定は狭いため、地対空・空対地の場面で使いづらいのが玉に瑕。
 +
**なお、横の範囲は通常版と前入力版それぞれ、前と後ろにのみ判定が発生する。そのため、通常版は突進スピードが速い攻撃だとカウンターが当たらない場合がある。前入力版は正面の相手を巻き込むことはできない。
 +
*前入力のものは全体Fが短いため、反撃の最中に第三者からの攻撃を受けるリスクが減る。<br />また、一旦退いてから斬る通常版よりも、こちらの方が後ろへの攻撃範囲が広い。よって、シュルクを通り過ぎていくような突進系の攻撃をカウンターした場合はこちらを選択。<br />また、相手を後方にふっとばすので、ガケを背負っている時に当てることができれば起死回生の一撃になる。
    
{{-}}
 
{{-}}
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