差分

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足下にパラライザーを発射し、相手を痺れさせる。
 
足下にパラライザーを発射し、相手を痺れさせる。
 
*'''ダメージ''' [根本/先端]
 
*'''ダメージ''' [根本/先端]
**【ホールドなし】 8%/6%
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**8-11.1% / 6-8.3%  
**【ホールド最大】 11.1%/8.3%
   
*'''吸収:''' ○
 
*'''吸収:''' ○
 
*'''発生:''' 20-23F / ホールド開始: 16F
 
*'''発生:''' 20-23F / ホールド開始: 16F
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*使用すると少し前進する。  
 
*使用すると少し前進する。  
 
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*出は遅いが、動作が短めなので外しても差し込まれにくい。特に後隙がかなり小さい。
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*出は遅いが、動作が短めなので外しても[[差し込み|差し込まれ]]にくい。特に[[後隙]]がかなり小さい。
*連係始動の要で、このワザからさまざまなワザに繋げることができる。
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*[[連係]]始動の要で、このワザからさまざまなワザに繋げることができる。
**撃墜狙いや、てっとり早くダメージを蓄積したい場合は、横スマッシュ攻撃、後空中攻撃、上必殺ワザ、下必殺ワザあたり。この中では上必殺ワザと横スマッシュが特にダメージとふっとばし力が高い。
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**[[撃墜]]狙いや、てっとり早くダメージを蓄積したい場合は、[[#横スマッシュ攻撃]]、[[#後空中攻撃]]、[[#上必殺ワザ]]、[[#下必殺ワザ]]あたり。この中では上必殺ワザと横スマッシュが特にダメージと[[ふっとばし力]]が高い。
**相手の蓄積ダメージが大きいほど麻痺時間が増す。そのため、高%の相手には、このワザを当ててからすぐにまたこのワザを当てても、麻痺が解ける前に次の追撃が間に合う。
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**相手の[[蓄積ダメージ]]が大きいほど[[麻痺]]時間が増す。そのため、高%の相手には、このワザを当ててからすぐにまたこのワザを当てても、麻痺が解ける前に次の追撃が間に合う。
 
*先端とそれ以外では痺れさせる時間が異なるので追撃の際にはどっちでヒットしたのかの見極めが重要。一応、ダメージの他にはコントローラーの振動の強さでも判断することが可能。
 
*先端とそれ以外では痺れさせる時間が異なるので追撃の際にはどっちでヒットしたのかの見極めが重要。一応、ダメージの他にはコントローラーの振動の強さでも判断することが可能。
*崖際でも活躍。持続が5Fとそこそこあるので[[ガケのぼり]]行動を狩りやすく、後隙の少なさ故に失敗時のリスクは少ない。また、[[ガケつかまり]]中の相手にもヒットさせることが可能。
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*[[崖]]際でも活躍。[[持続]]が5Fとそこそこあるので[[ガケのぼり]]行動を狩りやすく、後隙の少なさ故に失敗時のリスクは少ない。また、[[ガケつかまり]]中の相手にもヒットさせることが可能。
 
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