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{{節スタブ|スキル「切りふだチャージ妨害」時のゲージMAXまでの時間}}
 
{{節スタブ|スキル「切りふだチャージ妨害」時のゲージMAXまでの時間}}
 
*チャージ切りふだのゲージは、相手にダメージを与えるか自分が攻撃でダメージを受けると溜まる。また、時間経過でも少しずつ溜まる。
 
*チャージ切りふだのゲージは、相手にダメージを与えるか自分が攻撃でダメージを受けると溜まる。また、時間経過でも少しずつ溜まる。
**与ダメージでは約500%、被ダメージでは約200%分のダメージでゲージが最大(100)になる。被ダメージ時の方が増加率が大きい。
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**与ダメージでは約500%、被ダメージでは約200%分のダメージで最大(100)になる。被ダメージ時の方が増加率が大きい。
 
**[[ルーペダメージ]]や一部の[[状態異常]]による継続ダメージ、[[反動ダメージ]]でゲージは増加しない。
 
**[[ルーペダメージ]]や一部の[[状態異常]]による継続ダメージ、[[反動ダメージ]]でゲージは増加しない。
 
**時間経過では9分16秒で最大になる。[[スピリット]]の[[スキル]]「高速切りふだチャージ」では1つで6分26秒、2つで6分12秒まで短縮できる。
 
**時間経過では9分16秒で最大になる。[[スピリット]]の[[スキル]]「高速切りふだチャージ」では1つで6分26秒、2つで6分12秒まで短縮できる。
*ゲージが最大になると、最後の切りふだのスタンバイ状態となり、通常より威力が弱い[[最後の切りふだ]]が一度だけ使える。チャージ切りふだによる最後の切りふだには以下の制約がある。
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*ゲージが最大になると、最後の切りふだのスタンバイ状態となり、通常より威力が弱い最後の切りふだが一度だけ使える。チャージ切りふだによる最後の切りふだには以下の制約がある。
 
**与ダメージが約0.75倍に低下する。
 
**与ダメージが約0.75倍に低下する。
**[[更新データ]]の[[Ver.4.0.0]]以降、20秒の使用制限時間がある。時間経過でゲージが減り始め、無くなるとスタンバイ状態が解除される。「[[スピリッツ]]」の各種モードではこの制限はない。なお、ゲージの減りは制限時間のみを表しており、内部上ではゲージが無くなるまでが最大状態である。
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**[[更新データ]]の[[Ver.4.0.0]]以降、20秒の使用制限時間がある。時間経過でゲージが減り始め、無くなるとスタンバイ状態が解除される。「[[スピリッツ]]」の各種モードではこの制限はない。なお、ゲージの減りは制限時間のみを表しており、威力の減衰などはない。
 
**発動時のカメラ演出が、ファイター固有のものから、使用者に一瞬ズームする『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』までのものと同じになる。また、発動時にスローにならない。{{SP|クロム}}の「覚醒天空」や{{SP|メタナイト}}の「ダークネスイリュージョン」のような相手全員を巻き込んだ場合に変化するカメラ演出は、チャージ切りふだでは発生しない。
 
**発動時のカメラ演出が、ファイター固有のものから、使用者に一瞬ズームする『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』までのものと同じになる。また、発動時にスローにならない。{{SP|クロム}}の「覚醒天空」や{{SP|メタナイト}}の「ダークネスイリュージョン」のような相手全員を巻き込んだ場合に変化するカメラ演出は、チャージ切りふだでは発生しない。
*[[スマッシュボール]]を破壊するなどでもゲージが最大になる。その場合、最後の切りふだは通常と変わらない状態で出すことができる。ただし、どちらの使用でもゲージを全て消費するため、ゲージが満タンのときにスマッシュボールを破壊して最後の切りふだを2回貯めるようなことはできない。
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*[[スマッシュボール]]を破壊するなどでもゲージが最大になる。その場合、最後の切りふだは通常と変わらない状態で出すことができる。ゲージ最大の状態で破壊しても同様になる。
*誰かが最後の切りふだを発動している最中は、他のファイターが最後の切りふだを発動することできない。また、スマッシュボール、[[スマッシュボーム]]も破壊できなくなる。
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*誰かが最後の切りふだを発動している最中は、他のファイターが最後の切りふだを発動することできない。
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*チャージ切りふだによってスマッシュボール・[[スマッシュボーム]]を破壊することはできない(スマッシュボームは通常の最後の切りふだでも破壊不可)。
 
*ゲージが最大の時に[[ミス]]になると、スタンバイ状態が解け、下記のルールに従ってゲージが減少する。
 
*ゲージが最大の時に[[ミス]]になると、スタンバイ状態が解け、下記のルールに従ってゲージが減少する。
 
**減少量は、その相手との撃墜・被撃墜の回数の差によって決まる。全体の得点差ではない。回数差が1以下の場合は60、2以上の場合は90に減少する。
 
**減少量は、その相手との撃墜・被撃墜の回数の差によって決まる。全体の得点差ではない。回数差が1以下の場合は60、2以上の場合は90に減少する。
*[[スマッシュボール]]破壊によるスタンバイ状態は攻撃を受けて解除された場合、ゲージが0になる(解除時に受けたダメージ分は増加する)。
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*スマッシュボール破壊によるスタンバイ状態は攻撃を受けて解除された場合、ゲージが0になる(解除時に受けたダメージ分は増加する)。
    
{{デフォルトソート:ちやあしきりふた}}
 
{{デフォルトソート:ちやあしきりふた}}