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**発動時のカメラ演出が、ファイター固有のものから、使用者に一瞬ズームする『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』までのものと同じになる。また、発動時にスローにならない。{{SP|クロム}}の「覚醒天空」や{{SP|メタナイト}}の「ダークネスイリュージョン」のような相手全員を巻き込んだ場合に変化するカメラ演出は、チャージ切りふだでは発生しない。
 
**発動時のカメラ演出が、ファイター固有のものから、使用者に一瞬ズームする『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』までのものと同じになる。また、発動時にスローにならない。{{SP|クロム}}の「覚醒天空」や{{SP|メタナイト}}の「ダークネスイリュージョン」のような相手全員を巻き込んだ場合に変化するカメラ演出は、チャージ切りふだでは発生しない。
 
*[[スマッシュボール]]を破壊するなどでもゲージが最大になる。その場合、最後の切りふだは通常と変わらない状態で出すことができる。ただし、どちらの使用でもゲージを全て消費するため、ゲージが満タンのときにスマッシュボールを破壊して最後の切りふだを2回貯めるようなことはできない。
 
*[[スマッシュボール]]を破壊するなどでもゲージが最大になる。その場合、最後の切りふだは通常と変わらない状態で出すことができる。ただし、どちらの使用でもゲージを全て消費するため、ゲージが満タンのときにスマッシュボールを破壊して最後の切りふだを2回貯めるようなことはできない。
*誰かが最後の切りふだを発動している最中は、他のファイターが最後の切りふだを発動することできない。
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*誰かが最後の切りふだを発動している最中は、他のファイターが最後の切りふだを発動することできない。また、スマッシュボール、[[スマッシュボーム]]も破壊できなくなる。
 
*ゲージが最大の時に[[ミス]]になると、スタンバイ状態が解け、下記のルールに従ってゲージが減少する。
 
*ゲージが最大の時に[[ミス]]になると、スタンバイ状態が解け、下記のルールに従ってゲージが減少する。
 
**減少量は、その相手との撃墜・被撃墜の回数の差によって決まる。全体の得点差ではない。回数差が1以下の場合は60、2以上の場合は90に減少する。
 
**減少量は、その相手との撃墜・被撃墜の回数の差によって決まる。全体の得点差ではない。回数差が1以下の場合は60、2以上の場合は90に減少する。
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