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*最終段は相手を必ず前方にふっ飛ばす。持続も長いので強力な復帰阻止が可能。
 
*最終段は相手を必ず前方にふっ飛ばす。持続も長いので強力な復帰阻止が可能。
 
*ニュートラル空中攻撃としては発生が遅めで着地硬直も長め。突っ込みながら昇り気味に振ると、ガードされてもめくりやすいので反撃されるリスクが少し減る。
 
*ニュートラル空中攻撃としては発生が遅めで着地硬直も長め。突っ込みながら昇り気味に振ると、ガードされてもめくりやすいので反撃されるリスクが少し減る。
*敵を巻き込みながら最終段を当てる前に着地すると、相手は地上で怯んだ状態になる。怯ませた相手を、着地した自分の正面に立たせやすいので、発生の速い[[#弱攻撃]]などで追撃すると良い。
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*敵を巻き込みながら最終段を当てる前に着地すると、相手は地上で怯んだ状態になる。怯ませた相手を着地した自分の正面に立たせることも可能なので、発生の速い[[#弱攻撃]]などで追撃すると良い。
 
**ある程度%が溜まってくると、[[#横強攻撃]]などの追撃も確定する。撃墜を狙える%になると[[#下スマッシュ攻撃]]も確定するので覚えておいて損はないだろう。
 
**ある程度%が溜まってくると、[[#横強攻撃]]などの追撃も確定する。撃墜を狙える%になると[[#下スマッシュ攻撃]]も確定するので覚えておいて損はないだろう。
  
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