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| **【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強×2 | | **【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強×2 |
| **上強 → 空下以外の空中攻撃 or 上B | | **上強 → 空下以外の空中攻撃 or 上B |
| + | **【中~高%】上強 → 空上 → (空J)空後 |
| + | **上強 → 空後 |
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| *始動ワザ:下強 | | *始動ワザ:下強 |
| **【0%】下強 → 横強 | | **【0%】下強 → 横強 |
| **下強 → 空N or 空前 | | **下強 → 空N or 空前 |
| + | **下強 → 降り空前(3段目の発生前に急降下) → 空上 or 空中横B |
| + | ***横運び即死コンボに派生可能 |
| **【中~高%】下強 → 空後 | | **【中~高%】下強 → 空後 |
| + | **下強 → ダッシュ反転空上 → (空J)空後 |
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| *始動ワザ:空N | | *始動ワザ:空N |
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414行目: |
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| *始動ワザ:地上横B | | *始動ワザ:地上横B |
− | **地上横B → 上B → 空中横B(×2) → 空後 or 空上 | + | **地上横B(派生) → 上B → 空中横B(×2) → 空後 or 空上 |
| ***低%の相手や[[コンボ耐性]]が高くない相手には地上横Bの後に上強が挟める。 | | ***低%の相手や[[コンボ耐性]]が高くない相手には地上横Bの後に上強が挟める。 |
| + | **【0~中%】地上横B(派生) → 空前 or 空N |
| + | ***相手のずらしの方向により空中攻撃を変える |
| + | **地上横B(派生) → 上B → (JC)上B → 空上 → (空J)空前 or 空N |
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| *始動ワザ:空中横B | | *始動ワザ:空中横B |
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436行目: |
| {{節スタブ}} | | {{節スタブ}} |
| *【80%以上】上強 → 上B → 空中横B → (JC)上B → 空前 | | *【80%以上】上強 → 上B → 空中横B → (JC)上B → 空前 |
− | *【低%】下強 → (SJ)空前(全段)×n(崖際まで運ぶ) → (反転)空後 → 空中横B → 空中上B → (JC)上B → 空前 | + | *【0~低%(崖際から)】上強 → 空上 → 上B → (JC)上B → 空上 → (空J)空前 |
| + | **このコンボは 空中ジャンプ → 空中移動回避 で復帰可能。 |
| + | *地上横B(派生) → 上B → (JC)上B → 空上 → (空J)空N or (空J)空上 → 空中横B → (降下)空中横B → 空前 or 空N(長押し) or 空上(長押し) |
| + | **このコンボは復帰不可能なので注意。 |
| + | **途中の空Nか空上の判断は相手の落下の速さ、最後のコンボの締めは相手の位置によって変える。 |
| + | **このコンボは失敗したときのリスクが高いが、狙いやすい0%即死コンボでもある。入る場合と入らない場合を見分けることが重要である。 |
| + | *【0~低%(ステージ中央付近から)】下強 → 降り空前(3段目の発生前に急降下) → (ダッシュ反転)空上 → 上B → (JC)上B → 空上 → (空J)空前 |
| + | **最後の空前は一段ごとにディレイをかけるとバーストしやすい。 |
| + | **このコンボは 空中横B → 空中移動回避 で復帰可能。 |
| + | *下強 → 降り空前(3段目の発生前に急降下) → (ダッシュ反転)空上 → 空中横B → (降下)空中横B → 上B(少しディレイをかけて) → (JC)上B → 空前 |
| + | **体の大きい重量級キャラ限定コンボ |
| + | **このコンボも 空中ジャンプ → 空中移動回避 で復帰可能。 |
| + | **他のコンボと比べ失敗したときのリスクが高く、場合によっては自滅してしまうので相手のベク変に要注意。危なそうだったら2回目の(降下)空中横Bを上Bに変えて%を稼ぐコンボに軌道修正すると良い。 |
| + | *【低%】下強 → 降り空前(3段目の発生前に急降下)×n(崖際まで運ぶ) → (ダッシュ反転)空後 → 空中横B → 空中上B → (JC)上B → 空前 |
| **位置次第では、空後を挟まずとも撃墜を狙える。 | | **位置次第では、空後を挟まずとも撃墜を狙える。 |
| + | **これも 空中ジャンプ → 空中移動回避 で復帰可能。 |
| *【40~90%】下強 → 空中横B → 上B → 空中横B → (JC)上B → 空前 | | *【40~90%】下強 → 空中横B → 上B → 空中横B → (JC)上B → 空前 |
| **約50~65%の間では、一回目の上Bを長押しした方が繋がりやすい。 | | **約50~65%の間では、一回目の上Bを長押しした方が繋がりやすい。 |
− | *【65~75%】下強 → 上B → 空中横B(持続1) → (空J)空上 → 空中横B → (反転)上B → 空前 | + | *【60%付近】上強 → (大J)空上 → 空中横B → (JC)上B → 空中横B → (JC)上B → 空前 |
− | *【高%】空前(1段止め) → 横スマ | + | *【65~75%】下強 or 上強 → 上B → 空中横B(持続1) → (空J)空上 or 空N→ 空中横B → (反転)上B → 空前 |
− | *【60%以上(対地始動)】空中横B(降下) → 上B → 空中横B → (JC)上B → 空前 | + | *【高%】空前1段止め着地 → 横スマ |
| + | **非確定だが相手の着地モーションを考慮すると実質確定。 |
| + | **相手の着地モーションに被さるように振るとなお入りやすい。(空中回避で避けられないということ) |
| + | *【60%以上(対地始動)】空中横B(降下) → (JC)上B → 空中横B → (JC)上B → 空前 |
| + | **これらのコンボは、相手のベク変方向によって空中横Bや上Bの左右を決めると決まりやすい。 |
| + | **基本1回目の上BのJCはしなくてもいいが、しておくとより上に運べるので撃墜の可能性が上がる。だからといって、敵の位置を確認せずにJCを使うとコンボが入らなくなる可能性があるので注意。 |
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| == ベヨネッタ対策 == | | == ベヨネッタ対策 == |