434行目: |
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| === 撃墜コンボ === | | === 撃墜コンボ === |
− | {{節スタブ}}
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| *【80%以上】上強 → 上B → 空中横B → (JC)上B → 空前 | | *【80%以上】上強 → 上B → 空中横B → (JC)上B → 空前 |
| + | |
| *【0~低%(崖際から)】上強 → 空上 → 上B → (JC)上B → 空上 → (空J)空前 | | *【0~低%(崖際から)】上強 → 空上 → 上B → (JC)上B → 空上 → (空J)空前 |
| **このコンボは 空中横B → 空中移動回避 で復帰可能。 | | **このコンボは 空中横B → 空中移動回避 で復帰可能。 |
− | *地上横B(派生) → 上B → (JC)上B → 空上 → (空J)空N or (空J)空上 → 空中横B → (降下)空中横B → 空前 or 空N(長押し) or 空上(長押し) | + | |
| + | *地上横B(派生) → 上B → (JC)上B → 空上 → (空J)空N or (空J)空上 → 空中横B → 空中横B(降下) → 空前 or 空N(長押し) or 空上(長押し) |
| **このコンボは復帰不可能なので注意。 | | **このコンボは復帰不可能なので注意。 |
| **途中の空Nか空上の判断は相手の落下の速さ、最後のコンボの締めは相手の位置によって変える。 | | **途中の空Nか空上の判断は相手の落下の速さ、最後のコンボの締めは相手の位置によって変える。 |
| **このコンボは失敗したときのリスクが高いが、狙いやすい0%即死コンボでもある。入る場合と入らない場合を見分けることが重要である。 | | **このコンボは失敗したときのリスクが高いが、狙いやすい0%即死コンボでもある。入る場合と入らない場合を見分けることが重要である。 |
| + | |
| *【0~低%(ステージ中央付近から)】下強 → 降り空前(3段目の発生前に急降下) → (ダッシュ反転)空上 → 上B → (JC)上B → 空上 → (空J)空前 | | *【0~低%(ステージ中央付近から)】下強 → 降り空前(3段目の発生前に急降下) → (ダッシュ反転)空上 → 上B → (JC)上B → 空上 → (空J)空前 |
− | **最後の空前は一段ごとにディレイをかけるとバーストしやすい。 | + | **最後の空前は一段ごとにディレイをかけると撃墜しやすい。 |
| **このコンボは 空中横B → 空中移動回避 で復帰可能。 | | **このコンボは 空中横B → 空中移動回避 で復帰可能。 |
− | *下強 → 降り空前(3段目の発生前に急降下) → (ダッシュ反転)空上 → 空中横B → (降下)空中横B → 上B(少しディレイをかけて) → (JC)上B → 空前 | + | |
− | **体の大きい重量級キャラ限定コンボ
| + | *【対重量級(巨体)限定】下強 → 降り空前(3段目の発生前に急降下) → (ダッシュ反転)空上 → 空中横B → 空中横B(降下) → 上B(少しディレイ) → (JC)上B → 空前 |
| **このコンボも 空中ジャンプ → 空中移動回避 で復帰可能。 | | **このコンボも 空中ジャンプ → 空中移動回避 で復帰可能。 |
− | **他のコンボと比べ失敗したときのリスクが高く、場合によっては自滅してしまうので相手のベク変に要注意。危なそうだったら2回目の(降下)空中横Bを上Bに変えて%を稼ぐコンボに軌道修正すると良い。 | + | **他のコンボと比べ失敗したときのリスクが高く、場合によっては自滅してしまうので相手のベク変に要注意。危なそうだったら2回目の空中横B(降下)を上Bに変えて%を稼ぐコンボに軌道修正すると良い。 |
| + | |
| *【低%】下強 → 降り空前(3段目の発生前に急降下)×n(崖際まで運ぶ) → (ダッシュ反転)空後 → 空中横B → 空中上B → (JC)上B → 空前 | | *【低%】下強 → 降り空前(3段目の発生前に急降下)×n(崖際まで運ぶ) → (ダッシュ反転)空後 → 空中横B → 空中上B → (JC)上B → 空前 |
| **位置次第では、空後を挟まずとも撃墜を狙える。 | | **位置次第では、空後を挟まずとも撃墜を狙える。 |
| **これも 空中ジャンプ → 空中移動回避 で復帰可能。 | | **これも 空中ジャンプ → 空中移動回避 で復帰可能。 |
| + | |
| *【40~90%】下強 → 空中横B → 上B → 空中横B → (JC)上B → 空前 | | *【40~90%】下強 → 空中横B → 上B → 空中横B → (JC)上B → 空前 |
| **約50~65%の間では、一回目の上Bを長押しした方が繋がりやすい。 | | **約50~65%の間では、一回目の上Bを長押しした方が繋がりやすい。 |
| + | |
| *【60%付近】上強 → (大J)空上 → 空中横B → (JC)上B → 空中横B → (JC)上B → 空前 | | *【60%付近】上強 → (大J)空上 → 空中横B → (JC)上B → 空中横B → (JC)上B → 空前 |
| *【65~75%】下強 or 上強 → 上B → 空中横B(持続1) → (空J)空上 or 空N→ 空中横B → (反転)上B → 空前 | | *【65~75%】下強 or 上強 → 上B → 空中横B(持続1) → (空J)空上 or 空N→ 空中横B → (反転)上B → 空前 |
| + | |
| *【高%】空前1段止め着地 → 横スマ | | *【高%】空前1段止め着地 → 横スマ |
− | **非確定だが相手の着地モーションを考慮すると実質確定。 | + | **非確定だが相手の着地モーション時に発生する隙を考慮すると実質確定。 |
− | **相手の着地モーションに被さるように振るとなお入りやすい。(空中回避で避けられないということ) | + | **相手の着地モーションに被さるように振ると空中回避で割り込まれなくなるのでなお入りやすい。 |
| + | |
| *【60%以上(対地始動)】空中横B(降下) → (JC)上B → 空中横B → (JC)上B → 空前 | | *【60%以上(対地始動)】空中横B(降下) → (JC)上B → 空中横B → (JC)上B → 空前 |
| *これらのコンボは、相手のベク変方向によって空中横Bや上Bの左右を決めると決まりやすい。 | | *これらのコンボは、相手のベク変方向によって空中横Bや上Bの左右を決めると決まりやすい。 |