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'''ルフレ'''(Robin)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。
 
'''ルフレ'''(Robin)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。
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*長所
 
*長所
**強力な[[飛び道具]]を複数持つ。<br>[[ためワザ]]である[[#通常必殺ワザ]]「サンダー」は溜め段階に応じて多くの用途に対応でき、高位の魔法ならば撃墜も視野に入る。<br>[[#横必殺ワザ]]「ギガファイアー」は足止めに優れ、崖際の攻防でも活躍する。さらにヒット後の追撃も狙える。
+
**強力な[[飛び道具]]を複数持つ。<br>[[溜めワザ]]である[[#通常必殺ワザ]]「サンダー」は溜め段階に応じて多くの用途に対応でき、高位の魔法ならば撃墜も視野に入る。<br>[[#横必殺ワザ]]「ギガファイアー」は足止めに優れ、崖際の攻防でも活躍する。さらにヒット後の追撃も狙える。
 
**「サンダーソード」を用いた剣技の威力が高い。蓄積においても撃墜においても活躍する。<br>空中でも使用可能なため、空中でも決定力は十分。……むしろ空中で「サンダーソード」を振るほうが使い勝手がいいかも知れない。
 
**「サンダーソード」を用いた剣技の威力が高い。蓄積においても撃墜においても活躍する。<br>空中でも使用可能なため、空中でも決定力は十分。……むしろ空中で「サンダーソード」を振るほうが使い勝手がいいかも知れない。
 
**尖った強みはないものの、さまざまな状況に対応できる通常ワザを持つ。剣を使った攻撃ゆえに判定の強さもそこそこ。
 
**尖った強みはないものの、さまざまな状況に対応できる通常ワザを持つ。剣を使った攻撃ゆえに判定の強さもそこそこ。
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*短所
 
*短所
 
**「サンダーソード」および各種魔道書に回数制限が存在する。<br>それらは強力な攻撃である反面、特定のワザに依存しすぎるなどすると徐々に手札が減って不利になっていく。
 
**「サンダーソード」および各種魔道書に回数制限が存在する。<br>それらは強力な攻撃である反面、特定のワザに依存しすぎるなどすると徐々に手札が減って不利になっていく。
**「サンダーソード」を失うと決定力不足に陥る。<br>通常必殺ワザため出しの「ギガサンダー」や「トロン」による撃墜は狙える状況が限られるうえに警戒もされやすい。<br>また、「青銅の剣」による攻撃は長距離のふっとばしに向かない。<br>多くの場合、他のワザで相手の攻撃を凌ぎながら「サンダーソード」の再補充を待つことになる。
+
**「サンダーソード」を失うと決定力不足に陥る。<br>通常必殺ワザため出しの「ギガサンダー」や「トロン」による撃墜は狙える状況が限られるうえに警戒もされやすい。<br>また、「青銅の剣」による攻撃は長距離のふっとばしに向かず、ノックバックも弱い。<br>多くの場合、他のワザで相手の攻撃を凌ぎながら「サンダーソード」の再補充を待つことになる。
 
**運動性能が低く、走行速度は{{for|ガノンドロフ}}や{{for|プリン}}をも下回るワースト1。空中においても動きにくい部類。
 
**運動性能が低く、走行速度は{{for|ガノンドロフ}}や{{for|プリン}}をも下回るワースト1。空中においても動きにくい部類。
 +
**『ファイアーエムブレム』のファイターで唯一、[[カウンターワザ]]を持たない。運動性能が低いこともあり、迎撃時やお手玉されてしまっているときには不便。
 
**攻撃発生の早さは普通だが、武器持ちであるわりには平凡なリーチしか持たない。懐に入られてしまうと戦いにくい。
 
**攻撃発生の早さは普通だが、武器持ちであるわりには平凡なリーチしか持たない。懐に入られてしまうと戦いにくい。
**復帰ワザ([[#上必殺ワザ]]「エルウィンド」)にも魔道書を使用する。すなわち復帰に回数制限があるというハンデを負っている。<br>既定の回数を使い切ってしまうと、新しい魔道書が補充されるまではなすすべなく落下するのみとなってしまう。
+
**復帰ワザ([[#上必殺ワザ]]「エルウインド」)にも魔道書を使用する。すなわち復帰に回数制限があるというハンデを負っている。<br>いたずらに連発しなければまず起こらないが、ジリ貧になり続けると復帰手段すら失う可能性がある。
    
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
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=== サンダーソードと魔道書 ===
 
=== サンダーソードと魔道書 ===
 
[[ファイル:剣と魔法と炎の紋章01分39秒.jpg|サムネイル|250px|無駄使い厳禁。]]
 
[[ファイル:剣と魔法と炎の紋章01分39秒.jpg|サムネイル|250px|無駄使い厳禁。]]
「サンダーソード」と魔道書は強力な性能を持ったルフレの生命線。<br>しかし使用回数(以下、耐久値)に制限があり、それを超えると壊れてしまう。<br>「サンダーソード」・魔道書が壊れるとルフレはそれを直ちに後ろに投げ捨て、しばらくはそれを使った攻撃ができなくなる。<br>一定時間経つ、ミスになる、[[#最後の切りふだ]]をヒットさせる、のいずれかで新品のものが補充され、再び使えるようになる。
+
「サンダーソード」と魔道書は強力な性能を持ったルフレの生命線。<br>しかし使用回数(以下、耐久値)に制限があり、それを超えると壊れてしまう。<br>「サンダーソード」・魔道書が壊れるとルフレはそれを直ちに後ろに投げ捨て、しばらくはそれを使った攻撃ができなくなる。<br>一定時間経つ、ミスになる、[[#最後の切りふだ]]をヒットさせる、のいずれかで新品のものが補充され、再び使えるようになる。<br>「サンダーソード」と魔道書は耐久値が残りわずかになる(3分の2を消耗する)と点滅するようになる。
   −
「サンダーソード」・魔道書は投げ捨てられてから1秒ほどで消えるが、消える前に拾えば、最後に投擲アイテムとして使える。<br>投げつけて当てれば大きなダメージを与える・撃墜手段としても使えるため、利用価値は高い。<br>なお、投げ捨てられた魔道書は相手も拾うことができる。
+
「サンダーソード」・魔道書は投げ捨てられてから1秒ほどで消えるが、消える前に拾えば、最後に投擲アイテムとして使える。<br>投げつけて当てれば大きなダメージを与える・撃墜手段としても使えるため、利用価値は高い。<br>なお、投げ捨てられた「サンダーソード」・魔道書は相手も拾うことができる。
    
<gallery>
 
<gallery>
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==== サンダーソード ====
 
==== サンダーソード ====
 
[[File:Robin LevinSword.JPG|thumb|250px|破棄された「サンダーソード」は投擲アイテム扱い。]]
 
[[File:Robin LevinSword.JPG|thumb|250px|破棄された「サンダーソード」は投擲アイテム扱い。]]
各種スマッシュ攻撃・ニュートラル空中攻撃を除く空中攻撃は、<br>通常入力だと“青銅の剣”を使って攻撃し、スティックを弾いて入力すると“サンダーソード”を使って攻撃をする。
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各種スマッシュ攻撃・通常空中攻撃を除く空中攻撃は、<br>通常入力だと“青銅の剣”を使って攻撃し、スティックを弾いて入力すると“サンダーソード”を使って攻撃をする。
   −
「サンダーソード」を使った攻撃をすると、ルフレが「サンダーソード」を持っている状態になる。<br>この状態ではニュートラル空中攻撃以外の空中攻撃も自動で「サンダーソード」を使った攻撃になる。<br>「サンダーソード」を使った攻撃をしてから8秒ほど経過するか、「青銅の剣」を使う攻撃を繰り出すと、青銅の剣に持ち変える。
+
「サンダーソード」を使った攻撃をすると、ルフレが「サンダーソード」を持っている状態になる。<br>この状態では通常空中攻撃以外の空中攻撃も自動で「サンダーソード」を使った攻撃になる。<br>「サンダーソード」を使った攻撃をしてから8秒ほど経過するか、「青銅の剣」を使う攻撃を繰り出すと、青銅の剣に持ち変える。
    
「サンダーソード」は「青銅の剣」よりも威力・攻撃範囲に優れるが、電撃属性特有の長いヒットストップがある。<br>出の早さや全体の動作時間は変わらない。<br>しかしそれを使った攻撃を繰り出す度に耐久値が減っていき、6回使うと「サンダーソード」が点滅しだし、8回使うと壊れる。<br>再補充には8秒ほど要するが、スマッシュ入力で約0.3秒、相手を撃墜することで約3秒早められる。<br>
 
「サンダーソード」は「青銅の剣」よりも威力・攻撃範囲に優れるが、電撃属性特有の長いヒットストップがある。<br>出の早さや全体の動作時間は変わらない。<br>しかしそれを使った攻撃を繰り出す度に耐久値が減っていき、6回使うと「サンダーソード」が点滅しだし、8回使うと壊れる。<br>再補充には8秒ほど要するが、スマッシュ入力で約0.3秒、相手を撃墜することで約3秒早められる。<br>
134行目: 137行目:     
=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名="ライトチョップ" → "コンビネーションチョップ" → "ファイアー" or "ウインド" → "ウィンドフィニッシュ"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名="ライトチョップ" → "コンビネーションチョップ" → "ファイアー" or "ウインド" → "ウインドフィニッシュ"}}
 
[[File:Robin NA1 01.JPG|thumb|250px|1段目]]
 
[[File:Robin NA1 01.JPG|thumb|250px|1段目]]
 
青銅の剣を振り上げる → 振り下ろす → 炎の魔法で爆発 または 風の魔法で切り裂く。
 
青銅の剣を振り上げる → 振り下ろす → 炎の魔法で爆発 または 風の魔法で切り裂く。
*'''ダメージ:''' 3%→3%→5% or 1%*n+2% [1段目→2段目→3段目(単発) or 百裂攻撃]
+
*'''ダメージ:''' 3%→3%→5% or 1%*n+2% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂攻撃)]
*'''発生:''' 1段目: 4F-7F
+
*'''発生:''' 4F-7F → 4F-8F → 10F-11F or 9F , 11F... → 8F [1段目→2段目→3段目・単発 or 3段目・百裂攻撃→百裂フィニッシュ]
 
*3段目が単発攻撃か百裂攻撃に分岐する[[弱攻撃]]。単発攻撃では炎の魔道書を、百裂攻撃では風の魔道書を使う。
 
*3段目が単発攻撃か百裂攻撃に分岐する[[弱攻撃]]。単発攻撃では炎の魔道書を、百裂攻撃では風の魔道書を使う。
 
*攻撃ボタン押しっぱなしで3段目を繰り出した場合は、単発攻撃になる。
 
*攻撃ボタン押しっぱなしで3段目を繰り出した場合は、単発攻撃になる。
 
*風の魔道書が無い場合に百裂攻撃をしようとしても何も起こらず、炎の魔道書が無い場合に単発攻撃をしようとしても何も起こらない。
 
*風の魔道書が無い場合に百裂攻撃をしようとしても何も起こらず、炎の魔道書が無い場合に単発攻撃をしようとしても何も起こらない。
*百裂攻撃は、相手にヒットした場合は最低でも6発繰り出す。攻撃し続けるほど風の魔道書を消耗する。<br>使いすぎると、後述する上必殺ワザの2段目が出せず落下しやすくなる点に注意。
+
*百裂攻撃は、相手にヒットした場合は最低でも6発繰り出す。攻撃し続けるほど風の魔道書を消耗し、使用回数が切れると百裂フィニッシュに強制移行した後に魔導書を捨てる。<br>使いすぎると、後述する上必殺ワザの2段目が出せず落下しやすくなる点に注意。
 
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*ルフレの攻撃手段の中で最も発生が早く、近距離の相手に振っていける。<br>しかし、五分の状況でこのワザよりも発生の早い攻撃を持つ相手に対しては少し控えたほうがいいかもしれない。<br>そのあたりは距離によって見極めたい。
 
*ルフレの攻撃手段の中で最も発生が早く、近距離の相手に振っていける。<br>しかし、五分の状況でこのワザよりも発生の早い攻撃を持つ相手に対しては少し控えたほうがいいかもしれない。<br>そのあたりは距離によって見極めたい。
169行目: 172行目:  
[[File:Robin DA.JPG|thumb|250px]]
 
[[File:Robin DA.JPG|thumb|250px]]
 
青銅の剣を突きだしたまま前進。
 
青銅の剣を突きだしたまま前進。
*'''ダメージ:''' 10%-6% [出始め/持続]
+
*'''ダメージ:''' 10%->6% [始->持続]
*'''発生:''' 8F-10F / 11F-18F [出始め/持続]
+
*'''発生:''' 8F-10F -> 11F-18F [始->持続]
 
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*発動時に一瞬素早く前進する。<br>そのため、走行速度の遅いルフレでもこれのおかげで中距離の相手に差し込みやすい。
 
*発動時に一瞬素早く前進する。<br>そのため、走行速度の遅いルフレでもこれのおかげで中距離の相手に差し込みやすい。
219行目: 222行目:  
*後半のモーションをダッシュやジャンプ、攻撃行動などでキャンセルできる。
 
*後半のモーションをダッシュやジャンプ、攻撃行動などでキャンセルできる。
 
*ヒットした相手は弱く低くふっとぶので、ダッシュ攻撃やダッシュつかみなどで追撃がしやすい。
 
*ヒットした相手は弱く低くふっとぶので、ダッシュ攻撃やダッシュつかみなどで追撃がしやすい。
*崖際で当てて場外に出した場合は、ニュートラル空中攻撃や前空中攻撃で追撃したり、空中ジャンプを読んでダッシュ攻撃を置いたりしたい。
+
*崖際で当てて場外に出した場合は、通常空中攻撃や前空中攻撃で追撃したり、空中ジャンプを読んでダッシュ攻撃を置いたりしたい。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Robin Dtilt 02.JPG|見た目よりも打点が低く、ガケつかまりに当たる。
 
Robin Dtilt 02.JPG|見た目よりも打点が低く、ガケつかまりに当たる。
233行目: 236行目:  
「サンダーソード」または「青銅の剣」を突き出す。
 
「サンダーソード」または「青銅の剣」を突き出す。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**【ホールドなし】 サンダーソード: 16%/5% [出始め/それ以降] / 青銅の剣: 9.6%
+
**【ホールドなし】 サンダーソード: 16%->5% [始->持続] / 青銅の剣: 9.6%
**【ホールド最大】 サンダーソード: 22.4%/7% [出始め/それ以降] / 青銅の剣: 13.44%
+
**【ホールド最大】 サンダーソード: 22.4%->7% [始->持続] / 青銅の剣: 13.44%
*'''発生:''' 16F-18F / 19F-27F [出始め・青銅の剣/それ以降] / ホールド開始: 7F
+
*'''発生'''  
 +
**サンダーソード: 16F-18F -> 19F-27F [始->持続]
 +
**青銅の剣: 16F-18F
 +
**ホールド開始: 7F
 
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*「サンダーソード」使用時は威力が高く、崖側では90%前後から撃墜を狙える。
 
*「サンダーソード」使用時は威力が高く、崖側では90%前後から撃墜を狙える。
254行目: 260行目:  
「サンダーソード」または「青銅の剣」を真上に突き出す。
 
「サンダーソード」または「青銅の剣」を真上に突き出す。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**【ホールドなし】 サンダーソード: 10%/15%/5% [出始め:左右-出始め:剣-それ以降] / 青銅の剣: 9%
+
**【ホールドなし】 サンダーソード: 10%->15%->5% [->持続1->持続2] / 青銅の剣: 9%
**【ホールド最大】 サンダーソード: 14%/21%/7% [出始め:左右-出始め:剣-それ以降] / 青銅の剣: 12.6%
+
**【ホールド最大】 サンダーソード: 14%->21%->7% [->持続1->持続2] / 青銅の剣: 12.6%
*'''発生:''' 12F / 12F-16F / 17F-25F [出始め-左右/出始め-剣・青銅の剣/それ以降] / ホールド開始: 6F
+
*'''発生'''  
 +
**サンダーソード: 12F -> 13F-16F -> 17F-25F [始->持続1->持続2]
 +
**青銅の剣: 12F-16F -> 16F-17F [始->持続]
 +
**ホールド開始: 6F
 +
*「サンダーソード」の場合、出始めは上だけでなく、ルフレの左右にも判定が発生する。左右の判定は威力が低い。
 
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-----
 
*上方向へのリーチがかなり長く、軸が合っていれば対空ワザとして機能する。
 
*上方向へのリーチがかなり長く、軸が合っていれば対空ワザとして機能する。
 
*「青銅の剣」使用時でも上に対しては十分なリーチがある。
 
*「青銅の剣」使用時でも上に対しては十分なリーチがある。
*出始めは上だけでなく、ルフレの左右にも判定がある。「サンダーソード」の場合、左右の判定は威力が低い。
   
<gallery>
 
<gallery>
 
Robin Usmash-LS 02.JPG|見た目よりも少し伸びている。
 
Robin Usmash-LS 02.JPG|見た目よりも少し伸びている。
277行目: 286行目:  
「サンダーソード」または「青銅の剣」を、地面に叩きつけるように一気に振り下ろす。<br>「サンダーソード」の場合、剣を振り下ろした後に放電し電撃が地面を走る。
 
「サンダーソード」または「青銅の剣」を、地面に叩きつけるように一気に振り下ろす。<br>「サンダーソード」の場合、剣を振り下ろした後に放電し電撃が地面を走る。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**【ホールドなし】 サンダーソード: 15% / 12%-8% [剣 / 放電:出始め-それ以降] / 青銅の剣: 8%
+
**【ホールドなし】 サンダーソード: 15% / 12%->8% [剣 / 放電:->持続] / 青銅の剣: 8%
**【ホールド最大】 サンダーソード: 21% / 16.8%-11.2% [剣 / 放電:出始め-それ以降] / 青銅の剣: 11.2%
+
**【ホールド最大】 サンダーソード: 21% / 16.8%->11.2% [剣 / 放電:->持続] / 青銅の剣: 11.2%
*'''発生:''' 16F-17F / 20F-23F / 24F-28F [剣・青銅の剣/放電-出始め/放電-それ以降] / ホールド開始: 4F
+
*'''発生'''  
 +
**サンダーソード: 16F-17F / 20F-23F -> 24F-17F [/ 放電:始->持続]
 +
**青銅の剣: 16F-17F
 +
**ホールド開始: 4F
 
*「サンダーソード」の場合、剣を振り下ろした後に電撃が前後に走る。
 
*「サンダーソード」の場合、剣を振り下ろした後に電撃が前後に走る。
 
**放電の出始め(12%部分)は地上の相手にしかヒットしない。
 
**放電の出始め(12%部分)は地上の相手にしかヒットしない。
294行目: 306行目:  
<gallery>
 
<gallery>
 
Robin Dsmash-LS 03.JPG|ガケつかまりに当たる。
 
Robin Dsmash-LS 03.JPG|ガケつかまりに当たる。
Robin Dsmash-LS 04.JPG|根元でも問題ない。
+
Robin Dsmash-LS 04.JPG|根本でも問題ない。
 
Robin Dsmash-LS 05.JPG|電撃(8%部分)もヒットする。
 
Robin Dsmash-LS 05.JPG|電撃(8%部分)もヒットする。
 
Robin Dsmash-LS 06.JPG|後方では電撃しかヒットしない。
 
Robin Dsmash-LS 06.JPG|後方では電撃しかヒットしない。
303行目: 315行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名="ダブルチョップ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名="ダブルチョップ"}}
 
[[File:Robin Nair 01.JPG|thumb|250px|1段目。]]
 
[[File:Robin Nair 01.JPG|thumb|250px|1段目。]]
309行目: 321行目:  
「青銅の剣」を前→後ろと振る。
 
「青銅の剣」を前→後ろと振る。
 
*'''ダメージ:''' 7% , 7%
 
*'''ダメージ:''' 7% , 7%
*'''発生:''' 9F-12F / 22F-25F [1段目/2段目]
+
*'''発生:''' 9F-12F , 22F-25F [1段目 , 2段目]
 +
*'''着地硬直:''' 18F
 
-----
 
-----
 
*ショートジャンプしてからすぐ出し、急落下しなければ着地隙が発生しない。
 
*ショートジャンプしてからすぐ出し、急落下しなければ着地隙が発生しない。
324行目: 337行目:  
「サンダーソード」または「青銅の剣」を振り上げる。
 
「サンダーソード」または「青銅の剣」を振り上げる。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**サンダーソード: 12.5%-5.0% [出始め-それ以降]
+
**サンダーソード: 12.5%->5.0% [->持続]
 
**青銅の剣: 7.5%
 
**青銅の剣: 7.5%
*'''発生:''' 12F-15F / 16F-19F [出始め・青銅の剣/それ以降]
+
*'''発生'''
 +
**サンダーソード: 12F-15F -> 16F-19F [始->持続]
 +
**青銅の剣: 12F-15F
 +
*'''着地硬直:''' 18F
 
-----
 
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*見た目通り優秀な判定の広さで、前方向はルフレの頭より少し高い位置まで剣を伸ばす。
 
*見た目通り優秀な判定の広さで、前方向はルフレの頭より少し高い位置まで剣を伸ばす。
343行目: 359行目:  
「サンダーソード」または「青銅の剣」で後ろを斬りつける。
 
「サンダーソード」または「青銅の剣」で後ろを斬りつける。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**サンダーソード: 15%-5% [出始め-それ以降]
+
**サンダーソード: 15%->5% [->持続]
 
**青銅の剣: 9%
 
**青銅の剣: 9%
*'''発生:''' 9F-10F / 11F-16F [出始め・青銅の剣/それ以降]
+
*'''発生'''
 +
**サンダーソード: 9F-10F -> 11F-16F [始->持続]
 +
**青銅の剣: 9F-10F
 +
*'''着地硬直:''' 19F
 
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-----
 
*発生が早めで、範囲はほぼ見た目どおりだが、「サンダーソード」の場合は少し下方向へのリーチが伸びる。
 
*発生が早めで、範囲はほぼ見た目どおりだが、「サンダーソード」の場合は少し下方向へのリーチが伸びる。
360行目: 379行目:  
1回転しながら、上方向に弧を描くように「サンダーソード」または「青銅の剣」を振る。
 
1回転しながら、上方向に弧を描くように「サンダーソード」または「青銅の剣」を振る。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**サンダーソード: 13.0%/5.0% [出始め-持続]
+
**サンダーソード: 13.0%->5.0% [->持続]
 
**青銅の剣: 7.8%
 
**青銅の剣: 7.8%
*'''発生:''' 10F-13F / 14F-23F [出始め・青銅の剣/持続]
+
*'''発生'''
 +
**サンダーソード: 10F-13F -> 14F-23F [始->持続]
 +
**青銅の剣: 10F-13F
 +
*'''着地硬直:''' 18F
 
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-----
 
*範囲が優秀で、見た目通りルフレの腰あたりの高さから上方向に判定がある。<br>威力は弱くなるが、振り終わりの後ろ側にも判定があり、多少持続がある。
 
*範囲が優秀で、見た目通りルフレの腰あたりの高さから上方向に判定がある。<br>威力は弱くなるが、振り終わりの後ろ側にも判定があり、多少持続がある。
378行目: 400行目:  
「サンダーソード」または「青銅の剣」を真下に振り下ろす。
 
「サンダーソード」または「青銅の剣」を真下に振り下ろす。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**サンダーソード: 11.0%/12.0% - 8.0% [出始め:剣/出始め:ルフレ - それ以降]
+
**サンダーソード: 11.0%->12.0%->8.0% [始->持続1->持続2]
 
**青銅の剣: 7.2%
 
**青銅の剣: 7.2%
*'''発生:''' 13F-14F / 15F-16F / 17F-22F / 13F-15F [出始め:剣/出始め:ルフレ/それ以降/青銅の剣]
+
*'''発生'''
*「サンダーソード」の場合、出始めはルフレの身体にも判定がある。この部分が最も威力が高い。
+
**サンダーソード: 13F-14F -> 15F-17F -> 18F-24F [始->持続1->持続2]
*「サンダーソード」の場合、出始めの「サンダーソード」部分は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
+
**青銅の剣: 13F-15F -> 16F-24F [始->持続]
 +
*'''着地硬直:''' 26F
 +
*「サンダーソード」の場合、出始めは空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。<br />また、持続1(12%部分)は、ルフレの下半身まで攻撃判定が及ぶ。
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*メテオスマッシュ以外の判定は、相手を斜め上方向に吹っ飛ばす。
 
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*発生は遅めだが、「サンダーソード」時は[[メテオスマッシュ]]が狙える。
 
*発生は遅めだが、「サンダーソード」時は[[メテオスマッシュ]]が狙える。
*単純に[[メテオスマッシュ]]を狙う場合、「[[#上必殺ワザ1|エルウィンド]]」のほうが発生が早いため、あちらのほうが当てやすい。<br>しかし、あちらは復帰に必要な風の魔導書を消費するので注意。
+
*単純に[[メテオスマッシュ]]を狙う場合、「[[#上必殺ワザ1|エルウインド]]」のほうが発生が早いため、あちらのほうが当てやすい。<br>しかし、あちらは復帰に必要な風の魔導書を消費するので注意。
 
*ショートジャンプから最速で出しても必ず着地隙が発生する。また、着地隙がルフレの他の空中攻撃よりも長い。
 
*ショートジャンプから最速で出しても必ず着地隙が発生する。また、着地隙がルフレの他の空中攻撃よりも長い。
*メテオスマッシュにならなかった場合、相手は斜め上方向にふっとぶ。
      
{{-}}
 
{{-}}
398行目: 422行目:  
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F
 
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F
 
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*範囲はやや狭い。
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*範囲はやや狭く、後隙も若干大きい。ガードキャンセルからつかみ損ねると反撃を食らいやすいので注意。
**後隙も若干大きい。ガードキャンセルからつかみ損ねると反撃を食らいやすいので注意。
   
*魔法を使っているが、どの魔道書も消費しない。これはつかみ攻撃や投げも同じ。
 
*魔法を使っているが、どの魔道書も消費しない。これはつかみ攻撃や投げも同じ。
 
*全ての投げにおいて、動作終了後の硬直時間の長さは投げた相手ファイターの体重の影響を受ける。
 
*全ての投げにおいて、動作終了後の硬直時間の長さは投げた相手ファイターの体重の影響を受ける。
436行目: 459行目:  
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*ルフレの投げの中では一番ダメージが高く、ふっとばし力もそれなり。
 
*ルフレの投げの中では一番ダメージが高く、ふっとばし力もそれなり。
 +
*崖を背負っていればバーストも狙える。
    
{{-}}
 
{{-}}
455行目: 479行目:  
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-----
 
*ルフレの投げの中では一番ダメージ量が少ないが、追撃には向いている。相手の蓄積が 90%~100% 程度あれば上空中攻撃などに繋げて撃墜が可能。<br>ダメージがたまりすぎると追撃が入らないので注意。
 
*ルフレの投げの中では一番ダメージ量が少ないが、追撃には向いている。相手の蓄積が 90%~100% 程度あれば上空中攻撃などに繋げて撃墜が可能。<br>ダメージがたまりすぎると追撃が入らないので注意。
*Ver.1.1.0から低%で下投げすると目の前に飛ぶようになり、そこから弱攻撃に繋げることができるようになった。しかし、発生が早く判定も強い暴れ技({{for|ネス}}のニュートラル空中攻撃など)で追撃前に割り込まれてしまうこともある。<br>相手によって追撃と暴れ読みのガードとを使い分けるようにしよう。
+
*Ver.1.1.0から低%で下投げすると目の前に飛ぶようになり、そこから弱攻撃に繋げることができるようになった。しかし、発生が早く判定も強い暴れ技({{for|ネス}}の通常空中攻撃など)で追撃前に割り込まれてしまうこともある。<br>相手によって追撃と暴れ読みのガードとを使い分けるようにしよう。
    
{{-}}
 
{{-}}
464行目: 488行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名="サンダー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名="サンダー"}}
 
魔道書の力を使って雷魔法を詠唱する。ためるほどに高位の魔法へと変化する。
 
魔道書の力を使って雷魔法を詠唱する。ためるほどに高位の魔法へと変化する。
*'''発生:''' 7F (溜め開始)
+
*'''溜め開始:''' 7F
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。最大(トロン)まで溜まると自動で溜め動作が終了する。
+
*入力すると同時に溜め始める段階式の[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。最大(トロン)まで溜まると自動で溜め動作が終了する。
 
*溜めていると一定間隔でこのワザが「'''サンダー'''」→「'''エルサンダー'''」→「'''ギガサンダー'''」→「'''トロン'''」の順に変化していく。<br>現在どの段階かは溜めているときの魔道書が発するエフェクトで判別が可能であり、上位の魔法ほどエフェクトが大きい。<br>魔道書の表紙の模様も段階によって異なるが、あまりにも小さいため対戦中の確認は困難。
 
*溜めていると一定間隔でこのワザが「'''サンダー'''」→「'''エルサンダー'''」→「'''ギガサンダー'''」→「'''トロン'''」の順に変化していく。<br>現在どの段階かは溜めているときの魔道書が発するエフェクトで判別が可能であり、上位の魔法ほどエフェクトが大きい。<br>魔道書の表紙の模様も段階によって異なるが、あまりにも小さいため対戦中の確認は困難。
 
*中断した溜めを再開したときは、そのときの魔法の段階の最初に戻って溜めが再開される。<br>つまり、あともう少し溜めれば「ギガサンダー」から「トロン」になる、というところで溜めを中断すると、<br>次の溜めは「ギガサンダー」の段階から数え直しになり「トロン」にならない。
 
*中断した溜めを再開したときは、そのときの魔法の段階の最初に戻って溜めが再開される。<br>つまり、あともう少し溜めれば「ギガサンダー」から「トロン」になる、というところで溜めを中断すると、<br>次の溜めは「ギガサンダー」の段階から数え直しになり「トロン」にならない。
*魔道書の消耗は魔法を発射した瞬間。そのため、耐久値こそ20と設定されているが、理論上は 27 まで使用できる。
+
*魔道書の消耗は魔法を発射した瞬間。そのため、耐久値こそ20と設定されているが、理論上は27まで使用できる。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Robin NB1-charge 01.JPG|「サンダー」の段階。<br>青いエフェクトと黄色い雷光。
 
Robin NB1-charge 01.JPG|「サンダー」の段階。<br>青いエフェクトと黄色い雷光。
498行目: 522行目:  
強く輝く球雷を発射する。
 
強く輝く球雷を発射する。
 
*'''ダメージ:''' 10.5%
 
*'''ダメージ:''' 10.5%
 +
*'''溜めに要する時間:''' ?F
 
*'''発生:''' 11F-54F
 
*'''発生:''' 11F-54F
 
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*魔道書消耗量は「サンダー」の3倍、威力は「サンダー」の約2.3倍の魔法。
 
*魔道書消耗量は「サンダー」の3倍、威力は「サンダー」の約2.3倍の魔法。
*弾速は、「サンダー」ほどではないがなかなか速い。当てやすさのわりにダメージ 10.5% はなかなかのもの。
+
*弾速は、「サンダー」ほどではないがなかなか速い。当てやすさのわりにダメージ10.5%はなかなかのもの。
*上位2つのワザにこそ敵わないものの、意外にもふっとばし力が強い。<br> 80% 程度まで溜まった相手なら、足場外まで弾きだすことが可能。<br>1on1の[[サドンデス]]なら、たとえ{{for|ソニック}}相手でも向かってくる前に「エルサンダー」を溜めきることができ、優位に立てることが多い。
+
*上位2つのワザにこそ敵わないものの、意外にもふっとばし力が強い。<br>80%程度まで溜まった相手なら、足場外まで弾きだすことが可能。<br>1on1の[[サドンデス]]なら、たとえ{{for|ソニック}}相手でも向かってくる前に「エルサンダー」を溜めきることができ、優位に立てることが多い。
 
*突進してくる相手やワザにも対応できる。<br>横必殺ワザの「ギガファイアー」よりも出が早いので、こちらのほうが対応しやすい。
 
*突進してくる相手やワザにも対応できる。<br>横必殺ワザの「ギガファイアー」よりも出が早いので、こちらのほうが対応しやすい。
   509行目: 534行目:  
====== ギガサンダー ======
 
====== ギガサンダー ======
 
---- [[File:Robin NB1-arcthunder 01.JPG|thumb|250px]]
 
---- [[File:Robin NB1-arcthunder 01.JPG|thumb|250px]]
紫色の球雷を発射し、何かに接触すると「X」字に炸裂する。シールドや投擲アイテムに当たった場合もその場で炸裂する
+
紫色の球雷を発射し、何かに接触すると「X」字に炸裂する。シールドや投擲アイテムに当たった場合もその場で炸裂する。
 
*'''ダメージ:''' 計10% (3%+1%*7)
 
*'''ダメージ:''' 計10% (3%+1%*7)
 +
*'''溜めに要する時間:''' ?F
 
*'''発生:''' 11F-67F
 
*'''発生:''' 11F-67F
 
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*半貫通系の飛び道具で、弾は徐々に加速していく。炸裂時の電撃は、広範囲に[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する。
 
*半貫通系の飛び道具で、弾は徐々に加速していく。炸裂時の電撃は、広範囲に[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する。
 +
*炸裂部分のみにヒットした場合、中心に引き寄せられる。
 
*初速がかなり遅いため見切られやすく当てるには工夫が要るが、ヒットすれば長時間相手を拘束できる。<br>つかみやダッシュ攻撃などでの追撃がしやすい。チーム戦なら味方と連携した行動がとりやすい。
 
*初速がかなり遅いため見切られやすく当てるには工夫が要るが、ヒットすれば長時間相手を拘束できる。<br>つかみやダッシュ攻撃などでの追撃がしやすい。チーム戦なら味方と連携した行動がとりやすい。
 
<gallery>
 
<gallery>
525行目: 552行目:  
レーザーのように真っ直ぐ伸びる稲妻を発射する。発射する時には剣を空中に浮かせて一回転し、発射し終わると剣をキャッチする。
 
レーザーのように真っ直ぐ伸びる稲妻を発射する。発射する時には剣を空中に浮かせて一回転し、発射し終わると剣をキャッチする。
 
*'''ダメージ:''' 計10%~18% (2.6%*n)
 
*'''ダメージ:''' 計10%~18% (2.6%*n)
*'''発生:''' 20F~ (攻撃間隔: 4F)
+
*'''溜めに要する時間:''' ?F
 +
*'''発生:''' 20F-?F (ヒット間隔: 4F)
 
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*貫通系の[[飛び道具]]。多段ヒットする。
 
*貫通系の[[飛び道具]]。多段ヒットする。
*ボタンを押しっぱなしにすることでヒット数が増し、与えるダメージが増す。そのかわり全体動作も 9F 長くなる。
+
*ボタンを押しっぱなしにすることでヒット数が増し、与えるダメージが増す。そのかわり全体動作も9F長くなる。
 
*あらゆる飛び道具の中でもトップクラスの弾速と、無限の射程距離を持つ。<br>それゆえに当てやすく、かつふっとばし力が高いため、撃墜用のワザの一つとなる。<br>ダメージは最大で18%だが、魔道書の消耗が大きいため、ダメージ蓄積に使うには少々勿体ない。
 
*あらゆる飛び道具の中でもトップクラスの弾速と、無限の射程距離を持つ。<br>それゆえに当てやすく、かつふっとばし力が高いため、撃墜用のワザの一つとなる。<br>ダメージは最大で18%だが、魔道書の消耗が大きいため、ダメージ蓄積に使うには少々勿体ない。
 
*使用後の硬直がそれなりに長いため、場外で使うと復帰できない可能性がある点に注意。
 
*使用後の硬直がそれなりに長いため、場外で使うと復帰できない可能性がある点に注意。
615行目: 643行目:  
炎魔法を詠唱し火の玉を撃ち出す。着弾すると火柱で焼き尽くしてふっとばす。
 
炎魔法を詠唱し火の玉を撃ち出す。着弾すると火柱で焼き尽くしてふっとばす。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ''' 火の玉: 2% / 火柱: 1%*7+4%、全8段ヒットで計11%
+
*'''ダメージ''' 火の玉: 1% / 火柱: 1%*8+4%、全9段ヒットで計13%
*'''発生:''' 17F-50F (火の玉)
+
*'''発生:''' 火の玉: 17F-50F / 火柱・1段目: 1F-2F , 火柱・連続ヒット: 1F-48F (ヒット間隔: 8F) , 火柱・最終段: 49F-50F
 
*火炎弾が喰らい判定をもったものか地形に当たると、そこから火柱が立つ。
 
*火炎弾が喰らい判定をもったものか地形に当たると、そこから火柱が立つ。
 
*火炎弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。
 
*火炎弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*火柱は上手く当たれば長時間相手を拘束するため、追撃がしやすい。<br>火柱系の必殺ワザはほかに{{for|ネス}}の「PKファイヤー」、{{for|Mii 射撃タイプ}}の「フレイムピラー」があるが、<br>これは制限量が付いている分、両方のいいとこどりのような性能。
+
*火柱は上手く当たれば長時間相手を拘束するため、追撃がしやすい。<br>火柱系の必殺ワザはほかに{{for|ネス}}の「PKファイヤー」、{{for|Mii 射撃タイプ}}の「フレイムピラー」があるが、<br>これは制限量が付いている分、地形に触れても火柱が立ち、当たった相手を拘束出来るという、両方のいいとこどりのような性能。
 
*火柱が出るタイミング自体はやや遅いので、タイミングを誤ると反撃を喰らいやすい点には注意。<br>射出時に下をくぐられたり横回避で潜り込まれたりすると脆い。
 
*火柱が出るタイミング自体はやや遅いので、タイミングを誤ると反撃を喰らいやすい点には注意。<br>射出時に下をくぐられたり横回避で潜り込まれたりすると脆い。
 
*相手の復帰に合わせてガケ際に置いておけば、相手のガケ登り行動を著しく制限できる。<br>もちろん引っかかったらすかさず追撃を。<br>置き方としては、ガケつかまりの無敵切れに火柱が直接ヒットするように狙う方法や、その場上がりや攻撃上がりの位置に置く方法などがある。
 
*相手の復帰に合わせてガケ際に置いておけば、相手のガケ登り行動を著しく制限できる。<br>もちろん引っかかったらすかさず追撃を。<br>置き方としては、ガケつかまりの無敵切れに火柱が直接ヒットするように狙う方法や、その場上がりや攻撃上がりの位置に置く方法などがある。
672行目: 700行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**1発目: 7%-5% [出始め-それ以降] / 2発目: 5%
+
**1発目: 7%->5% [->持続] , 2発目: 5%
*'''発生:''' 8F-12F / 13F-29F / 28F-53F [1発目-出始め/1発目-それ以降/2発目]
+
*'''発生:''' 8F-12F -> 13F-29F [始->持続] , 28F-53F
 
*エネルギー系[[飛び道具]]の風の刃を真下に2発飛ばしながら上昇。1発目で小さくジャンプし、2発目で大きくジャンプする。
 
*エネルギー系[[飛び道具]]の風の刃を真下に2発飛ばしながら上昇。1発目で小さくジャンプし、2発目で大きくジャンプする。
 
**1発目の風の刃は出始めが[[メテオスマッシュ]]だが、ふっとばし能力は下空中攻撃ほど高くはない。<br>うまくメテオ部分をヒットさせても2発目が当たってしまうと台無し。早期撃墜は少々狙いにくい。
 
**1発目の風の刃は出始めが[[メテオスマッシュ]]だが、ふっとばし能力は下空中攻撃ほど高くはない。<br>うまくメテオ部分をヒットさせても2発目が当たってしまうと台無し。早期撃墜は少々狙いにくい。
683行目: 711行目:  
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*ルフレが使える唯一の復帰手段。これを失ってしまうと何もできずに落下することとなってしまうので、風の魔導書の乱用だけは避けておきたい。
 
*ルフレが使える唯一の復帰手段。これを失ってしまうと何もできずに落下することとなってしまうので、風の魔導書の乱用だけは避けておきたい。
*復帰力は申し分ないが攻撃判定が下にしか発生しないため復帰妨害には弱い。
+
*2発とも出た際の復帰距離は申し分ないが、攻撃判定が下にしか発生しないため復帰妨害には弱い。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   704行目: 733行目:  
1発目の反動で鋭くナナメに飛び立ち、2回目の反動で軽く浮き上がる。
 
1発目の反動で鋭くナナメに飛び立ち、2回目の反動で軽く浮き上がる。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 1発目: 7%-5% [出始め-それ以降] / 2発目: 5%-4% [出始め-それ以降]
+
*'''ダメージ:''' 1発目: 7%->5% [->持続]/ 2発目: 5%->4% [->持続]
 
*風の刃は2発とも出だしにメテオ効果を持っている。
 
*風の刃は2発とも出だしにメテオ効果を持っている。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
718行目: 747行目:  
闇の力で相手をとらえ生命力を奪い取る。奪った生命力で蓄積ダメージを回復できる。
 
闇の力で相手をとらえ生命力を奪い取る。奪った生命力で蓄積ダメージを回復できる。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 1発あたり0.8%、最大15% (蓄積ダメージの差が無い場合、正面で13% 背後なら16%回復)
+
*'''ダメージ:''' 最大15.2% (0.8%*19) / 蓄積ダメージの差が無い場合、正面で12.18% 背後なら15.225%回復
*'''発生:''' 15F-18F (無敵時間も同じ)
+
*'''発生:''' つかみ: 15F-18F / 攻撃: 23F以降8F間隔
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ同様に、レバガチャで拘束時間が短縮される。
+
*'''無敵:''' つかみ: 15F-18F
*拘束した場合は、相手にダメージを与えるとともに自分の蓄積ダメージが回復する。
+
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ同様に、相手はレバガチャで拘束から抜けるまでの時間を短縮可能。また、つかみ攻撃と同様に、攻撃は拘束した相手以外にも当たる。
**背後から当てたほうが回復量が多い。
+
*拘束すると、相手にダメージを与えるとともに自分の蓄積ダメージが回復する。<br />相手よりも蓄積ダメージが多いと、その差が大きいほど多く回復する。また、背後から拘束すると回復量がさらに増加する。
**相手よりも蓄積ダメージが多く、差が大きいほど多く回復する。
+
**回復量は1ヒット毎に、(与えたダメージ×0.8)+(ルフレの蓄積ダメージ-相手の蓄積ダメージ)×0.02 の計算で決まる。背後から拘束した場合はこれに1.25を掛けた数値になる。
*攻撃(つかみ)判定が出ている間は無敵。
+
*命中した場合は動作後に[[しりもち落下]]になる。ステージ上であっても、拘束中にぬるりや[[風]]などによってステージ外へ押し出されれば同様にしりもち落下となる。
*命中した場合は動作後に[[しりもち落下]]になる。
  −
*拘束中、黒いもやのようなエフェクトには攻撃判定があり、周囲にいる相手にダメージとふっとびを与える。
      
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*命中すれば大きなリターンが得られるぶん、魔道書の消費が激しく補給も遅い。
 
*命中すれば大きなリターンが得られるぶん、魔道書の消費が激しく補給も遅い。
 
**魔道書の消費が激しいということは、素早く本を捨てアイテムとして利用できるということでもある。<br>あえて空打ちするのも戦略の一つ。
 
**魔道書の消費が激しいということは、素早く本を捨てアイテムとして利用できるということでもある。<br>あえて空打ちするのも戦略の一つ。
*空対地でも使えるつかみワザなので、空中攻撃をガードして反撃しようとしている相手にも有効。<br>{{for|キャプテン・ファルコン}}の地上版横必殺ワザなど、突進してくる相手にも当てることができる。<br>ただし持続がさほど長くないため、うまくタイミングを合わせないと、発生前に潰されたり攻撃終了直後に殴られる<br>……といった事態に陥りがち。
+
*空対地でも使えるつかみワザなので、空中攻撃をガードして反撃しようとしている相手にも有効。<br>{{for|キャプテン・ファルコン}}の地上版横必殺ワザなど、突進してくる相手にも当てることができる。<br>ただし発生が遅く持続も短いため、うまくタイミングを合わせないと、発生前に潰されたり攻撃終了直後に殴られたりといった事態に陥りがち。
*回復量はダメージ差に依存する。相手を撃墜した直後は積極的に狙ってもいい。<br>ダメージ差が大きい場合、相手のレバガチャがないと 30% 近く回復することも。
+
*回復量はダメージ差に依存する。相手を撃墜した直後は積極的に狙ってもいい。<br>例として相手との差が100%だと、相手のレバガチャなしで40%以上回復する。
*命中すると拘束が解除されるまでその場に停滞するため、場外で当てても他のつかみワザのように道連れはできない。<br>しかも命中後はしりもち落下になるため、自分だけが落ちていくことに。<br>また、ステージ上であっても、拘束中にぬるりや[[風]]などによってステージ外へ押し出されれば同様である。
+
*命中すると拘束が解除されるまでその場に停滞する。<br>空中では相手が地上にいる場合そこにとどまり、相手も空中にいる場合は一瞬停滞した後ゆっくりと落ちていくので、場外で当てても他のつかみワザのように道連れするのはほぼ不可能。<br>しかも命中後はしりもち落下になるため、自分だけが落ちていくことに。
 +
**拘束中はお互いに長時間動けなくなるため、乱戦では拘束相手と共にまとめてふっ飛ばされるリスクがある。<br>拘束相手だけがふっ飛んだ場合でもワザの中断により十分な回復が狙いづらくなるため、乱戦では使いづらい。
 
*各種ダッシュテクニックにも対応している。距離を取ると見せかけて空中ダッシュで当てていくなどの使い方ができる。<br>当てたときのリターンが非常に大きいため、このワザの発動機会を増やせるようにしたい。
 
*各種ダッシュテクニックにも対応している。距離を取ると見せかけて空中ダッシュで当てていくなどの使い方ができる。<br>当てたときのリターンが非常に大きいため、このワザの発動機会を増やせるようにしたい。
 
<gallery>
 
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== [[待機モーション]] ==
 
== [[待機モーション]] ==
*
+
*ゆっくりと剣を掲げる。
*
+
*一度魔導書を閉じ、振り向いて再び開いた魔導書を見る。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
838行目: 866行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
== 登場演出 ==
+
== [[登場演出]] ==
 
[[ファイル:ファイター解説 ルフレ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ルフレ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
魔法陣から現れる。
+
魔法陣の中から登場。ワープの杖による転送と思われる。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==
+
== [[勝利演出]] ==
 
*勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ  
 
*勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ  
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**:後ろを向いた状態から振り返って腕を広げ、男性「勝利の秘策はここにある」 / 女性「私の策にはまりましたね!」
 
**:後ろを向いた状態から振り返って腕を広げ、男性「勝利の秘策はここにある」 / 女性「私の策にはまりましたね!」
**:*※男性で[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]が対戦相手にいる場合は、台詞が「ルキナ、痛くなかったかい?」になる。
+
**:*※男性で{{for|ルキナ}}が対戦相手にいる場合は、台詞が「ルキナ、痛くなかったかい?」になる。
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**:サンダーソードを振りかざし、男性「常に三手先を考えるんだ」 / 女性「戦略を練れば、恐るるに足りません」
 
**:サンダーソードを振りかざし、男性「常に三手先を考えるんだ」 / 女性「戦略を練れば、恐るるに足りません」
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
**:クロムと背中合わせにルフレが魔道書を、クロムが剣を構えながら、男性「僕たちは互いに絆で結ばれているんだ」 / 女性「私が、あなたの半身になります!」
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**:[[クロム]]と背中合わせにルフレが魔道書を、クロムが剣を構えながら、男性「僕たちは互いに絆で結ばれているんだ」 / 女性「私が、あなたの半身になります!」
**:*※女性で[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]が対戦相手にいる場合は、台詞が「そんなことじゃ、クロムさんを守れませんよ!」になる。
+
**:*※女性で{{for|ルキナ}}が対戦相手にいる場合は、台詞が「そんなことじゃ、クロムさんを守れませんよ!」になる。
 
**:*※最後の切りふだを使っていた場合は、クロム「お前は俺が守る!」になる。
 
**:*※最後の切りふだを使っていた場合は、クロム「お前は俺が守る!」になる。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
861行目: 889行目:  
|}
 
|}
    +
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 拍手
   
|-
 
|-
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (7).jpg|400px]]
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (7).jpg|400px]]
870行目: 898行目:     
== カラーバリエーション ==
 
== カラーバリエーション ==
{{#lsth:カラーバリエーション|ルフレ}}
+
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|ルフレ}}
    
== テクニック ==
 
== テクニック ==
884行目: 912行目:     
=== ベクトル合成 ===
 
=== ベクトル合成 ===
 +
{{See also|ベクトル合成}}
 +
 
[[#通常必殺ワザ]]のギガサンダ―最終段と[[#下空中攻撃]](サンダーソード)もしくは[[#上必殺ワザ]]のメテオ部分を同時に当てることで相手を真横に吹っ飛ばすテクニック。ただし、相手の蓄積ダメージがある一定数を超えると、メテオ攻撃の吹っ飛びが優先され真下に吹っ飛ぶようになる。
 
[[#通常必殺ワザ]]のギガサンダ―最終段と[[#下空中攻撃]](サンダーソード)もしくは[[#上必殺ワザ]]のメテオ部分を同時に当てることで相手を真横に吹っ飛ばすテクニック。ただし、相手の蓄積ダメージがある一定数を超えると、メテオ攻撃の吹っ飛びが優先され真下に吹っ飛ぶようになる。
   −
この現象は[[ベクトル合成]]と呼ばれており、条件さえ揃えば全キャラ共通で起こるが、アイテムを使わずに自力で発生させられ、尚且つ有効活用できるのは、ルフレのみである。
+
この現象は条件さえ揃えば全キャラ共通で起こるが、アイテムを使わずに自力で発生させられ、尚且つ有効活用できるのは、ルフレのみである。
    
=== 消耗品の連続廃棄 ===
 
=== 消耗品の連続廃棄 ===
921行目: 951行目:  
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/reflet.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ルフレ]
 
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/reflet.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ルフレ]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Robin_(SSB4) Robin (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Robin_(SSB4) Robin (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%EB%A5%D5%A5%EC 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ルフレ攻略スレ]
     −
{{ファイター スマブラ4}}
+
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
 +
{{ファイアーエムブレムシリーズ}}
 
{{デフォルトソート:るふれ}}
 
{{デフォルトソート:るふれ}}
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