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|{{有無|SP}}(ヒット)||0.09||0.08545||0.07635||0.0679||0.05945||0.05035||0.04255||0.03345||0.025
 
|{{有無|SP}}(ヒット)||0.09||0.08545||0.07635||0.0679||0.05945||0.05035||0.04255||0.03345||0.025
 
|-
 
|-
|{{有無|SP}}(ガード)||||||||||||||||||
+
|{{有無|SP}}(ガード)||0.0765||0.0726325||0.0648975||0.057715||0.0505325||0.0427975||0.0361675||0.0284325||0.02125
 +
 
 
|}
 
|}
 
#ワンパターン相殺の倍率の初期値/最大値は1.0
 
#ワンパターン相殺の倍率の初期値/最大値は1.0
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=== SP ===
 
=== SP ===
{{節スタブ}}
+
前作よりも少しワンパターン相殺によるダメージ減少量が大きくなり、『DX』以上『X』未満の影響度に。ふっ飛び力に関する影響はforと同様に0.3倍される。
前作よりも少しワンパターン相殺によるダメージ減少量が大きくなり、『DX』以上『X』未満の影響度に。
     −
[[シールド]]に攻撃がヒットしたときにもヒット履歴に記録されるようになったが、それによるワンパターン相殺は普通にヒットした場合よりも軽微となっている。
+
[[シールド]]に攻撃がヒットしたときにもヒット履歴に記録されるようになったが、それによるワンパターン相殺は普通にヒットした場合のさらに0.85倍となっている。
    
アイテム投げは『DX』以前のように完全にワンパターン相殺とヒット履歴に影響しなくなった。
 
アイテム投げは『DX』以前のように完全にワンパターン相殺とヒット履歴に影響しなくなった。
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*[[相殺]] → かからない。
 
*[[相殺]] → かからない。
 
*[[無敵]]状態の相手への攻撃 → かからない。ただし、カービィの「ストーン」とゼニガメの「からにこもる」へ攻撃した場合にはかかる。
 
*[[無敵]]状態の相手への攻撃 → かからない。ただし、カービィの「ストーン」とゼニガメの「からにこもる」へ攻撃した場合にはかかる。
*攻撃が[[反射]]・[[カウンター]]をされた → かからなくなる。
+
*攻撃が[[反射]]・[[カウンター]]をされた → ヒット履歴に記録されなくなる。
**カウンターによる反撃自体は、飛び道具反射を除いて他のワザと同様にかかる。
+
**ただし、攻撃力を参照するカウンターの反撃ダメージに関しては、取られたワザの方にかかっていたワンパターン相殺が影響する。
 
*攻撃可能なステージオブジェクトへの攻撃 → 『X』以前はかからない。『3DS/Wii U』以降はかかる。
 
*攻撃可能なステージオブジェクトへの攻撃 → 『X』以前はかからない。『3DS/Wii U』以降はかかる。
 
*[[箱]]や[[アシストフィギュア]]、[[どせいさん]]などの[[やられ判定]]のあるアイテムへの攻撃 → 『DX』以前はかからない。『X』以降はかかる。
 
*[[箱]]や[[アシストフィギュア]]、[[どせいさん]]などの[[やられ判定]]のあるアイテムへの攻撃 → 『DX』以前はかからない。『X』以降はかかる。
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