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177 バイト追加 、 2020年2月14日 (金) 16:09
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=== 生き残るために ===
 
=== 生き残るために ===
 
*シールドでがっちり防御
 
*シールドでがっちり防御
**シールドはファイターの身体全体を覆い、どこから攻撃が飛んできても大抵は防げる。発生も極めて早いので、危ないと思ったらすぐにシールドボタン(ZR)を押すクセをつけるだけで、受けるダメージは大分減らせる。
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**シールドはファイターの身体全体を覆い、どこから攻撃が飛んできても大抵は防げる。発生も弱攻撃より速く、シールドボタン(ZR)を押すと同時に身を守れる。シールドボタン(ZR)を押すクセをつけるだけで、受けるダメージは大分減らせる。
**闇雲に突っ込んでくる相手であれば、ダッシュ攻撃や必殺ワザあたりをガードしたらすぐに攻撃し返してみよう。多くの場合、状況が有利になるはずだ。
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**闇雲に突っ込んでくる相手のダッシュ攻撃・スマッシュ攻撃や必殺ワザをガードしたら、すぐにつかみ投げなどで攻撃し返してみよう。多くの場合、状況が有利になるはずだ。
 
*[[緊急回避]]で立ち回る
 
*[[緊急回避]]で立ち回る
 
**シールド中は、無敵になりながら左右に移動できる便利なアクションが使える。どちらに動いても一瞬だけ攻撃に当たりにくくなる。<br/>シールドが小さくなって危ないと感じたり、つかみでシールドを潰されることが多いなら、後方回避で逃げて仕切り直そう。
 
**シールド中は、無敵になりながら左右に移動できる便利なアクションが使える。どちらに動いても一瞬だけ攻撃に当たりにくくなる。<br/>シールドが小さくなって危ないと感じたり、つかみでシールドを潰されることが多いなら、後方回避で逃げて仕切り直そう。
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**当たらないタイミングは少しだけ。攻撃が来るタイミングを大きくハズすと結局当たってしまう。また、'''回避を連発すると動きが少し鈍り、段々と攻撃を避けにくくなっていく'''点にも注意。
 
**当たらないタイミングは少しだけ。攻撃が来るタイミングを大きくハズすと結局当たってしまう。また、'''回避を連発すると動きが少し鈍り、段々と攻撃を避けにくくなっていく'''点にも注意。
 
*攻撃で割り込む
 
*攻撃で割り込む
**「防御こそ最大の攻撃」が成り立つ場合がないとは言わないが、それはあくまで受け身で居続けるということ。それにシールドの弱点は[[つかみ|掴み]]・投げだけではない。掴みと同じ性質を持ち、普通の投げより強力な必殺ワザや、シールドを大きく削る打撃ワザを持つファイターもいるのだ。<br/>そのため、時には''こちらの攻撃で相手の攻撃を一方的に制する''ことも大事。「攻撃は最大の防御」と考えるべき場合もあるということだ。
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**「防御こそ最大の攻撃」…相手次第であればそれでもよいが、あまりシールドを見せ続けると[[つかみ|掴み]]・投げで一方的にやられることになる。<br/>また、一部のファイターは他にも相手を捕まえる必殺ワザか、シールドを一撃で割るような必殺ワザを持っている者もいる。
**ただ、攻撃を打ち合って相手を制する戦い方は、自分と相手、両方のワザの性能について知っていないとなかなかうまく行かない。
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**そういうわけで、''こちらの攻撃で相手の攻撃を一方的に制する''、「攻撃は最大の防御」で戦うことも重要になる。
**共通ヒントとして、緊急回避は後隙が大きめなので、普通の移動・ジャンプで攻撃を避けられればもっと効率よく反撃ができるようになる。<br/>後ろステップで攻撃をスカし前ステップ+ダッシュ攻撃で反撃したり、小ジャンプで足元の攻撃をかわしそのまま空中攻撃を当てるなど…。ここまでくれば、プレイヤー同士での戦いはすでに初心者卒業、といえるはずだ。
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***これをやるには、最低限でも、自分のファイターのどの攻撃が相手のワザを潰しやすいかを知っておく必要がある。<br/>多くのファイターは、空中ニュートラル攻撃が出が素早く、威力が無い代わりに身を守るような使い方ができることが多い。地上でも、出の素早い弱攻撃や強攻撃で、相手の出掛かりに差し込むことができる。
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***普通の移動やジャンプも攻撃を避けるのに使える。後ろステップで攻撃をスカし前ステップ+ダッシュ攻撃で反撃したり、小ジャンプで足元の攻撃をかわしそのまま空中攻撃を当てるなど…。そんなことができるようになっていれば、プレイヤー同士での戦いはすでに初心者卒業、といえるはずだ。
 
***剣などの武器を持ったファイターは、攻撃を食らいにくく、かつ攻撃する範囲が大きく飛び出た打撃ワザがかなり多いため、普通に攻撃を打ち合うときは間合いで有利になることが多い。
 
***剣などの武器を持ったファイターは、攻撃を食らいにくく、かつ攻撃する範囲が大きく飛び出た打撃ワザがかなり多いため、普通に攻撃を打ち合うときは間合いで有利になることが多い。
  
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