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701 バイト追加 、 2019年6月13日 (木) 12:29
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| 13/13´ || <span style="display:none">ピーチ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ピーチ|s=32px|cl=01}} ピーチ<br />{{頭アイコン|g=SP|c=デイジー|s=32px|cl=01}} デイジー || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || ふわふわした動きと、ジャンプ押しっぱなしで空中を浮遊しながら攻撃できる固有能力が特徴的。<br/>下必殺ワザはランダムな威力の投擲アイテムを取り出すという変わったワザ。<br/>ピーチ・デイジーともに性能差はほぼ無いので、お好みでどうぞ。
 
| 13/13´ || <span style="display:none">ピーチ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ピーチ|s=32px|cl=01}} ピーチ<br />{{頭アイコン|g=SP|c=デイジー|s=32px|cl=01}} デイジー || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || ふわふわした動きと、ジャンプ押しっぱなしで空中を浮遊しながら攻撃できる固有能力が特徴的。<br/>下必殺ワザはランダムな威力の投擲アイテムを取り出すという変わったワザ。<br/>ピーチ・デイジーともに性能差はほぼ無いので、お好みでどうぞ。
 
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| 14 || <span style="display:none">クッパ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=クッパ|s=32px|cl=01}} クッパ || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 重量級の中でもとても打たれ強く攻撃もパワフル。ただしその分体が大きく動きもやや遅めなので、攻撃を避けにくい。
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| 14 || <span style="display:none">クッパ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=クッパ|s=32px|cl=01}} クッパ || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 重量級の中でもとても打たれ強く攻撃もパワフル。ただしその分体が大きく動きもやや遅めなので、攻撃を避けにくい。<br/>シールドなど受け身戦法からの反撃がしやすいワザや、シールド対策になる必殺ワザが多い。
 
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| 15 || <span style="display:none">アイスクライマー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=アイスクライマー|s=32px|cl=01}} アイスクライマー || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 二人一組のファイターで、プレイヤーの動きに合わせてもう片方も動く。空中では横に動きづらい点を除けば、普通に使うだけならわりと問題は無い。<br/>しかし相方がやられると攻撃力の半分と復帰力の殆どを失うので、攻撃を防ぐのではなく受けないような立ち回りが重要。
 
| 15 || <span style="display:none">アイスクライマー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=アイスクライマー|s=32px|cl=01}} アイスクライマー || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 二人一組のファイターで、プレイヤーの動きに合わせてもう片方も動く。空中では横に動きづらい点を除けば、普通に使うだけならわりと問題は無い。<br/>しかし相方がやられると攻撃力の半分と復帰力の殆どを失うので、攻撃を防ぐのではなく受けないような立ち回りが重要。
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| 17 || <span style="display:none">ゼルダ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ゼルダ|s=32px|cl=01}} ゼルダ || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 必殺ワザが強力で、中~遠距離に強い。魔法攻撃は見た目によらずかなりパワフル。
 
| 17 || <span style="display:none">ゼルダ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ゼルダ|s=32px|cl=01}} ゼルダ || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 必殺ワザが強力で、中~遠距離に強い。魔法攻撃は見た目によらずかなりパワフル。
 
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| 21 || <span style="display:none">マルス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=マルス|s=32px|cl=01}} マルス || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 速さとリーチの長さを兼ね揃えたスピード剣士で、剣先の威力は重量級にも匹敵する。<br />ややクセのあるワザほど強い傾向にあるため、慣れるまで撃墜に困ることが多い。<br />飛び道具がなく、復帰性能も控えめなのも懸念点。
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| 21 || <span style="display:none">マルス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=マルス|s=32px|cl=01}} マルス || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 速さとリーチの長さを兼ね揃えたスピード剣士で、剣先の威力は重量級にも匹敵する。<br />ややクセのあるワザほど強い傾向にあるため、間合い取りに慣れるまで撃墜に困ることが多い。<br />飛び道具がなく、復帰性能も控えめなのも懸念点。
 
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| 21´ || <span style="display:none">ルキナ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ルキナ|s=32px|cl=01}} ルキナ || <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> || マルスの[[ダッシュファイター]]でワザ自体はマルスとほぼ同じだが、どの部分が当たっても威力は一定。<br />マルスでは扱いづらい傾向にあるワザほどより強く設定されており、よりシンプルな性能になっている。
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| 21´ || <span style="display:none">ルキナ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ルキナ|s=32px|cl=01}} ルキナ || <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> || マルスの[[ダッシュファイター]]でワザ自体はマルスとほぼ同じだが、どの部分が当たっても威力は一定。<br />マルスでは扱いづらそうなワザがやや強化されており、よりシンプルな性能になっている。
 
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| 25 || <span style="display:none">ロイ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ロイ|s=32px|cl=01}} ロイ || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || マルスと似ているようで全然違う剣技を使う。マルスとは逆に剣の根元が強いので、フルパワーでふっとばすにはリーチを捨ててインファイトを仕掛ける必要がある。復帰力も高くはないので注意。
 
| 25 || <span style="display:none">ロイ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ロイ|s=32px|cl=01}} ロイ || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || マルスと似ているようで全然違う剣技を使う。マルスとは逆に剣の根元が強いので、フルパワーでふっとばすにはリーチを捨ててインファイトを仕掛ける必要がある。復帰力も高くはないので注意。
 
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| 25´ || <span style="display:none">クロム</span>{{頭アイコン|g=SP|c=クロム|s=32px|cl=01}} クロム || <span style="display:none">3</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || ロイの[[ダッシュファイター]]。ルキナ同様根元のクリティカルがないぶん小技が強力な傾向にあり、決定力は上々。<br/>ただし復帰力は極端に低いので、やられる前に場を圧倒できるかが鍵。地上戦重視のリトル・マックに似ているが、空中攻撃自体はなかなかのもの。
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| 25´ || <span style="display:none">クロム</span>{{頭アイコン|g=SP|c=クロム|s=32px|cl=01}} クロム || <span style="display:none">3</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || ロイの[[ダッシュファイター]]。ルキナ同様根元のクリティカルがないぶん小技が強力な傾向にあり、コンボのしやすさも決定力も上々。<br/>ただし復帰力は極端に低く、シールド対策もやや弱い。地上戦重視のリトル・マックに似た攻撃重視タイプだが、空中攻撃自体はなかなかのもの。
 
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| 23 || <span style="display:none">ガノンドロフ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ガノンドロフ|s=32px|cl=01}} ガノンドロフ || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || あらゆるワザが撃墜に繋がる超パワータイプのファイター。<br/>全体的に動作や隙が大きいものの、動き自体はシンプル。
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| 23 || <span style="display:none">ガノンドロフ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ガノンドロフ|s=32px|cl=01}} ガノンドロフ || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || あらゆるワザが撃墜に繋がる超パワータイプのファイター。<br/>全体的に動作や隙が大きいものの、動き自体はシンプルでリーチもそれなり。
 
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| 24 || <span style="display:none">ミュウツー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ミュウツー|s=32px|cl=01}} ミュウツー || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 飛び道具も含め、多くのワザの攻撃力が高めの超火力万能キャラ。その代わり、軽い割に体が大きいなど、防御面はかなりもろい。
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| 24 || <span style="display:none">ミュウツー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ミュウツー|s=32px|cl=01}} ミュウツー || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 飛び道具も含め、多くのワザの攻撃力・ふっとばし力が高めの超火力万能キャラ。その代わり、軽い割に体が大きいなど、防御面はかなりもろい。
 
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| 26 || <span style="display:none">Mr.ゲーム&ウォッチ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|s=32px|cl=01}} Mr.ゲーム&ウォッチ || <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> || 軽くて吹っ飛ばされやすいが、機動力が良好で攻撃力・リーチともにやや強いものが揃っている。<br/>横必殺ワザは運次第で凶悪な威力に。
 
| 26 || <span style="display:none">Mr.ゲーム&ウォッチ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|s=32px|cl=01}} Mr.ゲーム&ウォッチ || <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> || 軽くて吹っ飛ばされやすいが、機動力が良好で攻撃力・リーチともにやや強いものが揃っている。<br/>横必殺ワザは運次第で凶悪な威力に。
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| 27 || <span style="display:none">メタナイト</span>{{頭アイコン|g=SP|c=メタナイト|s=32px|cl=01}} メタナイト || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 多段ジャンプで復帰力が高く、動きがより素早いファイターの一人。ただやはり小柄故かパワーや攻撃範囲が剣士にしては狭めで、大技のメリハリが激しい。
 
| 27 || <span style="display:none">メタナイト</span>{{頭アイコン|g=SP|c=メタナイト|s=32px|cl=01}} メタナイト || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 多段ジャンプで復帰力が高く、動きがより素早いファイターの一人。ただやはり小柄故かパワーや攻撃範囲が剣士にしては狭めで、大技のメリハリが激しい。
 
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| 28 || <span style="display:none">ピット</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ピット|s=32px|cl=01}} ピット || <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> || リーチの長い軽量寄りのバランスタイプ。飛び道具・反射・押し出し・強引な突撃・高い復帰力と、Bボタンの万能性が魅力。
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| 28 || <span style="display:none">ピット</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ピット|s=32px|cl=01}} ピット || <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> || 長めのリーチと3段ジャンプを持った、軽量寄りの万能ファイター。<br/>飛び道具・反射・押し出し・強引な突撃・高い復帰力と、Bボタンのお手軽万能性が魅力。コンボがしづらく、ワザの連携が途切れやすいのが懸念点。
 
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| 28´ || <span style="display:none">ブラックピット</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ブラックピット|s=32px|cl=01}} ブラックピット || <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> || 基本的な性能はピットと同じ万能型だが、通常/横必殺ワザが攻撃的な性能で立ち回りやすく、より初心者向けの性能。<br>最後の切りふだだけはピットとはまるきり別物になっている。
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| 28´ || <span style="display:none">ブラックピット</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ブラックピット|s=32px|cl=01}} ブラックピット || <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> || 基本的な性能はピットと同じ万能型だが、通常/横必殺ワザが攻撃的な性能で、より地上戦向け、初心者向けの性能。<br>最後の切りふだだけはピットとはまるきり別物になっている。連続攻撃は相変わらず苦手。
 
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| 29 || <span style="display:none">ゼロスーツサムス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ゼロスーツサムス|s=32px|cl=01}} ゼロスーツサムス || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 素早い体術とリーチの長い武器を駆使するスピードタイプ。つかみ間合いは広いが、掴み損ねると隙も大きい。
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| 29 || <span style="display:none">ゼロスーツサムス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ゼロスーツサムス|s=32px|cl=01}} ゼロスーツサムス || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 素早い体術とリーチの長い武器を駆使するスピードタイプ。つかみ間合いも広いが、その分外したときの隙も大きい。
 
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| 30 || <span style="display:none">ワリオ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ワリオ|s=32px|cl=01}} ワリオ || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || やや重いが空中では意外とよく動ける。横必殺ワザのバイクを中心にした立ち回りが強力。
 
| 30 || <span style="display:none">ワリオ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ワリオ|s=32px|cl=01}} ワリオ || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || やや重いが空中では意外とよく動ける。横必殺ワザのバイクを中心にした立ち回りが強力。
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| rowspan="4" |  33-35 || <span style="display:none">ポケモントレーナー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ポケモントレーナー|s=32px|cl=01}} ポケモントレーナー || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || ゼニガメ、フシギソウ、リザードンの3体のポケモンを駆使して戦う。それぞれ長所と短所がはっきりしている別々のファイターであり、3体分の特徴を理解し、うまく切り替えられれば、あらゆる状況に対応できる。
 
| rowspan="4" |  33-35 || <span style="display:none">ポケモントレーナー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ポケモントレーナー|s=32px|cl=01}} ポケモントレーナー || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || ゼニガメ、フシギソウ、リザードンの3体のポケモンを駆使して戦う。それぞれ長所と短所がはっきりしている別々のファイターであり、3体分の特徴を理解し、うまく切り替えられれば、あらゆる状況に対応できる。
 
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|| <span style="display:none">ゼニガメ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ゼニガメ|s=32px|cl=01}} ゼニガメ || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 進化前だけあって、身軽さを活かしてラッシュを仕掛けやすい。<br />小柄なりの体重の軽さが短所。
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|| <span style="display:none">ゼニガメ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ゼニガメ|s=32px|cl=01}} ゼニガメ || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 3体の中では挙動がかなり素直。<br/>身軽さを活かしたラッシュや逃げをこなしやすいが、小柄なりの体重の軽さと、ふっとばし力の弱さが短所。<br/>ダメージを稼いだらフシギソウにチェンジして撃墜を狙いたい。
 
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|| <span style="display:none">フシギソウ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=フシギソウ|s=32px|cl=01}} フシギソウ || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 3体の中ではふっとばし力が強いワザが多い。上への攻撃範囲が広いのもポイント。<br />大きく移動できるワザは持っていないので、復帰する時はリザードンにチェンジさせよう。
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|| <span style="display:none">フシギソウ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=フシギソウ|s=32px|cl=01}} フシギソウ || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 3体の中ではふっとばし力が強いワザが多い。上への攻撃範囲が広いのもポイント。<br />ただし大きく移動できるワザがないので、復帰する時はリザードンにチェンジさせよう。
 
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|| <span style="display:none">リザードン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=リザードン|s=32px|cl=01}} リザードン || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 攻撃力・範囲と移動速度・復帰力のバランスが取れた重量級。横必殺ワザの威力は屈指だが、自分もダメージを受ける諸刃のワザだ。
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|| <span style="display:none">リザードン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=リザードン|s=32px|cl=01}} リザードン || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 攻撃力・範囲と移動速度・復帰力のバランスが取れた重量級。<br/>空中横の立ち回りに不安があり、それを補う手段は諸刃の横必殺ワザのみ。
 
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| 36 || <span style="display:none">ディディーコング</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ディディーコング|s=32px|cl=01}} ディディーコング || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 身軽さ・手数とワザの判定の強さを両立したファイター。早期撃墜をしにくいのと、横必殺ワザと上必殺ワザのクセが強く場外のリスクが高いのが弱点。
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| 36 || <span style="display:none">ディディーコング</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ディディーコング|s=32px|cl=01}} ディディーコング || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 身軽さ・手数とワザの判定の強さを両立したファイター。<br/>早期撃墜をしにくいのと、横必殺ワザと上必殺ワザのクセが強く場外のリスクが高いのが弱点。
 
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| 38 || <span style="display:none">ソニック</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ソニック|s=32px|cl=01}} ソニック || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 原作と名前の通り、地上の移動速度がとてつもなく速いキャラ。やはりスピードを乗りこなし緩急をつけた立ち回りで相手を翻弄できるかが鍵だが、必殺ワザの扱いがやや難しい。
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| 38 || <span style="display:none">ソニック</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ソニック|s=32px|cl=01}} ソニック || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 原作と名前の通り、地上の移動速度がとてつもなく速いキャラ。<br/>やはりスピードを乗りこなし緩急をつけた立ち回りで相手を翻弄したいところだが、必殺ワザの扱いがやや難しい。
 
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| 39 || <span style="display:none">デデデ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=デデデ|s=32px|cl=01}} デデデ || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 屈指の破壊力と復帰力を併せ持つ重量級。さらに横必殺ワザの飛び道具も火力が高めだが、普通の攻撃に打ち返される危険がある。<br/>スマッシュ攻撃もダッシュ攻撃もスキがとても大きいため、弾かない入力を使えるようにしたい。
 
| 39 || <span style="display:none">デデデ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=デデデ|s=32px|cl=01}} デデデ || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 屈指の破壊力と復帰力を併せ持つ重量級。さらに横必殺ワザの飛び道具も火力が高めだが、普通の攻撃に打ち返される危険がある。<br/>スマッシュ攻撃もダッシュ攻撃もスキがとても大きいため、弾かない入力を使えるようにしたい。
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| 56 || <span style="display:none">ルフレ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ルフレ|s=32px|cl=01}} ルフレ || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 遠距離に強いが、それを支える魔導書といった'''多くのワザに制限があり'''、何度か使った武器がしばらくは使えなくなる。<br/>また、ファイターの中で一二を争う鈍足なので、常に間合いや残りの武器数を考えながら戦わねばならない。
 
| 56 || <span style="display:none">ルフレ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ルフレ|s=32px|cl=01}} ルフレ || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 遠距離に強いが、それを支える魔導書といった'''多くのワザに制限があり'''、何度か使った武器がしばらくは使えなくなる。<br/>また、ファイターの中で一二を争う鈍足なので、常に間合いや残りの武器数を考えながら戦わねばならない。
 
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| 57 || <span style="display:none">シュルク</span>{{頭アイコン|g=SP|c=シュルク|s=32px|cl=01}} シュルク || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 通常必殺ワザで能力バランスを大きく変えることができるが、これは慣れるまでは我慢。<br/>「ワザの範囲が総じて広い」長所と、「ワザを出すのはやや遅め」という欠点はどのモードでも同じ。
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| 57 || <span style="display:none">シュルク</span>{{頭アイコン|g=SP|c=シュルク|s=32px|cl=01}} シュルク || <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 通常必殺ワザで能力バランスを大きく変えることができるが、それぞれのモードで弱点を覚える必要がある。<br/>ただし、「ワザの範囲が総じて広い」長所と、「ワザを出すのはやや遅め」という欠点はどのモードでも同じ。
 
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| 58 || <span style="display:none">クッパJr.</span>{{頭アイコン|g=SP|c=クッパJr.|s=32px|cl=01}} クッパJr. || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 立ち回りの基点になる横必殺ワザの突撃、勝手に動き回る飛び道具など、有利な状況を作り上げていくことが得意。<br/>通常ワザも判定や持続が強めだが、出が遅い物が多いので接近されると心もとない。
 
| 58 || <span style="display:none">クッパJr.</span>{{頭アイコン|g=SP|c=クッパJr.|s=32px|cl=01}} クッパJr. || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 立ち回りの基点になる横必殺ワザの突撃、勝手に動き回る飛び道具など、有利な状況を作り上げていくことが得意。<br/>通常ワザも判定や持続が強めだが、出が遅い物が多いので接近されると心もとない。
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| 60´ || <span style="display:none">ケン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ケン|s=32px|cl=01}} ケン || <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> || リュウ以上にコマンド専用のワザが増えており、接近戦主体キャラの中でも操作がかなり複雑になっている。<br/>また、動きが速いぶん決定力が低めなので、リュウ以上に'''練習が必須'''。
 
| 60´ || <span style="display:none">ケン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ケン|s=32px|cl=01}} ケン || <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> || リュウ以上にコマンド専用のワザが増えており、接近戦主体キャラの中でも操作がかなり複雑になっている。<br/>また、動きが速いぶん決定力が低めなので、リュウ以上に'''練習が必須'''。
 
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| 61 || <span style="display:none">クラウド</span>{{頭アイコン|g=SP|c=クラウド|s=32px|cl=01}} クラウド || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 攻撃重視型の剣士系ファイター。重そうな武器の割にスマッシュ攻撃などがアイクよりも機敏だが、一番の不安は復帰力。'''必殺ワザを強化する“リミットブレイク”'''をどう使うかが腕の見せ所で、それを除けばミュウツーの挙動を素直にしたものに近い。
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| 61 || <span style="display:none">クラウド</span>{{頭アイコン|g=SP|c=クラウド|s=32px|cl=01}} クラウド || <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 攻撃重視型の剣士系ファイター。重そうな武器の割にスマッシュ攻撃などがアイクよりも機敏だが、一番の不安は復帰力。<br/>'''必殺ワザを強化する“リミットブレイク”'''をどう使うかが腕の見せ所で、それを除けばミュウツーの挙動を素直にしたものに近い。
 
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| 62 || <span style="display:none">カムイ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=カムイ|s=32px|cl=01}} カムイ || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 他の剣使いと違い、身体の一部を竜のものに変身させる「竜穿」ワザが特徴。横スマッシュなどスーパーリーチを誇るワザが多く、先端をうまく当てれば強力。横必殺ワザをアクセントとした立ち回りを意識すべし。
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| 62 || <span style="display:none">カムイ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=カムイ|s=32px|cl=01}} カムイ || <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 他の剣使いと違い、身体の一部を竜のものに変身させる「竜穿」ワザが特徴。ー横スマッシュなどスーパーリーチを誇るワザが多いが、マルスと同じく先端当てが強い傾向にある。<br/>機動力と復帰力には不安が残るので、横必殺ワザによる地形トリックをアクセントとした立ち回りを意識すべし。
 
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| 63 || <span style="display:none">ベヨネッタ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ベヨネッタ|s=32px|cl=01}} ベヨネッタ || <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> || 空中コンボ前提の上級者向けファイター。攻撃範囲自体は広めだが隙の割に撃墜力がなく、空中攻撃での連係がまともに出来ないうちは攻め手に事欠く。<br/>さらに復帰の流れが『上B→空中ジャンプ→上B』であるといった必殺ワザの特殊仕様の多さはまだしも、軽い割に大技やコンボを喰らいやすいのもマイナス。
 
| 63 || <span style="display:none">ベヨネッタ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ベヨネッタ|s=32px|cl=01}} ベヨネッタ || <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> || 空中コンボ前提の上級者向けファイター。攻撃範囲自体は広めだが隙の割に撃墜力がなく、空中攻撃での連係がまともに出来ないうちは攻め手に事欠く。<br/>さらに復帰の流れが『上B→空中ジャンプ→上B』であるといった必殺ワザの特殊仕様の多さはまだしも、軽い割に大技やコンボを喰らいやすいのもマイナス。
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