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[[キーラ]]・[[ダーズ]]と直接対決するホントの最終決戦。お互いに攻撃しあう2体を倒すことで真のエンディングとなる。背景はステップ2と同じく、戦況(ボスの残りHP)によって変化する。
 
[[キーラ]]・[[ダーズ]]と直接対決するホントの最終決戦。お互いに攻撃しあう2体を倒すことで真のエンディングとなる。背景はステップ2と同じく、戦況(ボスの残りHP)によって変化する。
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ステージ全体への攻撃がより壮絶なものとなるため、それぞれの攻撃パターンをより見ることが大事。<br>
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ステージ全体への攻撃がより複雑なものとなるため、それぞれの攻撃パターンをより見ることが大事。<br>
 
ただし、ボス同士の攻撃も互いにヒットするため、自信があれば相打ちさせるように誘導するのもよい。<br>
 
ただし、ボス同士の攻撃も互いにヒットするため、自信があれば相打ちさせるように誘導するのもよい。<br>
キーラの"大量レーザー"と"威嚇"、ダーズの"異空間突進"は誘導しなくてもほぼもう一方に命中するうえにダメージも稼ぎやすい。
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キーラの"大量レーザー"と"威嚇"、ダーズの"異空間突進"は回避に集中していても自然ともう一方にヒットしやすくダメージを稼ぎやすい。
    
なお、片方がダウンするともう片方が強力な追撃を仕掛けてくることがある。巻き込まれると大ダメージを食らうため要注意。<br/>
 
なお、片方がダウンするともう片方が強力な追撃を仕掛けてくることがある。巻き込まれると大ダメージを食らうため要注意。<br/>
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互いのファイターが潰し合うこともなくなって一気に集中砲火を受けることになるので、かなり危険な状況になる。<br>
 
互いのファイターが潰し合うこともなくなって一気に集中砲火を受けることになるので、かなり危険な状況になる。<br>
 
理想としては互いの攻撃でつぶし合わせ、同時に撃破かもう片方もすぐ撃破できる状態にするのがいい。<br>
 
理想としては互いの攻撃でつぶし合わせ、同時に撃破かもう片方もすぐ撃破できる状態にするのがいい。<br>
一番やってはいけないのはキーラの体力が全然減ってない状態でダーズを倒す事。避けにくく威力も高いキーラの威嚇が、むずかしいだと4連発となり、こうなると出されるだけで窮地に陥る。'''なにがなんでもキーラの体力は削っておこう。'''<br>
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一番やってはいけないのが、キーラの体力が全然減ってない状態でダーズを倒す事。避けにくく威力も高いキーラの威嚇が、むずかしいだと4連発となり、こうなると出されるだけで窮地に陥る。'''なにがなんでもキーラの体力は削っておこう。'''<br>
 
とはいえ、逆も然りでダーズが体力に余裕を持ったままキーラを倒すのもあまり良くない。"ファイター召喚"の直後に"突き刺す"が来るとかなり避けづらく、むずかしいだと"突き刺す"は5連発になる。<br>
 
とはいえ、逆も然りでダーズが体力に余裕を持ったままキーラを倒すのもあまり良くない。"ファイター召喚"の直後に"突き刺す"が来るとかなり避けづらく、むずかしいだと"突き刺す"は5連発になる。<br>
ダーズが残っている間はキーラの"威嚇"はむずかしいでも2発。キーラが残っている間はダーズの"突き刺す"はむずかしいでも4発だが、どちらも"ファイター召喚"と合わせてくることがない。<br>
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ダーズが残っている間はキーラの"威嚇"はむずかしいだと2発に半減。逆にキーラが残っている間はダーズの"突き刺す"はむずかしいでも4発だが、どちらも"ファイター召喚"と合わせてくることがない。<br>
 
時限爆弾の設置数の変化、互いに時限爆弾を潰してくれること、そしてダウン時にもう片方が追撃を入れてくれることも考慮すると、やはり倒すときはほぼ同時に2体とも仕留めにいくべき。<br>
 
時限爆弾の設置数の変化、互いに時限爆弾を潰してくれること、そしてダウン時にもう片方が追撃を入れてくれることも考慮すると、やはり倒すときはほぼ同時に2体とも仕留めにいくべき。<br>
  
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