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[[ファイル:相殺3.jpg|thumb|写真は[[ドクターマリオ (3DS/Wii U)|ドクターマリオ]]の空中上必殺ワザと[[パックマン (3DS/Wii U)|パックマン]]の下必殺ワザの相殺。空中攻撃は相殺が発生しても動作が中断されないので、消火栓と相殺した後にそのまま上にいたパックマンに攻撃できた。]]
 
[[ファイル:相殺3.jpg|thumb|写真は[[ドクターマリオ (3DS/Wii U)|ドクターマリオ]]の空中上必殺ワザと[[パックマン (3DS/Wii U)|パックマン]]の下必殺ワザの相殺。空中攻撃は相殺が発生しても動作が中断されないので、消火栓と相殺した後にそのまま上にいたパックマンに攻撃できた。]]
 
[[ファイル:相殺4.jpg|thumb|[[Mr.ゲーム&ウォッチ (3DS/Wii U)|Mr.ゲーム&ウォッチ]]の前空中攻撃と[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の通常必殺ワザ最大ための相殺。連続ヒットワザは一つの段が相殺されても次の段で攻撃できるのでぶつかり合いに強い。]]
 
[[ファイル:相殺4.jpg|thumb|[[Mr.ゲーム&ウォッチ (3DS/Wii U)|Mr.ゲーム&ウォッチ]]の前空中攻撃と[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の通常必殺ワザ最大ための相殺。連続ヒットワザは一つの段が相殺されても次の段で攻撃できるのでぶつかり合いに強い。]]
相殺が発生するとまず攻撃が接触した部分に透明で小さな円のエフェクトが表示され、ヒットストップが発生する。そして、ダメージを与えていないのにもかかわらず攻撃が相手にヒットした扱いになる。よって、その攻撃動作中ではその攻撃でその相手にダメージを与えられなくなるし、攻撃がヒットしたことで性質が変化するものならその性質の変化が起きる(例えばヒットすれば消える飛び道具ならば消える)。
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相殺が発生するとまずヒットストップが発生し、攻撃が接触した部分に透明で小さな円のエフェクトが表示される。このエフェクトは当たり有り[[無敵]]のキャラクターに攻撃を当てたときに出るものと同じである。そして、ダメージを与えていないのにもかかわらず攻撃が相手にヒットした扱いになる。よって、その攻撃動作中ではその攻撃でその相手にダメージを与えられなくなるし、攻撃がヒットしたことで性質が変化するものならその性質の変化が起きる(例えばヒットすれば消える飛び道具ならば消える)。
    
ヒットストップが終わると、空中攻撃なら動作を続行し、地上攻撃なら大多数は[[#相殺モーション]]に移行する。全ての地上攻撃が相殺モーションに移行するわけではなく、空中攻撃同様に動作を続行するものも少数ある。それらは相殺時にヒットストップが発生せず、その点で空中攻撃とも相殺モーションがある地上攻撃とも異なる。
 
ヒットストップが終わると、空中攻撃なら動作を続行し、地上攻撃なら大多数は[[#相殺モーション]]に移行する。全ての地上攻撃が相殺モーションに移行するわけではなく、空中攻撃同様に動作を続行するものも少数ある。それらは相殺時にヒットストップが発生せず、その点で空中攻撃とも相殺モーションがある地上攻撃とも異なる。