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125 バイト追加 、 2016年8月5日 (金) 00:19
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== 相殺モーション ==
 
== 相殺モーション ==
相殺モーションを持つワザは、相殺発生後に反動でのけぞるような'''相殺モーション'''に移行する。地上攻撃の大半が相殺モーションを持つワザでもある。一方、空中攻撃や飛び道具には相殺モーションが無い。<ref>データ上は空中攻撃や飛び道具にも相殺モーション有りと記述されていることが多いが、モーションそのものは無い。</ref>
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[[#相殺判定]]を持つワザは、さらに相殺モーションを持つものと持たないものに分けられる。相殺モーションを持つ技は、相殺発生後に反動でのけぞるような'''相殺モーション'''に移行する。地上攻撃の大半が相殺モーションを持つワザである。一方、空中攻撃や飛び道具には相殺モーションが無い。<ref>データ上は空中攻撃や飛び道具にも相殺モーション有りと記述されていることが多いが、ゲーム内ではモーションは無い。</ref>
    
地上攻撃の相殺モーションは反動でのけぞるような動作をとり、その後に待機状態に戻る。相殺モーションの長さはワザのダメージが大きいほど長くなる(動作がゆっくりになる)。ダメージが双方で異なる場合、より大きいほうのダメージによって相殺モーションの長さが決まる。相殺発生時のヒットストップの長さも同様である。
 
地上攻撃の相殺モーションは反動でのけぞるような動作をとり、その後に待機状態に戻る。相殺モーションの長さはワザのダメージが大きいほど長くなる(動作がゆっくりになる)。ダメージが双方で異なる場合、より大きいほうのダメージによって相殺モーションの長さが決まる。相殺発生時のヒットストップの長さも同様である。
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