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「自滅」の版間の差分

336 バイト追加 、 2020年11月7日 (土)
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(KOのそのままだと合わないなぁ…)
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'''自滅'''とは、自ら[[場外]]に出て[[ミス]]になること。自滅となった場合、自ら自滅した回数がカウントされる。
'''自滅'''とは、相手から攻撃を受けることなく[[ミス]]になること。自らステージから転落してしまう以外にも、いきなり[[ステージギミック]][[アイテム]]の爆発などに巻き込まれて復帰できなかった場合でも自滅とみなされる。『[[スマブラDX]]』以降の対戦モードでは、落下数とは別に自滅数が記録される。


自ら場外に出る以外にも、いきなり[[ステージギミック]][[アイテム]]の爆発などに巻き込まれて復帰できなかった場合でも自滅と見なされる。
自滅の判定は相手ファイターの攻撃を一度も受けずに場外に出ることで判定されるのだが、『[[スマブラ64]]』と『スマブラDX』では攻撃された[[ファイター]]が地上に戻ると一旦リセットされるのに対し、『[[スマブラX]]』以降では1度でも相手ファイターの攻撃判定を受けた場合、一度ミスになるまで自滅判定をされることはなくなる。


自滅の判定は、相手の攻撃を一度も受けずに場外に出ることで判定される。『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|スマブラ64]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』では攻撃されたプレイヤーが地上に戻ると一旦リセットされるが、『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|スマブラX]]』以降では1度でも攻撃判定に触れると、その後一度ミスになるまで、自滅判定をされることはなくなる。
『スマブラDX』と『[[スマブラ3DS/Wii U]]』では[[対戦ルール#追加ルール|追加ルール]]の自滅点で、1回の自滅ごとに失う得点を変えることが可能。


『スマブラDX』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』では[[対戦ルール#追加ルール|追加ルール]]の自滅点で、1回の自滅ごとに失う得点を変えることが可能。
[[スマブラSP]]』では[[オンライン]]対戦でのみ、自滅判定を受けると[[タイム制]]では2点の失点となり、1on1以外の[[ストック制]]・[[体力制]]ではストックを1度に2個失ってしまう(他のファイターがすでに敗退済みで残り2人のみになっていても発生する)。
 
『スマブラDX』の[[評価制]]では、自滅するとペナルティの[[スペシャルボーナス|得点ボーナス]]として500減算される他、自滅数や自滅の仕方に応じた得点ボーナスが入ることがある。


== 備考 ==
== 備考 ==
*英語では「Self-destruct」。略称は「SD」。
*英語では「Self-destruct」。略称は「SD」。
*[[チームアタック]]ありの[[チーム戦]]で味方を撃墜させてしまった場合、攻撃したプレイヤーに自滅点がカウントが入る。撃墜点にはカウントされない。
*[[チームアタック]]ありの[[チーム戦]]で味方を撃墜してしまった場合、その得点は撃墜点ではなく、攻撃したプレイヤーの自滅点としてカウントされる。この場合、『スマブラSP』オンライン対戦におけるストック減少ペナルティは発生しない。
*『スマブラDX』の[[評価制]]では、自滅すると[[スペシャルボーナス|得点ペナルティ]]として500減算される。ただし、他の条件によるスペシャルボーナスと重複はする。


== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
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