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| **原作のオートアタックモーションのバリエーションの一つに、このワザに似た攻撃モーションがある。 | | **原作のオートアタックモーションのバリエーションの一つに、このワザに似た攻撃モーションがある。 |
| *横スマッシュ攻撃:モナドスマッシュ | | *横スマッシュ攻撃:モナドスマッシュ |
− | **原作におけるアーツ「スリットエッジ」使用時のモーションとほぼ同じ。 | + | **原作におけるアーツ「スリットエッジ」使用時のモーションとほぼ同じ。『スマブラ』のような高火力技ではなく、シュルクの覚える攻撃アーツの中で最も与えるダメージが低い。 |
| *通常必殺ワザ:モナドアーツ | | *通常必殺ワザ:モナドアーツ |
| **タレントアーツ「モナド解放」で解禁される、特別なアーツ群。『スマブラ』ではシュルクの能力を変化させるワザだが、原作では直接的に攻撃、または味方補助を行う技となっている。 | | **タレントアーツ「モナド解放」で解禁される、特別なアーツ群。『スマブラ』ではシュルクの能力を変化させるワザだが、原作では直接的に攻撃、または味方補助を行う技となっている。 |
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| *:*:『スマブラ』では前方に飛びかかりながら攻撃を放つが、原作ではその場で軽く跳んでモナドを振り下ろす。相手の背後から攻撃するとダメージが増すという性質は、原作でも同じである。 | | *:*:『スマブラ』では前方に飛びかかりながら攻撃を放つが、原作ではその場で軽く跳んでモナドを振り下ろす。相手の背後から攻撃するとダメージが増すという性質は、原作でも同じである。 |
| *:*エアスラッシュ | | *:*エアスラッシュ |
− | *:*:原作では上昇時の切り上げはなく、軽く跳んでから追加入力分の攻撃のみを行う技となっている。また、上記のように「崩し(相手を転倒させる前段階)」効果を備えているほか、側面から攻撃すると相手の動きを遅くする追加効果(スロウ)がある。 | + | *:*:原作では上昇時の切り上げはなく、軽く跳んでから追加入力分の攻撃のみを行う技となっている。ただし、攻撃の動作は切り上げの方が近い。また、上記のように「崩し(相手を転倒させる前段階)」効果を備えているほか、側面から攻撃すると相手の動きを遅くする追加効果(スロウ)がある。 |
| *下必殺ワザ:ビジョン | | *下必殺ワザ:ビジョン |
| **原作では"未来視"と書いて「ビジョン」と読んでいる。他の必殺ワザとは異なり原作で「アーツ」として存在しているわけではなく、モナドによってシュルクにもたらされた、一種の固有特性といえるものである。 | | **原作では"未来視"と書いて「ビジョン」と読んでいる。他の必殺ワザとは異なり原作で「アーツ」として存在しているわけではなく、モナドによってシュルクにもたらされた、一種の固有特性といえるものである。 |
221行目: |
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| **反撃時、前方に方向入力していない時の攻撃モーションは、原作のシュルクのアーツ「ストリームエッジ」に近い。 | | **反撃時、前方に方向入力していない時の攻撃モーションは、原作のシュルクのアーツ「ストリームエッジ」に近い。 |
| *:*「ストリームエッジ」は「エアスラッシュ」と同様に「崩し」の効果を持つ。敵一体を攻撃するアーツではなく前方を扇状に攻撃するアーツであり、大量に敵が出てきた時に役立つ。 | | *:*「ストリームエッジ」は「エアスラッシュ」と同様に「崩し」の効果を持つ。敵一体を攻撃するアーツではなく前方を扇状に攻撃するアーツであり、大量に敵が出てきた時に役立つ。 |
| + | **『スマブラ』と同じく、原作でも戦闘中に未来視が発動した際に、「視える」と言うことがある。 |
| *最後の切りふだ:チェインアタック | | *最後の切りふだ:チェインアタック |
| **原作において、クリティカルやアーツ特効などで溜まる「パーティゲージ」を最大まで溜めることで発動できる、特別なコマンド。時間が止まってほぼすべてのアーツを自由に選択することができる大技で、全員で攻撃技を選択して敵に大ダメージを与えたり、回復技を使用して劣勢を立て直したりと、さまざまな戦略をたてられる。 | | **原作において、クリティカルやアーツ特効などで溜まる「パーティゲージ」を最大まで溜めることで発動できる、特別なコマンド。時間が止まってほぼすべてのアーツを自由に選択することができる大技で、全員で攻撃技を選択して敵に大ダメージを与えたり、回復技を使用して劣勢を立て直したりと、さまざまな戦略をたてられる。 |
| **通常は一巡(3人のアーツ使用)で終了だが、仲間とのキズナ次第では、4回、5回…とさらなる追加攻撃も行える。 | | **通常は一巡(3人のアーツ使用)で終了だが、仲間とのキズナ次第では、4回、5回…とさらなる追加攻撃も行える。 |
− | **登場するパーティメンバーは、[[ダンバン]]と[[リキ]]の2人。『スマブラSP』では[[フィオルン]]も登場し、原作で戦闘に参加できるメンバー3人の上限を超えた。 | + | **登場するパーティメンバーは、[[ダンバン]]と[[リキ]]の2人。『スマブラSP』では[[フィオルン]]も登場し、原作で戦闘に参加できるメンバー3人の上限を超えた。なお、原作ではモナド入手から枷が外されるまでの期間、[[フィオルン]]はパーティに加入することはない。 |
| **最後にシュルクが行う攻撃は、モナドに力を溜めて上から下へ斬り下ろすという点で、原作のモナドアーツの「モナドバスター」に近いものがある。 | | **最後にシュルクが行う攻撃は、モナドに力を溜めて上から下へ斬り下ろすという点で、原作のモナドアーツの「モナドバスター」に近いものがある。 |
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| **「パーティゲージ」が1個分(100%)溜まったときの台詞。 | | **「パーティゲージ」が1個分(100%)溜まったときの台詞。 |
| *同上:「ほんと、いい流れがつくれているよ!」 | | *同上:「ほんと、いい流れがつくれているよ!」 |
− | **戦闘で有利な状況になったときの台詞。 | + | **戦闘で有利な状況になったときの台詞。原作では「つくれてるよ」と言っている。 |
| *勝利演出・右:「うん、力を感じる!」 | | *勝利演出・右:「うん、力を感じる!」 |
| **レベルアップ時の台詞。 | | **レベルアップ時の台詞。 |
| *同上:「未来は…変えられるんだ!」 | | *同上:「未来は…変えられるんだ!」 |
− | **戦闘中に見た未来視を、完全に書き換えることに成功したときの台詞。 | + | **戦闘中に見た未来視を、完全に書き換えることに成功したときの台詞。原作では区切らずに言う。 |
| *勝利演出・左:「結構良い仕上がりだね」 | | *勝利演出・左:「結構良い仕上がりだね」 |
| **装備に付けることでさまざまな効果をもたらす「ジェム」を作る「ジェムクラフト」において、高純度のジェム作成に成功したときの台詞。なお、「良い」の読みは微妙に違っており、『スマブラ』では「よい」で、原作だと「いい」となっている。 | | **装備に付けることでさまざまな効果をもたらす「ジェム」を作る「ジェムクラフト」において、高純度のジェム作成に成功したときの台詞。なお、「良い」の読みは微妙に違っており、『スマブラ』では「よい」で、原作だと「いい」となっている。 |