commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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回編集
(今後ちゃんと再整理する機会はないかもしれないけど、今の基本モーション解説画像ではやっぱりまとまらないので撮影リテイク。昔の一斉編集でしとくべきだった…) |
編集の要約なし |
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| 193行目: | 193行目: | ||
***{{変更点比較|弱体化=1}}ダウンした相手への追撃や受け身狩りができなくなった。 | ***{{変更点比較|弱体化=1}}ダウンした相手への追撃や受け身狩りができなくなった。 | ||
*通常必殺ワザ「シールドブレイカー」 | *通常必殺ワザ「シールドブレイカー」 | ||
**{{変更点比較|強化=1}} | **{{変更点比較|強化=1}}[[シールド削り値]]変更: 42%~40% ⇒ 25%~50% [溜めなし~最大溜め] | ||
***[[シールド]]の仕様変更もあり、溜めなくても割れる寸前までもっていけるようになった。 | ***[[シールド]]の仕様変更もあり、溜めなくても割れる寸前までもっていけるようになった。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}空中で出した時の前進が大きくなった。 | **{{変更点比較|強化=1}}空中で出した時の前進が大きくなった。 | ||
| 554行目: | 554行目: | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 9%/8% ~ 24%/22% [先端/先端以外] | *'''ダメージ:''' 9%/8% ~ 24%/22% [先端/先端以外] | ||
*''' | *'''[[シールド削り値]]:''' +25%~50% | ||
*'''発生''' | *'''発生''' | ||
**攻撃: 19F-20F / 78F-79F [溜めなし/最大溜め] | **攻撃: 19F-20F / 78F-79F [溜めなし/最大溜め] | ||