commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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=== 3DS/Wii U === | === 3DS/Wii U === | ||
終点化ステージは平坦な地形になるのは共通だが、完全に同じ形になるわけではない。多くの場合、足場の下の形状は通常版のものを引き継いでおり、ステージによって異なる。<br /> | 終点化ステージは平坦な地形になるのは共通だが、完全に同じ形になるわけではない。多くの場合、足場の下の形状は通常版のものを引き継いでおり、ステージによって異なる。<br /> | ||
大きく分けて、[[戦場]] | 大きく分けて、"[[戦場]]"のような逆三角形型の浮島、"[[ワイリー基地]]"のようにガケが真っ直ぐ下に伸びたもの、"[[3Dランド]]"や"[[ドルピックタウン]]"のような薄い板状のタイプがある。 | ||
*浮島型は[[崖メテオ]] | *浮島型は[[崖メテオ]]が可能。 | ||
*直角の崖を持つステージであれば[[カベジャンプ]]ができるファイターの生存率が上がる。 | *直角の崖を持つステージであれば[[カベジャンプ]]ができるファイターの生存率が上がる。 | ||
* | *平坦な地形では[[復帰ワザ]]が天井に引っかかって復帰が失敗するといったことが起こる。 | ||
と、地形によって対戦に異なる影響を及ぼす可能性がある。 | と、地形によって対戦に異なる影響を及ぼす可能性がある。 | ||
また、終点化ステージ同士でも足場と[[バーストライン]]までの距離がわずかに異なる場合があり、撃墜可能になる蓄積ダメージに違いが出ることがある。 | |||
=== SP === | === SP === | ||
全てのステージ地形が共通で浮島化になり、画面端までの距離も統一され、ステージごとに地形・サイズの差異が生じることがなくなった。 | |||
== 備考 == | == 備考 == | ||
*[[8人乱闘|5人以上での対戦]]では、通常の4人までの対戦時の終点よりもステージが1.5倍広くなる。 | |||
*[[2Dステージ]]は終点化・[[戦場化]]しても奥行きの狭さは変わらないため、[[Z軸避け]]は起こらない。 | |||
*終点化のシステムが初めて発表されたのは[http://www.youtube.com/watch?v=ir98bJkma_4 大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 プレゼンテーション映像]だが、それより前の[http://www.youtube.com/watch?v=Sc5BISnOVPM 大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3]の{{for|ロックマン}}の紹介では、終点化された戦場を見ることができる。 | *終点化のシステムが初めて発表されたのは[http://www.youtube.com/watch?v=ir98bJkma_4 大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 プレゼンテーション映像]だが、それより前の[http://www.youtube.com/watch?v=Sc5BISnOVPM 大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3]の{{for|ロックマン}}の紹介では、終点化された戦場を見ることができる。 | ||
== 関連項目 == | == 関連項目 == |