「トゥーンリンク (SP)/ワザ」の版間の差分

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**攻撃によりバクダンの耐久値が0になる、または5秒経過で爆発する。爆発の直前は赤く点滅し始める。
**攻撃によりバクダンの耐久値が0になる、または5秒経過で爆発する。爆発の直前は赤く点滅し始める。
**シールドに当てると、爆発せずに軽く跳ね返る。このとき、バクダン本体は''0ダメージ''=相手に[[ヒットストップ]]は発生しない。
**シールドに当てると、爆発せずに軽く跳ね返る。このとき、バクダン本体は''0ダメージ''=相手に[[ヒットストップ]]は発生しない。
**相手の攻撃に当ててバクダンの耐久力が0にならなかった場合、バクダンの耐久力が減りつつシールドに当てた時と同じ挙動をとる。前作の様に相手の飛び道具をかき消しつつ通常の軌道をとる事はできなくなった。
**相手の攻撃に当ててバクダンの耐久力が0にならなかった場合、バクダンの耐久力が減りつつシールドに当てた時と同じ挙動をとる。相手の飛び道具をかき消しつつ一方的に爆弾を投げつける使い方はできない。
**爆弾は手に持っている状態でも喰らい判定が存在する。
**バクダンは手に持っている状態でも喰らい判定が存在する。
**バクダンは手に持っている状態でも喰らい判定が存在する。
**相手の攻撃で爆発した場合は、所持時・投擲後問わず自分も爆風を喰らう。
**相手の攻撃で爆発した場合は、所持時・投擲後問わず自分も爆風を喰らう。
*自分のバクダンは画面内に2つまでしか取り出せない。既にある状況で使うと空振りになる。
*自分のバクダンは画面内に2つまでしか取り出せない。既にある状況で使うと空振りになる。
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*使い勝手の良い投擲アイテム。取り出した後は好きなタイミングで投げられるのが強み。<br>触れると爆発する性質があるので、攻撃を出しながら向かってくる相手を追い返すのに有効。<br>また、バクダンには喰らい判定があるため、ある程度までの飛び道具は受け止めるので対飛び道具にも活躍。<br>バクダンを投擲アイテムとして取り出す都合上、持っている間は通常攻撃ができなかったり自分も喰らう可能性があったりと、やや行動が制限されるのが欠点。
*使い勝手の良い投擲アイテム。取り出した後は好きなタイミングで投げられるのが強み。
**触れると爆発する性質があるので、攻撃を出しながら向かってくる相手を追い返すのに有効。また、バクダンには喰らい判定があるため、ある程度までの飛び道具は受け止めるので対飛び道具にも活躍。
**バクダンを投擲アイテムとして取り出す都合上、持っている間は通常攻撃ができなかったり自分も喰らう可能性があったりと、やや行動が制限されるのが欠点。
*所持中は多少行動が制限されるという弱点はあるが、投げる方向や勢いを変えられる点は便利。
*所持中は多少行動が制限されるという弱点はあるが、投げる方向や勢いを変えられる点は便利。
*便利な飛び道具だが射程は短め。遠距離攻撃には向かない。
*便利な飛び道具だが射程は短め。遠距離攻撃には向かない。
*投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらないという性質を活かして、相手の至近距離でバクダンを当てて連係したり、[[ガードキャンセル]]から投げて切返しの手段としたりできる。
*投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらないという性質を活かして、相手の至近距離でバクダンを当てて連係したり、[[ガードキャンセル]]から投げて切返しの手段としたりできる。
*[[チーム戦]]では[[チームアタック]]なしでも味方にヒットするため注意。<br>しかしながら、[[シールドブレイク]]した味方や眠っている{{SP|プリン}}を叩き起こすのに使える点は貴重。
*[[チーム戦]]では[[チームアタック]]なしでも味方にヒットするため注意。
**しかしながら、[[シールドブレイク]]した味方や眠っている{{SP|プリン}}を叩き起こすのに使える点は貴重。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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