「ベヨネッタ (SP)/ワザ」の版間の差分
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右手の拳銃を突き出す → 一回転して右手で払う → 右手を振り上げる → 左右を交互に高速で突き出す → 左手を思いきり突き出してフィニッシュ。<br /> | 右手の拳銃を突き出す → 一回転して右手で払う → 右手を振り上げる → 左右を交互に高速で突き出す → 左手を思いきり突き出してフィニッシュ。<br /> | ||
3段目のバレットアーツのみ、前方と斜め後ろに銃撃。 | |||
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂)→百裂フィニッシュ] | *'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂)→百裂フィニッシュ] | ||
**1.4% → 1.4% → 2.2% → 0.2%*n+0.5% → 0.5%+6% | **1.4% → 1.4% → 2.2% → 0.2%*n+0.5% → 0.5%+6% | ||
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***15-26F → 13-31F → 17F | ***15-26F → 13-31F → 17F | ||
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 → 撃墜不可 → 撃墜不可 → 撃墜不可 → 198% (百裂攻撃・追加入力無し) | *'''撃墜%:''' 撃墜不可 → 撃墜不可 → 撃墜不可 → 撃墜不可 → 198% (百裂攻撃・追加入力無し) | ||
*4段目が[[百裂攻撃]]で、相手を引っ張る[[連続ヒットワザ]] | *4段目が[[百裂攻撃]]で、相手を引っ張る[[連続ヒットワザ]]。 | ||
**他の百裂攻撃とは違い、無限に出し続けることができず一定数ループするとフィニッシュに移行する。 | **他の百裂攻撃とは違い、無限に出し続けることができず一定数ループするとフィニッシュに移行する。 | ||
**ベヨネッタの固有能力である[[バレットアーツ]] | **ベヨネッタの固有能力である[[バレットアーツ]]がある関係で、単にボタン押しっぱなしでは1段目とそのバレットアーツしか発生しない。 | ||
** | **4段目の百裂攻撃を出すには、3段目の時に攻撃ボタンを2回以上押す必要がある。最低で4発〜最大で12発まで繰り出す。 | ||
* | *バレットアーツは、1段目、2段目、3段目、百裂攻撃および百裂フィニッシュのそれぞれに対応している。 | ||
**百裂攻撃のバレットアーツは他の攻撃のものと違い、1発打撃を入れる毎に1発ずつ撃ち込む。射程は打撃判定の目の前と短いため、単純に追加ダメージを与えるものとなっている。 | **百裂攻撃のバレットアーツは他の攻撃のものと違い、1発打撃を入れる毎に1発ずつ撃ち込む。射程は打撃判定の目の前と短いため、単純に追加ダメージを与えるものとなっている。 | ||
** | **途中で使用不使用を切り換えることも可能。ただし百裂攻撃ではバレットアーツを中断すると、次に弱攻撃を当てるときまでバレットアーツの再開はできない。 | ||
*百裂攻撃と百裂フィニッシュに[[相殺判定]]は無い。 | *百裂攻撃と百裂フィニッシュに[[相殺判定]]は無い。 | ||
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*百裂攻撃は抜け出されにくく、最大まで追加入力して全段ヒットさせれば17%ものダメージを与えられる。ただし弱攻撃としては発生が遅く、百裂攻撃は動作がかなり長く外すと非常に危険。 | *百裂攻撃は抜け出されにくく、最大まで追加入力して全段ヒットさせれば17%ものダメージを与えられる。ただし弱攻撃としては発生が遅く、百裂攻撃は動作がかなり長く外すと非常に危険。 | ||
** | **また、攻撃時間が長く、背後が隙だらけだったりと、3人以上の乱闘では使いづらい性能。 | ||
*踏み込むモーションのため、リーチは長い。そして各段で前進するため全段出しきった時の移動距離は長い。 | *踏み込むモーションのため、リーチは長い。そして各段で前進するため全段出しきった時の移動距離は長い。 | ||
*多段攻撃のため、相手が[[その場回避]]した場合は刺さる。 | *多段攻撃のため、相手が[[その場回避]]した場合は刺さる。 | ||