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「ベヨネッタ (SP)/ワザ」の版間の差分

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[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:ベヨネッタ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
右手の拳銃を突き出す → 一回転して右手で払う → 右手を振り上げる → 左右を交互に高速で突き出す → 左手を思いきり突き出してフィニッシュ。<br />
右手の拳銃を突き出す → 一回転して右手で払う → 右手を振り上げる → 左右を交互に高速で突き出す → 左手を思いきり突き出してフィニッシュ。<br />
3段目のバレットアーツは前方と斜め後ろに銃撃。
3段目のバレットアーツのみ、前方と斜め後ろに銃撃。
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目→4段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**1.4% → 1.4% → 2.2% → 0.2%*n+0.5% → 0.5%+6%
**1.4% → 1.4% → 2.2% → 0.2%*n+0.5% → 0.5%+6%
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***15-26F → 13-31F → 17F
***15-26F → 13-31F → 17F
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 → 撃墜不可 → 撃墜不可 → 撃墜不可 → 198% (百裂攻撃・追加入力無し)
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 → 撃墜不可 → 撃墜不可 → 撃墜不可 → 198% (百裂攻撃・追加入力無し)
*4段目が[[百裂攻撃]]で、相手を引っ張る[[連続ヒットワザ]]。4段目を出すには、3段目の時に攻撃ボタンを2回以上押す必要がある。
*4段目が[[百裂攻撃]]で、相手を引っ張る[[連続ヒットワザ]]
**他の百裂攻撃とは違い、無限に出し続けることができず一定数ループするとフィニッシュに移行する。
**他の百裂攻撃とは違い、無限に出し続けることができず一定数ループするとフィニッシュに移行する。
**ベヨネッタの固有能力である[[バレットアーツ]]がある関係で、ボタン押しっぱなしでは1段目とバレットアーツしか発生しない。
**ベヨネッタの固有能力である[[バレットアーツ]]がある関係で、単にボタン押しっぱなしでは1段目とそのバレットアーツしか発生しない。
**百裂攻撃は、最低で4発、最大では12発繰り出す。
**4段目の百裂攻撃を出すには、3段目の時に攻撃ボタンを2回以上押す必要がある。最低で4発〜最大で12発まで繰り出す。
*バレットアーツは、1段目、2段目、3段目、百裂攻撃、百裂フィニッシュとそれぞれに対応している。
*バレットアーツは、1段目、2段目、3段目、百裂攻撃および百裂フィニッシュのそれぞれに対応している。
**百裂攻撃のバレットアーツは他の攻撃のものと違い、1発打撃を入れる毎に1発ずつ撃ち込む。射程は打撃判定の目の前と短いため、単純に追加ダメージを与えるものとなっている。
**百裂攻撃のバレットアーツは他の攻撃のものと違い、1発打撃を入れる毎に1発ずつ撃ち込む。射程は打撃判定の目の前と短いため、単純に追加ダメージを与えるものとなっている。
**途中で使用不使用を切り換えることも可能。ただし、一度でもバレットアーツを中断すると、その百裂攻撃中はバレットアーツは使用できなくなる。
**途中で使用不使用を切り換えることも可能。ただし百裂攻撃ではバレットアーツを中断すると、次に弱攻撃を当てるときまでバレットアーツの再開はできない。
*百裂攻撃と百裂フィニッシュに[[相殺判定]]は無い。
*百裂攻撃と百裂フィニッシュに[[相殺判定]]は無い。
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*百裂攻撃は抜け出されにくく、最大まで追加入力して全段ヒットさせれば17%ものダメージを与えられる。ただし弱攻撃としては発生が遅く、百裂攻撃は動作がかなり長く外すと非常に危険。
*百裂攻撃は抜け出されにくく、最大まで追加入力して全段ヒットさせれば17%ものダメージを与えられる。ただし弱攻撃としては発生が遅く、百裂攻撃は動作がかなり長く外すと非常に危険。
**また、攻撃時間が長く、背後が隙だらけだったりと、大乱闘では使いづらい性能。
**また、攻撃時間が長く、背後が隙だらけだったりと、3人以上の乱闘では使いづらい性能。
*踏み込むモーションのため、リーチは長い。そして各段で前進するため全段出しきった時の移動距離は長い。
*踏み込むモーションのため、リーチは長い。そして各段で前進するため全段出しきった時の移動距離は長い。
*多段攻撃のため、相手が[[その場回避]]した場合は刺さる。
*多段攻撃のため、相手が[[その場回避]]した場合は刺さる。
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