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「更新データ (SP)/Ver.4.0.0」の版間の差分

テキスト整形
編集の要約なし
(テキスト整形)
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=== ゼニガメ ===
=== ゼニガメ ===
*下必殺ワザ
*下必殺ワザ
**ガケつかまりの無敵フレームの計算に使用される滞空フレームが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないようになった。
**崖つかまりの無敵フレームの計算に使用される滞空フレームが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないようになった。


=== フシギソウ ===
=== フシギソウ ===
300行目: 300行目:
***地上版と同じふっとばしになった。
***地上版と同じふっとばしになった。
*下必殺ワザ
*下必殺ワザ
**ガケつかまりの無敵フレームの計算に使用される滞空フレームが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないようになった。
**崖つかまりの無敵フレームの計算に使用される滞空フレームが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないようになった。


=== リザードン ===
=== リザードン ===
310行目: 310行目:
***ダメージが17%から19%に増加した。
***ダメージが17%から19%に増加した。
***KBGが94から91に減少した。
***KBGが94から91に減少した。
***-終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが62%から58%に減少した。
***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが62%から58%に減少した。
**【先端当て】
**【先端当て】
***ダメージが14%から16.4%に増加した。
***ダメージが14%から16.4%に増加した。
***KBGが94から86に減少した。
***KBGが94から86に減少した。
***-終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが84%から77%に減少した。
***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが84%から77%に減少した。
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。
**連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。
**【Hit 1】連続ヒットしやすくなるよう、ベクトルやリアクション値が調整された。
**【Hit 1】連続ヒットしやすくなるよう、ベクトルやリアクション値が調整された。
**{{変更点比較|非公開=1}}【Hit 2】敵とリザードンとの位置関係によらず、必ずリザードンの後ろ側へふっとばすようになった。
**{{変更点比較|非公開=1}}【Hit 2】敵とリザードンとの位置関係によらず、必ずリザードンの後ろ側へふっとばすようになった。
*通常空中攻撃
*ニュートラル空中攻撃
**判定持続が8-19Fから8-20Fになった。
**判定持続が8-19Fから8-20Fになった。
**着地隙が13Fから10Fに減少した。
**着地隙が13Fから10Fに減少した。
328行目: 328行目:
**45F目からガケつかまりできるようになった。
**45F目からガケつかまりできるようになった。
*下必殺ワザ
*下必殺ワザ
**ガケつかまりの無敵フレームの計算に使用される滞空フレームが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないようになった。
**崖つかまりの無敵フレームの計算に使用される滞空フレームが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないようになった。


=== ディディーコング ===
=== ディディーコング ===
341行目: 341行目:
***【無シフト】判定位置が(0, 5, 9.5)から(0, 5, 9.2)に変更された。
***【無シフト】判定位置が(0, 5, 9.5)から(0, 5, 9.2)に変更された。
***【無シフト】BKGが45から55に増加した。
***【無シフト】BKGが45から55に増加した。
***-終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが149%から122%に減少した。
***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが149%から122%に減少した。
***【上下シフト】BKGが35から55に増加した。
***【上下シフト】BKGが35から55に増加した。
***-終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが136%から122%に減少した。
***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが136%から122%に減少した。
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**出始めの当たりあり無敵が1-4Fから1-7Fになった。
**出始めの当たりあり無敵が1-4Fから1-7Fになった。
390行目: 390行目:
***【判定2】ベクトルが120°から115に変更された。
***【判定2】ベクトルが120°から115に変更された。
***【判定2】FKBが140から80に減少した。
***【判定2】FKBが140から80に減少した。
***-リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
***リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
**【Hit 2-5】
**【Hit 2-5】
***【共通】SDI倍率が1.0から0.0に減少した。
***【共通】SDI倍率が1.0から0.0に減少した。
***【判定1, 2】BKBが20から55に増加した。
***【判定1, 2】BKBが20から55に増加した。
***【判定3, 4】BKBが10から40に増加した。
***【判定3, 4】BKBが10から40に増加した。
***-リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。
***リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。


=== ロックマン ===
=== ロックマン ===
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****{{変更点比較|非公開=1}}反射判定サイズが12から12.25に増加した。
****{{変更点比較|非公開=1}}反射判定サイズが12から12.25に増加した。
****{{変更点比較|非公開=1}}反射判定位置が(-0.5, 7.5, 0) ~ (-1, 7.5, 0)から(-0.75, 7.5, 0)に移動した。
****{{変更点比較|非公開=1}}反射判定位置が(-0.5, 7.5, 0) ~ (-1, 7.5, 0)から(-0.75, 7.5, 0)に移動した。
***-反射判定が上下方向にわずかに拡大された。
***反射判定が上下方向にわずかに拡大された。
***反射限界値が50%に設定された。
***反射限界値が50%に設定された。


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