commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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| 286行目: | 286行目: | ||
=== ゼニガメ === | === ゼニガメ === | ||
*下必殺ワザ | *下必殺ワザ | ||
** | **崖つかまりの無敵フレームの計算に使用される滞空フレームが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないようになった。 | ||
=== フシギソウ === | === フシギソウ === | ||
| 300行目: | 300行目: | ||
***地上版と同じふっとばしになった。 | ***地上版と同じふっとばしになった。 | ||
*下必殺ワザ | *下必殺ワザ | ||
** | **崖つかまりの無敵フレームの計算に使用される滞空フレームが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないようになった。 | ||
=== リザードン === | === リザードン === | ||
| 310行目: | 310行目: | ||
***ダメージが17%から19%に増加した。 | ***ダメージが17%から19%に増加した。 | ||
***KBGが94から91に減少した。 | ***KBGが94から91に減少した。 | ||
*** | ***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが62%から58%に減少した。 | ||
**【先端当て】 | **【先端当て】 | ||
***ダメージが14%から16.4%に増加した。 | ***ダメージが14%から16.4%に増加した。 | ||
***KBGが94から86に減少した。 | ***KBGが94から86に減少した。 | ||
*** | ***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが84%から77%に減少した。 | ||
*上スマッシュ攻撃 | *上スマッシュ攻撃 | ||
**連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 | **連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。 | ||
**【Hit 1】連続ヒットしやすくなるよう、ベクトルやリアクション値が調整された。 | **【Hit 1】連続ヒットしやすくなるよう、ベクトルやリアクション値が調整された。 | ||
**{{変更点比較|非公開=1}}【Hit 2】敵とリザードンとの位置関係によらず、必ずリザードンの後ろ側へふっとばすようになった。 | **{{変更点比較|非公開=1}}【Hit 2】敵とリザードンとの位置関係によらず、必ずリザードンの後ろ側へふっとばすようになった。 | ||
* | *ニュートラル空中攻撃 | ||
**判定持続が8-19Fから8-20Fになった。 | **判定持続が8-19Fから8-20Fになった。 | ||
**着地隙が13Fから10Fに減少した。 | **着地隙が13Fから10Fに減少した。 | ||
| 328行目: | 328行目: | ||
**45F目からガケつかまりできるようになった。 | **45F目からガケつかまりできるようになった。 | ||
*下必殺ワザ | *下必殺ワザ | ||
** | **崖つかまりの無敵フレームの計算に使用される滞空フレームが、ポケモンチェンジを使用してもリセットされないようになった。 | ||
=== ディディーコング === | === ディディーコング === | ||
| 341行目: | 341行目: | ||
***【無シフト】判定位置が(0, 5, 9.5)から(0, 5, 9.2)に変更された。 | ***【無シフト】判定位置が(0, 5, 9.5)から(0, 5, 9.2)に変更された。 | ||
***【無シフト】BKGが45から55に増加した。 | ***【無シフト】BKGが45から55に増加した。 | ||
*** | ***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが149%から122%に減少した。 | ||
***【上下シフト】BKGが35から55に増加した。 | ***【上下シフト】BKGが35から55に増加した。 | ||
*** | ***終点崖端のマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが136%から122%に減少した。 | ||
*上スマッシュ攻撃 | *上スマッシュ攻撃 | ||
**出始めの当たりあり無敵が1-4Fから1-7Fになった。 | **出始めの当たりあり無敵が1-4Fから1-7Fになった。 | ||
| 390行目: | 390行目: | ||
***【判定2】ベクトルが120°から115に変更された。 | ***【判定2】ベクトルが120°から115に変更された。 | ||
***【判定2】FKBが140から80に減少した。 | ***【判定2】FKBが140から80に減少した。 | ||
*** | ***リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。 | ||
**【Hit 2-5】 | **【Hit 2-5】 | ||
***【共通】SDI倍率が1.0から0.0に減少した。 | ***【共通】SDI倍率が1.0から0.0に減少した。 | ||
***【判定1, 2】BKBが20から55に増加した。 | ***【判定1, 2】BKBが20から55に増加した。 | ||
***【判定3, 4】BKBが10から40に増加した。 | ***【判定3, 4】BKBが10から40に増加した。 | ||
*** | ***リアクション値が調整され、連続ヒットしやすくなった。 | ||
=== ロックマン === | === ロックマン === | ||
| 568行目: | 568行目: | ||
****{{変更点比較|非公開=1}}反射判定サイズが12から12.25に増加した。 | ****{{変更点比較|非公開=1}}反射判定サイズが12から12.25に増加した。 | ||
****{{変更点比較|非公開=1}}反射判定位置が(-0.5, 7.5, 0) ~ (-1, 7.5, 0)から(-0.75, 7.5, 0)に移動した。 | ****{{変更点比較|非公開=1}}反射判定位置が(-0.5, 7.5, 0) ~ (-1, 7.5, 0)から(-0.75, 7.5, 0)に移動した。 | ||
*** | ***反射判定が上下方向にわずかに拡大された。 | ||
***反射限界値が50%に設定された。 | ***反射限界値が50%に設定された。 | ||