「ルーペ」の版間の差分

188 バイト追加 、 2020年3月12日 (木)
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'''{{PAGENAME}}'''は、全ての[[スマブラシリーズ]]に存在する[[システム]]。[[画面外]]の近くにいる[[ファイター]]は、このルーペという枠で小さく表示される。ルーペの色はプレイヤーカラーに対応したものになる。例えばプレイヤー1なら赤、プレイヤー2なら青、CPなら灰色になる。
'''{{PAGENAME}}'''は、全ての[[スマブラシリーズ]]に存在する[[システム]]。[[画面外]]の近くにいる[[ファイター]]は、このルーペという枠で小さく表示される。ルーペの色はプレイヤーカラーに対応したものになる。例えばプレイヤー1なら赤、プレイヤー2なら青、CPなら灰色になる。
『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|SP]]』では、画面外に近づくほどルーペが小さくなり、黄色く点滅するようになっている。


== ルーペダメージ ==
== ルーペダメージ ==
『[[DX]]』から導入されたシステム。ルーペ状態でいると約1秒につき1%増える。150%以上ダメージを蓄積していると、ルーペダメージを受けなくなる。
『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』から導入されたシステム。ルーペ状態でいると約1秒につき1%増える。150%以上ダメージを蓄積していると、ルーペダメージを受けなくなる。
また、[[アイテム]]の[[スーパースター]]など、一部の無敵状態ではルーペダメージを受けない。
 
[[カービィ]]の上投げのような、一時的に上空まで上昇していく投げワザの最中でルーペに入っている間は、ルーペダメージを受けない。
[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』では画面比率を4:3か16:9のどちらかを設定で選べるため、ルーペになる範囲はそれぞれ異なるのだが、ルーペダメージはどの画面比率設定でも、16:9でルーペになる範囲に侵入した場合にのみ発生するようになっている。


[[X]]』では画面比率を4:3か16:9のどちらかを設定で選べるため、ルーペになる範囲はそれぞれ異なるのだが、ルーペダメージはどの画面比率設定でも、16:9でルーペになる範囲に侵入した場合にのみ発生するようになっている。
以下の状況ではルーペダメージを受けることはない。
*[[アイテム]]の[[スーパースター]]などによる一部の[[無敵]]状態。
*[[カービィ]]の上投げのような、一時的に上空まで上昇していく投げワザ。
*[[トレーニングモード]]中。


== 備考 ==
== 備考 ==
*英語では「Hoop」または「Magnifying-Glass」。
*英語では「Hoop」または「Magnifying-Glass」。
*ルーペでは多くのワザのエフェクトや一部の武器は表示されない。[[埋まり]]や[[氷結]]などの状態異常のエフェクトも表示されない。
*ルーペでは多くのワザのエフェクトや一部の武器は表示されない。[[埋まり]]や[[氷結]]などの状態異常のエフェクトも表示されない。
*[[トレーニングモード]]ではルーペダメージは起きない。


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
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== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
*[https://www.ssbwiki.com/Hoop_damage Hoop damage - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[https://www.ssbwiki.com/Magnifying-Glass_Damage Magnifying-Glass Damage - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]


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[[カテゴリ:公式用語]]
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[[カテゴリ:システム]]
[[カテゴリ:システム]]
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