commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(→運動技能) |
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動きが機敏で[[ジャンプ]]高度も高く、ワザの出も総じて速め。リーチのあるワザや[[飛び道具]]も備えているので、間合い調節も得意な方。多くのワザから強力な[[#コンボ]]が狙え、ダメージ蓄積力や決定力にも秀でている。さらにシールドからの反撃を受けにくいワザも備え、投げも強力なため、守りの固い相手にも攻撃を仕掛けやすい。高い[[復帰力]]も長所で、3種の必殺ワザと空中ワイヤーが復帰手段として使えるので、かなり自由度が高い。 | 動きが機敏で[[ジャンプ]]高度も高く、ワザの出も総じて速め。リーチのあるワザや[[飛び道具]]も備えているので、間合い調節も得意な方。多くのワザから強力な[[#コンボ]]が狙え、ダメージ蓄積力や決定力にも秀でている。さらにシールドからの反撃を受けにくいワザも備え、投げも強力なため、守りの固い相手にも攻撃を仕掛けやすい。高い[[復帰力]]も長所で、3種の必殺ワザと空中ワイヤーが復帰手段として使えるので、かなり自由度が高い。 | ||
ただし、攻撃ワザは全体的に攻撃範囲が狭く、[[打点]]が高い。このため、複数の敵をまとめてふっとばす手段に乏しいだけでなく、小型のファイターにしゃがまれるだけでワザがまったくあたらないこともある。また、撃墜手段には[[連続ヒットワザ]]が多く、途中でこぼしてしまいやすいという欠点もはらむ。 | |||
総評するとポテンシャルは十分なものの、それを最大限活かすためにはそれなりの練習が必須。状況に応じて多彩なワザを駆使する判断力と高性能の運動性能を活かせるだけの操作精度が必要となる。 | 総評するとポテンシャルは十分なものの、それを最大限活かすためにはそれなりの練習が必須。状況に応じて多彩なワザを駆使する判断力と高性能の運動性能を活かせるだけの操作精度が必要となる。 | ||
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***加えて頭身が高いため[[喰らい判定]]が大きく、[[落下速度]]が速いため相手のコンボを受けやすい。 | ***加えて頭身が高いため[[喰らい判定]]が大きく、[[落下速度]]が速いため相手のコンボを受けやすい。 | ||
**ワザのダメージが全体的に低めで、手数を稼ぐ必要がある。 | **ワザのダメージが全体的に低めで、手数を稼ぐ必要がある。 | ||
** | **ワザの[[打点]]が総じて高め。[[低姿勢]]の[[ファイター]]や一部のファイターの[[しゃがみ]]・[[着地]]姿勢に対してヒットするワザが限られ、行動の制限を余儀なくされる。 | ||
**空中攻撃はどれも[[ジャンプ]]の上昇中に出すと地上の相手に当たりにくい。ジャンプ中に素早く下に潜り込んできた相手を迎撃しにくい。 | **空中攻撃はどれも[[ジャンプ]]の上昇中に出すと地上の相手に当たりにくい。ジャンプ中に素早く下に潜り込んできた相手を迎撃しにくい。 | ||
**{{SPワザ|ゼロスーツサムス|つかみ}}の発生が非常に遅く、[[シールド]]解除からの[[切り返し]]として使いにくい。 | **{{SPワザ|ゼロスーツサムス|つかみ}}の発生が非常に遅く、[[シールド]]解除からの[[切り返し]]として使いにくい。 | ||
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[[ファイル:ゼロスーツサムス_(SP)_打点_(1).gif|サムネイル|{{SP|カービィ}}でなくてもしゃがんでしまえば当たらないものが多い。]] | [[ファイル:ゼロスーツサムス_(SP)_打点_(1).gif|サムネイル|{{SP|カービィ}}でなくてもしゃがんでしまえば当たらないものが多い。]] | ||
加速から最高速まで、[[落下速度]]を除くあらゆる運動性能が上位クラス。その落下速度に関しても平均以上はある。さらに[[ステップ]]の初速に至ってはなんと全ファイター中1位であり、運動性能に関しては全くスキがない。<br> | 加速から最高速まで、[[落下速度]]を除くあらゆる運動性能が上位クラス。その落下速度に関しても平均以上はある。さらに[[ステップ]]の初速に至ってはなんと全ファイター中1位であり、運動性能に関しては全くスキがない。<br> | ||
ただし[[体重]]は軽量級クラス<ref>一応軽量級同士で比較するとまだ重い方ではある。</ref> | ただし[[体重]]は軽量級クラス<ref>一応軽量級同士で比較するとまだ重い方ではある。</ref>でとてもふっとびやすいほか、ワザの[[打点]]が全体的に高めで小さいファイターに当てにくいのが悩みどころ。 | ||
[[アイテム攻撃]]は体格相応で長めのリーチを持つ。また、[[ダッシュ攻撃]]の踏み込み距離は指折りで、踏み込みと同時に判定も発生するので非常に優秀な部類。<br> | [[アイテム攻撃]]は体格相応で長めのリーチを持つ。また、[[ダッシュ攻撃]]の踏み込み距離は指折りで、踏み込みと同時に判定も発生するので非常に優秀な部類。<br> | ||
ただし、アイテム射撃の[[打点]]は非常に高く、[[低姿勢]]の相手には当たらない。 | |||
{{運動技能 | {{運動技能 | ||
|ジャンプ回数=2 | |ジャンプ回数=2 | ||