commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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**[[走行速度]]、[[空中横移動速度]]が遅く、相手を追いかける展開が苦手。 | **[[走行速度]]、[[空中横移動速度]]が遅く、相手を追いかける展開が苦手。 | ||
**ワザのリーチは素手のファイターとしては悪くなく、ワザの発生も早いほうだが、自身のリーチを上回る剣士系などの相手には判定負けしやすい。 | **ワザのリーチは素手のファイターとしては悪くなく、ワザの発生も早いほうだが、自身のリーチを上回る剣士系などの相手には判定負けしやすい。 | ||
*** | ***各種スマッシュ攻撃もリーチが短い、もしくは範囲が狭く当てづらい。特に{{SPワザ|ファルコ|上スマッシュ攻撃}}は[[打点]]が高く、[[低姿勢]]の相手に当たらない上に、すっぽ抜けすることすらある。 | ||
** | **上空追撃や復帰阻止が強い反面、立ち回りで撃墜を狙えるワザが少なく撃墜難に陥りやすい。[[復帰阻止]]耐性が高いファイターとの対戦では決定力不足に陥りやすい。 | ||
**投げの威力が全般的に乏しい。高%になると追撃も難しくなり、ガードを固める相手に対してプレッシャーを与えづらい。 | **投げの威力が全般的に乏しい。高%になると追撃も難しくなり、ガードを固める相手に対してプレッシャーを与えづらい。 | ||
**復帰ワザの軌道が単調なため、復帰阻止されやすい。 | **復帰ワザの軌道が単調なため、復帰阻止されやすい。 | ||
**[[体重]]が軽く、吹っ飛ばされやすい。殴り合いや混戦模様になると脆い。 | **[[体重]]が軽く、吹っ飛ばされやすい。殴り合いや混戦模様になると脆い。 | ||
***撃墜難と復帰阻止のされやすさ、体重の軽さが噛合って早期撃墜を狙われやすい。 | ***撃墜難と復帰阻止のされやすさ、体重の軽さが噛合って早期撃墜を狙われやすい。 | ||
***[[ | ***[[#コンボ]]性能が高い分、相手に[[ほかほか補正]]の恩恵を与えやすく、自身の撃墜手段が限られることから戦局の逆転を許しやすい。 | ||
== 運動技能 == | == 運動技能 == | ||