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「スピリッツ/スキル」の版間の差分

備考と補足を加筆しました。
(たべると強化、ピンチで強化系の効果を編集しました。)
(備考と補足を加筆しました。)
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|| 武器耐性強化
|| 武器耐性強化
|| 剣/ムチ/ハンマーなど 打撃武器から受けるダメージが減る【中】
|| 剣/ムチ/ハンマーなど 打撃武器から受けるダメージが減る【中】
|| 相手によってはほとんどのワザのダメージを大きく軽減できるため非常に有利だが、やや重いコストに注意。[[ビームソード]]と[[キルソード]]を除く打撃アイテムによるダメージも軽減できる。
|| 【中】と表記されているがダメージ軽減率は他の耐性系と同じなので、やや重いコストに注意。対策に有効な相手は[[#補足]]を参照。[[ビームソード]]と[[キルソード]]を除く打撃アイテムによるダメージも軽減できる。
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|| 2
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|| 炎&爆発耐性強化
|| 炎&爆発耐性強化
|| 炎/爆発属性から受ける ダメージが減る【小】<br>{{SP|マリオ}}のファイアボールなど
|| 炎/爆発属性から受ける ダメージが減る【小】<br>{{SP|マリオ}}のファイアボールなど
|| 爆発属性の攻撃は、{{SP|トゥーンリンク}}のバクダンや{{SP|サムス}}のボムなど。{{SP|ミュウツー}}、{{SP|スネーク}}対策に効果的。火炎系のステージギミックに対しても効果がある。ただし、[[洞窟大作戦]]の[[デンジャーゾーン]]は対象外。
|| 爆発属性の攻撃は、{{SP|トゥーンリンク}}のバクダンや{{SP|サムス}}のボムなど。爆発アイテムや{{SP|ミュウツー}}、{{SP|スネーク}}対策に効果的。火炎系のステージギミックに対しても効果がある。ただし、[[洞窟大作戦]]の[[デンジャーゾーン]]は対象外。
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|| 1
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|| 軽量化
|| 軽量化
|| ジャンプ力/スピードアップ【大】<br>ただしふっとびやすくなる
|| ジャンプ力/スピードアップ【大】<br>ただしふっとびやすくなる
|| 重量級ファイターに装備したり、ふっとびにくい[[体力制]]ルールで装備すると効果的。ギミックの地震対策として選ばれることが多いが、「転倒無効」だけで対策可能なためよく考えたい。
|| 重量級ファイターに装備したり、流派の重戦車流と併用したり、ふっとびにくい[[体力制]]で装備すると効果的。ギミックの地震対策として選ばれることが多いが、「転倒無効」だけで対策可能なためよく考えたい。
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|| 1
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|| 重さ減少
|| 重さ減少
|| ふっとびやすくなるかわりに スピードアップ【中】
|| ふっとびやすくなるかわりに スピードアップ【中】
|| [[アタッカー]]専用の個性。性能自体は「軽量化」の下位互換だが、アタッカーに内蔵されているため「軽量化」より装備スロットを節約しやすい。ふっとびにくい[[体力制]]ルールでは効果的。
|| [[アタッカー]]専用の個性。性能自体は「軽量化」の下位互換だが、アタッカーに内蔵されているため「軽量化」より装備スロットを節約しやすい。ふっとびにくい[[体力制]]では効果的。
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|| 死神の鎌持ち込み
|| 死神の鎌持ち込み
|| [[死神の鎌]]持参でバトル<br>ピンチの相手を一撃で倒せる
|| [[死神の鎌]]持参でバトル<br>ピンチの相手を一撃で倒せる
|| [[体力制]]ルール以外のメタル化した相手に対して「メタルキラー」と併用すると効果的。
|| [[体力制]]以外のメタル化した相手に対して「メタルキラー」と併用すると効果的。
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|| 1
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|| メタル化
|| メタル化
|| [[緑ブロック|とても重く ふっとびづらい状態]]で バトルがはじまる
|| [[緑ブロック|とても重く ふっとびづらい状態]]で バトルがはじまる
||  
|| 効果時間は13秒だが、ダメージを受けると解除が早まる。同スキルを複数装備すると2倍・3倍と延びる。「変化時間延長」より延ばせるので、他の状態変化と併用しないならそちらより有効。
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|| 1
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|| カレー状態
|| カレー状態
|| [[激辛カレーライス|口から炎を出し続けている状態]]で バトルがはじまる
|| [[激辛カレーライス|口から炎を出し続けている状態]]で バトルがはじまる
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|| 効果時間は12秒。超化アタッカーとサポーターで同スキルを併用すると2倍に延びる。「変化時間延長」×2より延ばせるので、他の状態変化と併用しないならそちらより有効。
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|data-sort-value="2"| HOPE
|| 2
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|| たべるといろいろ強化
|| たべるといろいろ強化
|| たべものをたべると しばらく 攻撃/防御/スピードアップ【小】
|| たべものをたべると しばらく 攻撃/防御/スピードアップ【小】
|| 対象アイテムはたべものとマキシムトマト。たべてから5秒間、攻撃力が1.1倍、受けるダメージが約0.77倍になる。2個装備すると攻撃力が1.18倍、受けるダメージが約0.72倍、効果時間が6秒になる。
|| 対象アイテムはたべものとマキシムトマト。たべてから5秒間、攻撃力が1.1倍、受けるダメージが約0.77倍になる。2個装備すると攻撃力が約1.18倍、受けるダメージが約0.72倍、効果時間が6秒になる。
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|data-sort-value="2"| HOPE
|| 1
|| 1
1,212行目: 1,212行目:
|| ピンチでいろいろ強化
|| ピンチでいろいろ強化
|| 蓄積ダメージが一定以上で しばらく 攻撃/防御/スピードアップ【小】
|| 蓄積ダメージが一定以上で しばらく 攻撃/防御/スピードアップ【小】
|| 蓄積ダメージが80%以上([[体力制]]では初期HPの30%以下)で発動。効果が発生している20秒間は七色のオーラをまとう。攻撃力と防御力は「ピンチで攻撃強化」「ピンチで防御強化」とそれぞれ同じ。2個装備すると攻撃力は1.18倍、受けるダメージは約0.72倍。
|| 蓄積ダメージが80%以上([[体力制]]では初期HPの30%以下)で発動。効果が発生している20秒間は七色のオーラをまとう。攻撃力と防御力は「ピンチで攻撃強化」「ピンチで防御強化」とそれぞれ同じ。2個装備すると攻撃力は約1.18倍、受けるダメージは約0.72倍。
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|| 1
|| 1
1,233行目: 1,233行目:
|| 代償攻撃強化
|| 代償攻撃強化
|| 蓄積ダメージが30%で始まるが 攻撃力アップ【中】
|| 蓄積ダメージが30%で始まるが 攻撃力アップ【中】
|| 強化倍率は1.23倍。[[体力制]]ルールではHPが開始直後に30減少する。無抵抗または逃げ回る相手に対してはデメリットが小さいため非常に有効。
|| 強化倍率は1.23倍。[[体力制]]ではHPが開始直後に30減少する。無抵抗または逃げ回る相手に対してはデメリットが小さいため非常に有効。
|data-sort-value="2"| HOPE
|data-sort-value="2"| HOPE
|| 1
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1,240行目: 1,240行目:
|| 代償防御強化
|| 代償防御強化
|| 蓄積ダメージが30%で始まるが 防御力アップ【中】
|| 蓄積ダメージが30%で始まるが 防御力アップ【中】
|| 軽減倍率は約0.714倍(5/7)。[[体力制]]ルールではHPが開始直後に30減少する。
|| 軽減倍率は約0.714倍(5/7)。[[体力制]]ではHPが開始直後に30減少する。
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|data-sort-value="2"| HOPE
|| 1
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1,247行目: 1,247行目:
|| 代償速度強化
|| 代償速度強化
|| 蓄積ダメージが30%で始まるが スピードアップ【中】
|| 蓄積ダメージが30%で始まるが スピードアップ【中】
|| [[体力制]]ルールではHPが開始直後に30減少する。
|| [[体力制]]ではHPが開始直後に30減少する。
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|data-sort-value="1"| NOVICE
|| 1
|| 1
1,254行目: 1,254行目:
|| 代償いろいろ強化
|| 代償いろいろ強化
|| 蓄積ダメージが30%で始まるが、攻撃/防御/スピードアップ【小】
|| 蓄積ダメージが30%で始まるが、攻撃/防御/スピードアップ【小】
|| 攻撃力強化倍率は1.18倍、ダメージ軽減倍率は約0.83倍(5/6)。[[体力制]]ルールではHPが開始直後に30減少する。代償ダメージを回復させても強化効果は残るため「撃墜回復」や「オート回復」と併用すると扱いやすい。また、逃げ回る相手に対してはデメリットが小さいため非常に有効。
|| 攻撃力強化倍率は約1.18倍、ダメージ軽減倍率は約0.83倍(5/6)。[[体力制]]ではHPが開始直後に30減少する。代償ダメージを回復させても強化効果は残るため「撃墜回復」や「オート回復」と併用すると扱いやすい。また、逃げ回る相手に対してはデメリットが小さいため非常に有効。
|data-sort-value="3"| ACE
|data-sort-value="3"| ACE
|| 1
|| 1
1,366行目: 1,366行目:
|| メタル&ジャイアント化
|| メタル&ジャイアント化
|| バトル開始からしばらく ファイターが[[スーパーキノコ|大きくなり]] [[緑ブロック|メタル化]]する
|| バトル開始からしばらく ファイターが[[スーパーキノコ|大きくなり]] [[緑ブロック|メタル化]]する
|| サヘラントロプスと[[黒いフェイス]]のみが持つ非常にレアなスキル。通常は巨大化の方が早く解除されるが、ダメージを多く受けた場合はメタル化の方が早く解除されることがある。
|| サヘラントロプスと[[黒いフェイス]]のみが持つ非常にレアなスキル。効果時間はどちらも8秒。「変化時間延長」と併用するとジャイアント化は12秒、メタル化は18秒に延びる。メタル化はダメージを受けると解除が早まる。
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|| ジャイアント化
|| ジャイアント化
|| バトル開始からしばらく ファイターが[[スーパーキノコ|大きくなる]]
|| バトル開始からしばらく ファイターが[[スーパーキノコ|大きくなる]]
|| 超化スキルと同スキルのサポーターを併用すると効果時間が2倍になる。
|| 効果時間は8秒。超化アタッカーとサポーターで同スキルを併用すると2倍に延びる。「変化時間延長」×2より延ばせるので、他の状態変化と併用しないならそちらより有効。
|data-sort-value="3"| ACE
|data-sort-value="3"| ACE
|| 2
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1,401行目: 1,401行目:
|| 被ダメージ30%
|| 被ダメージ30%
|| 自分の蓄積ダメージ30%で バトルが始まる
|| 自分の蓄積ダメージ30%で バトルが始まる
|| [[アタッカー]]専用の個性。[[体力制]]ルールではHPが開始直後に30減少する。<br>[[スマちしき]]では「その分どこか優遇されている」とあるがとりわけ優遇されている点はない。<br>このスキルを持つスピリットはグラス・ジョーを除いてスロット3であることは共通している。
|| [[アタッカー]]専用の個性。[[体力制]]ではHPが開始直後に30減少する。<br>[[スマちしき]]では「その分どこか優遇されている」とあるがとりわけ優遇されている点はない。<br>このスキルを持つスピリットはグラス・ジョーを除いてスロット3であることは共通している。
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|| チームパワーアップ
|| チームパワーアップ
|| チームのとき 攻撃力/防御力アップ【中】
|| チームのとき 攻撃力/防御力アップ【中】
|| 勇者の仲間たち専用スキル。攻撃力が1.18倍、受けるダメージが約0.77倍になる。[[ストック制]]や[[体力制]]においてチームメイトが全員脱落した後でも効果は続く。
|| 勇者の仲間たち専用スキル。攻撃力が約1.18倍、受けるダメージが約0.77倍になる。[[ストック制]]や[[体力制]]においてチームメイトが全員脱落した後でも効果は続く。
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|| 2
|| 2
1,457行目: 1,457行目:
|| ピンチで高速切りふだチャージDX
|| ピンチで高速切りふだチャージDX
|| 蓄積ダメージが一定以上で しばらく チャージ切りふだがとても早くたまる
|| 蓄積ダメージが一定以上で しばらく チャージ切りふだがとても早くたまる
|| ギース・ハワード専用スキル。蓄積ダメージが80%以上([[体力制]]では初期HPの30%以下)で発動。効果が発生している間は七色のオーラをまとい、チャージ切りふだゲージが1秒間に10%たまる。
|| ギース・ハワード専用スキル。蓄積ダメージが80%以上([[体力制]]では初期HPの30%以下)で発動。25秒間七色のオーラをまとい、チャージ切りふだゲージが1秒間に10%分たまる。時間内であればチャージ切りふだ使用後も高速チャージが継続されるため、効果が発動している間にチャージ切りふだを2回使うことも可能。
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|| ピンチで超ジャイアント化
|| ピンチで超ジャイアント化
|| 蓄積ダメージが一定以上で しばらく ファイターが[[スーパーキノコ|とても大きくなる]]
|| 蓄積ダメージが一定以上で しばらく ファイターが[[スーパーキノコ|とても大きくなる]]
|| マックスブラス専用スキル。蓄積ダメージが85%以上([[体力制]]では初期HPの30%以下)で発動。[[サンダー]]のハズレで巨大化した時と同じ効果で、'''「ジャイアント化」よりもさらに巨大になり、攻撃力やふっとびにくさも大幅に強化される。'''<br>ただし、巨大化中に[[スーパーキノコ]]を取ると通常のジャイアント化と同じ大きさになってしまう他、一度発動するとその試合では二度と発動しなくなる点に注意。
|| マックスブラス専用スキル。蓄積ダメージが85%以上([[体力制]]では初期HPの30%以下)で発動。[[サンダー]]のハズレで巨大化した時と同じ効果で、'''「ジャイアント化」よりもさらに巨大になり、攻撃力やふっとびにくさも大幅に強化される。'''効果時間は10秒だが、「変化時間延長」のスキルを持つ超化アタッカーに装備すれば15秒に延びる。<br>ただし、発動中に[[スーパーキノコ]]を取ると通常のジャイアント化と同じ大きさになってしまう他、一度発動するとその試合では二度と発動しない点に注意。
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**このため基本的には、強化範囲の小さい【中】よりも強化範囲の大きい【小】の方が効果が高くなる。
**このため基本的には、強化範囲の小さい【中】よりも強化範囲の大きい【小】の方が効果が高くなる。
**複数の属性が該当するワザの場合、異なる属性を別々に強化した方が同じスキルを2つ装備するより補正が大きくなる。
**複数の属性が該当するワザの場合、異なる属性を別々に強化した方が同じスキルを2つ装備するより補正が大きくなる。
***例えば[[キャプテン・ファルコン (SP)|キャプテン・ファルコン]]のファルコンパンチの場合、身体攻撃強化×2よりも身体攻撃強化+腕攻撃強化の方がダメージが大きくなる。(ただし足やタックルのワザは前者の方がダメージが大きい)
***例えば[[SP|キャプテン・ファルコン]]のファルコンパンチの場合、身体攻撃強化×2よりも身体攻撃強化+腕攻撃強化の方がダメージが大きくなる。(ただし足やタックルのワザは前者の方がダメージが大きい)
*耐性強化系は対象の属性攻撃から受けるダメージが0.6倍になるので相手次第では非常に有利。2つ装備しても0.55倍にしかならないため2つ目より他のスキルを装備した方が効果的。
*耐性系は対象の属性攻撃から受けるダメージが0.6倍になるので相手や相手が多用するワザを見極めれば非常に有利。2つ装備しても0.55倍にしかならないため2つ目より他のスキルが有効。
**中でも「武器耐性強化」は有効な相手が非常に多い。
***[[SP|リンク]]、[[SP|アイスクライマー]]、[[SP|マルス]]、[[SP|ルキナ]]、[[SP|こどもリンク]]、[[SP|ロイ]]、[[SP|クロム]]、[[SP|Mr.ゲーム&ウォッチ]]、[[SP|メタナイト]]、[[SP|ピット]]、[[SP|ブラックピット]]、[[SP|アイク]]、[[SP|デデデ]]、[[SP|ピクミン&オリマー]]、[[SP|トゥーンリンク]]、[[SP|むらびと]]、[[SP|シュルク]]、[[SP|クッパJr.]]、[[SP|クラウド]]、[[SP|カムイ]]、[[SP|シモン]]、[[SP|リヒター]]、[[SP|しずえ]]、[[SP|Mii 剣術タイプ]]
*ピンチ系スキルは1ストックにつき1回だけ発動する。回復を利用して何度も発動させるといった使い方はできない。なお、「ピンチで超ジャイアント化」のみ1試合に1回きりしか発動しない。
**代償系スキルの代償ダメージや通常乱闘のハンデダメージにより発動を早めることも可能。(後者は[[体力制]]では不可)


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
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