commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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細編集の要約なし |
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**頭身が高く当たり判定が大きめ。コンボ耐性も低め。また、下方向に強い空中攻撃が少ないため、着地も弱い部類。 | **頭身が高く当たり判定が大きめ。コンボ耐性も低め。また、下方向に強い空中攻撃が少ないため、着地も弱い部類。 | ||
**撃墜がやや不安定。強力な吹っ飛ばし力を持つ攻撃は先端限定という場合が多く、他の撃墜手段も限られているため、相手に警戒されると性能次第では粘られやすい。 | **撃墜がやや不安定。強力な吹っ飛ばし力を持つ攻撃は先端限定という場合が多く、他の撃墜手段も限られているため、相手に警戒されると性能次第では粘られやすい。 | ||
** | **スマッシュ攻撃の隙が大きい。根本ヒット時の火力もしょっぱい。 | ||
**空中ワザのベクトルが上寄りなものが多く、復帰阻止の効果が出にくい。 | **空中ワザのベクトルが上寄りなものが多く、復帰阻止の効果が出にくい。 | ||
**投げからの追撃が狙いにくい。投げで撃墜できるものの、ダメージとしてのリターンは少ない。 | **投げからの追撃が狙いにくい。投げで撃墜できるものの、ダメージとしてのリターンは少ない。 | ||
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竜化した鋭く長い手で突き刺す。<br>スマッシュホールド中は前方に構えた夜刀神の刃がチェーンソーのように回転して攻撃。 | 竜化した鋭く長い手で突き刺す。<br>スマッシュホールド中は前方に構えた夜刀神の刃がチェーンソーのように回転して攻撃。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**刺突: [密着/ | **刺突: [密着/根本~中間/中間~先端以外/先端] | ||
***【ホールドなし】 11.00% / 12.00% / 15.20% / 16.50% | ***【ホールドなし】 11.00% / 12.00% / 15.20% / 16.50% | ||
***【ホールド最大】 15.40% / 16.80% / 21.28% / 23.10% | ***【ホールド最大】 15.40% / 16.80% / 21.28% / 23.10% | ||
**剣(ホールド中): 0.50%*n (最大6ヒット) | **剣(ホールド中): 0.50%*n (最大6ヒット) | ||
*'''発生''' | *'''発生''' | ||
**刺突: 17F -> 18F -> 19F-22F [始(密着/ | **刺突: 17F -> 18F -> 19F-22F [始(密着/根本~中間)->持続1(中間~先端以外の判定発生)->持続2(先端の判定発生)] | ||
**剣(ホールド開始): 12F(~68F) (ヒット間隔: 5F) | **剣(ホールド開始): 12F(~68F) (ヒット間隔: 5F) | ||
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | ||
*ホールド中は右手に持っている剣に攻撃判定が一定間隔で発生する。 | *ホールド中は右手に持っている剣に攻撃判定が一定間隔で発生する。 | ||
**この判定は最大で6ヒット(突きも当たれば7ヒット)する。 | **この判定は最大で6ヒット(突きも当たれば7ヒット)する。 | ||
** | **剣の判定がヒットすれば、続けて竜に変化させた左手による攻撃もヒットするが、基本的には根本でしか当たらない。 | ||
**剣の拘束力はさほど強いものではなく、ホールドを欲張り過ぎると途中で脱出される可能性がある。 | **剣の拘束力はさほど強いものではなく、ホールドを欲張り過ぎると途中で脱出される可能性がある。 | ||
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*やはり先端が最も高威力。<br>先端以外が当たった場合はダメージ量とふっとばし力が落ちる。<br>また、先端以外かつ2本あるトゲのうち1本しか当たらなかった場合はさらに威力が下がる。 | *やはり先端が最も高威力。<br>先端以外が当たった場合はダメージ量とふっとばし力が落ちる。<br>また、先端以外かつ2本あるトゲのうち1本しか当たらなかった場合はさらに威力が下がる。 | ||
*先端の判定だけを当てた場合にのみ15% | *先端の判定だけを当てた場合にのみ15%のダメージ。両方の判定が当たった場合は根本の判定が優先される。<br>体格の大きなファイターにめり込むほど密着するなどしても、地上の相手に先端当ては不可能。 | ||
*上方向へのリーチはまずまずだが、横への攻撃範囲が狭く隙も大きめなのでやや使いづらい。真上にいる相手や台上の相手を攻撃するにはそれなりに使える。 | *上方向へのリーチはまずまずだが、横への攻撃範囲が狭く隙も大きめなのでやや使いづらい。真上にいる相手や台上の相手を攻撃するにはそれなりに使える。 | ||
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