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「更新データ (SP)/Ver.3.0.0」の版間の差分

フォーマットの統一。
編集の要約なし
(フォーマットの統一。)
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=== 全ファイター共通 ===
=== 全ファイター共通 ===
*1on1に限り、飛び道具をジャストシールドしたときの硬直フレームが従来と比べて3F短縮された。
*1on1時、飛び道具をジャストシールドしたときの硬直フレームが、従来と比べて 3F 短縮された。
**[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/71.html#id_33ce8e16 オート連続ジャスガ]が発動した際、硬直フレームが通常のジャストシールドよりも長くなることがなくなった。
*[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/71.html#id_33ce8e16 オート連続ジャスガ]が発動した際、硬直フレームが通常のジャストシールドよりも長くなることがなくなった。
*回避を使ってからペナルティが消去されるまでのフレームが、30Fから60Fに増加した。
*回避使用後、回避ペナルティが消去されるまでのフレームが 30F から 60F に増加した。
*{{変更点比較|非公開=1}}ガード解除の硬直フレーム中、ジャンプをはさまずに直接上スマッシュ攻撃・上必殺ワザを出すことができるようになった。
*{{変更点比較|非公開=1}}ガード解除の硬直フレーム中、ジャンプをはさまずに直接上スマッシュ攻撃・上必殺ワザを出すことができるように変更された。
*{{変更点比較|非公開=1}}レバガチャの連打制限をABスマッシュで無視できるテクニックが削除された。
*{{変更点比較|非公開=1}}レバガチャの連打制限を、ABスマッシュで無視できる不具合が修正された。
*{{変更点比較|非公開=1}}ファイターの蓄積ダメージ部分を表示する画像のうち、小数点のドット部分が下の方に移動した。
**{{変更点比較|非公開=1}}ドット部分が下に移動しないときもあり、パッチで変更されたのかよくわからない。
*{{変更点比較|非公開=1}}ロックマンの生成アイテム「メタルブレード」を持っている際の、メタルブレードの角度が変更された。
*{{変更点比較|非公開=1}}ロックマンの生成アイテム「メタルブレード」を持っている際の、メタルブレードの角度が変更された。


=== マリオ ===
=== マリオ ===
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**【本当て】盾削り値が0から-2.5に減少した。
**シールド削り値が 0.0 から -2.5/-2.0 に減少した。 [始 > 持続]
**【持続】盾削り値が0から-2に減少した。
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**開始時に周囲の相手をスローにする時間が60Fから75Fに変更された。
**開始時に周囲の相手をスローにする時間が 60F から 75F に変更された。
**開始時のスロー中のスロー倍率が1/10倍から1/20倍に変更された。
**開始時のスロー中のスロー倍率が 1/10倍 から 1/20倍 に変更された。


=== ドンキーコング ===
=== ドンキーコング ===
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**【判定2】ArmLの判定位置が(-1, 0, 0)から(-1, 0, 1.5)に変更された。
**【判定2】ArmLの判定位置が (-1.0, 0.0, 0.0) から (-1.0, 0.0, 1.5) に変更された。
***小さいファイターやZ軸がずれている状態のファイターに攻撃を当てやすくなった。
***小さいファイターや、Z軸方向にやられ判定がシフトしている状態のファイターにヒットしやすくなった。
**{{変更点比較|非公開=1}}アニメーションが何らかのかたちで修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}アニメーションが何らかのかたちで変更された。


=== リンク ===
=== リンク ===
*横必殺ワザ
*横必殺ワザ
**【行き】盾削り値が0から-4に減少した。
**【ゆき】シールド削り値が 0.0 から -4.0 > -3.0 に減少した。 [始 > 持続]
**【行き, 持続】盾削り値が0から-3に減少した。
**【帰り】シールド削り値が 0.0 から -1.5 に減少した。
**【戻り】盾削り値が0から-1.5に減少した。


=== サムス ===
=== サムス ===
*空中ワイヤー
*空中ワイヤー
**{{変更点比較|非公開=1}}モデルが何らかのかたちで修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}モデルが何らかのかたちで変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}アニメーションに関連するパラメータが何らかのかたちで修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}アニメーションに関連するパラメータが何らかのかたちで変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}パラメータ「shoot_end_frame」が30Fから32Fに増加した。
**{{変更点比較|非公開=1}}パラメータ「shoot_end_frame」が 30 から 32 に増加した。
**{{変更点比較|非公開=1}}着地する直前に空中ワイヤーを発射すると、グラップリングビームの先端部分がちぎれて飛んでいくように見える不具合が導入された。
**{{変更点比較|非公開=1}}着地する直前に空中ワイヤーを発射すると、グラップリングビームの先端部分がちぎれて飛んでいくように見える不具合が導入された。
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**【溜めなし】盾削り値が0から-2.5に減少した。
**シールド削り値が 0.0 から -2.5/-7.0 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]
**【最大溜め】盾削り値が0から-7に減少した。


=== ダークサムス ===
=== ダークサムス ===
*空中ワイヤー
*空中ワイヤー
**{{変更点比較|非公開=1}}モデルが何らかのかたちで修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}モデルが何らかのかたちで変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}アニメーションに関連するパラメータが何らかのかたちで修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}アニメーションに関連するパラメータが何らかのかたちで変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}パラメータ「shoot_end_frame」が30Fから32Fに増加した。
**{{変更点比較|非公開=1}}パラメータ「shoot_end_frame」が 30 から 32 に増加した。
**{{変更点比較|非公開=1}}着地する直前に空中ワイヤーを発射すると、グラップリングビームの先端部分がちぎれて飛んでいくように見える不具合が導入された。
**{{変更点比較|非公開=1}}着地する直前に空中ワイヤーを発射すると、グラップリングビームの先端部分がちぎれて飛んでいくように見える不具合が導入された。
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**【溜めなし】盾削り値が0から-2.5に減少した。
**シールド削り値が 0.0 から -2.5/-7.0 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]
**【最大溜め】盾削り値が0から-7に減少した。


=== ヨッシー ===
=== ヨッシー ===
*上必殺ワザ
*上必殺ワザ
**【卵】盾削り値が0から-3に減少した。
**シールド削り値が 0.0 から -3.0/-3.0 に減少した。 [卵/炸裂]
**【炸裂】盾削り値が0から-3に減少した。


=== カービィ ===
=== カービィ ===
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**【本当て】判定持続が12Fから12-14Fになった。
**攻撃判定が出現しているフレームが 12F > 13-14F > 15-17F から 12-14F > 15-16F > 17F に変更された。 [始 > 持続1 > 持続2]
**【持続1】判定持続が13-14Fから15-16Fになった。
**【持続2】判定持続が15-17Fから17Fになった。
*ニュートラル空中攻撃
*ニュートラル空中攻撃
**全体フレームが62Fから54Fに減少した。
**全体フレームが 62F から 54F に減少した。
**着地隙発生フレームが5-55Fから5-50Fになった。
**着地隙発生フレームが 5-55F から 5-50F に変更された。
*下投げ
*下投げ
**【Hit 1-9】ダメージが0.8%から1%になった。
**【Hit 1-9】ダメージが 0.8% (0.96%) から 1.0% (1.2%) に変更された。
***合計ダメージが10.2%から12%になった。
***合計ダメージが 10.2% (12.24%) から 12.0% (14.4%) に変更された。
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}各種コピー能力について、コピー元に修正点がある場合同じになるように変更された。
**ダメージを受けてもコピー能力が解除されない時間が 300F から 600F に変更された。
**ダメージを受けてもコピー能力が解除されない時間が300Fから600Fになった。
**ダメージを受けた際にコピー能力が解除される確率が、従来の 77% 程度に減少した。
**ダメージを受けた際にコピー能力が解除される確率が従来の77%程度に減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}ほおばっている際、カービィに対する撃墜ラインが内側に移動した。
**{{変更点比較|非公開=1}}ほおばっている際のカービィに対する撃墜ラインが内側に移動した。
***(X, Y)ともに 10.0 ずつ内側で処理されていたのが 4.0 ずつに変更され、道連れを狙いやすくなった。
***(X, Y)ともに10ずつ内側で処理されていたのが、4ずつに変更された。
***道連れを狙いやすくなった。
*上必殺ワザ
*上必殺ワザ
**崖つかまり開始フレームが36F目から33F目になった。
**ガケつかまり開始フレームが 36F目 から 33F目 に変更された。


=== フォックス ===
=== フォックス ===
170行目: 159行目:
=== ピカチュウ ===
=== ピカチュウ ===
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**【電撃】盾削り値が0から-2.5に減少した。
**【電撃】シールド削り値が 0.0 から -2.5 > -2.0 > -1.5 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
**【電撃, 持続1】盾削り値が0から-2に減少した。
**【電撃弾】シールド削り値が 0.0 から -1.9 に減少した。
**【電撃, 持続2】盾削り値が0から-1.5に減少した。
**【電撃弾】盾削り値が0から-1.9に減少した。
*その他
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}うつ伏せ時の倒れダメージモーション(ダウン連時)が何らかのかたちで修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}うつ伏せ時の倒れダメージモーション(ダウン連時)が何らかのかたちで変更された。


=== ルイージ ===
=== ルイージ ===
*空中ワイヤー
*空中ワイヤー
**{{変更点比較|非公開=1}}切り離されたあとのオバキュームに慣性が乗らなくなり、常にまっすぐ落下するようになった。
**{{変更点比較|非公開=1}}切り離されたあとのオバキュームに慣性が乗らなくなり、常にまっすぐ落下するように変更された。
***以前はルイージが後ろに移動しながら空中ワイヤーを出すとオバキュームも後ろへ移動していた。
***以前はルイージが後ろに移動しながら空中ワイヤーを出すとオバキュームも後ろへ移動していた。
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**【本当て】盾削り値が0から-3に減少した。
**シールド削り値が 0.0 から -3.0 > -2.5 に減少した。 [始 > 持続]
**【持続】盾削り値が0から-2.5に減少した。


=== ネス ===
=== ネス ===
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**最大ホールド時間が60F + 60Fから60F + 30Fに短縮された。
**最大ホールド時間が 60F + 60F から 60F + 30F に短縮された。
**60Fを超えてホールドした場合に攻撃判定が発生しないようになった。
**60F を超えてホールドした場合に、攻撃判定が発生しないように変更された。
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**最大ホールド時間が60F + 60Fから60F + 30Fに短縮された。
**最大ホールド時間が 60F + 60F から 60F + 30F に短縮された。
**60Fを超えてホールドした場合に攻撃判定が発生しないようになった。
**60F を超えてホールドした場合に、攻撃判定が発生しないように変更された。
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**PKフラッシュのサイズ倍率が、最小/最大溜め時で0.9倍/1.7倍から1.05倍/1.8倍に拡大した。
**PKフラッシュのサイズ倍率が 0.9倍/1.7倍 から 1.05倍/1.8倍 に増加した。 [溜めなし/最大溜め]
*その他
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}ヨーヨーに関するパラメータ「rot_speed_attack」が10から17.25に変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}ヨーヨーに関するパラメータ「rot_speed_attack」が 10.0 から 17.25 に変更された。


=== キャプテン・ファルコン ===
=== キャプテン・ファルコン ===
202行目: 188行目:
=== プリン ===
=== プリン ===
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**押し出し部のノーリアクション判定のFKBが55から75に増加した。
**押し出し部のノーリアクション判定のFKBが 55 から 75 に増加した。


=== ピーチ ===
=== ピーチ ===
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**空中で連続で使用したときに、2回目以降は落下速度が下がらないようになった。
**空中で連続で使用したときに、2回目以降は落下速度が下がらないように変更された。
*上必殺ワザ
*上必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}多段部分のベクトルが変更され、最終段まで繋がりづらくなった。
**{{変更点比較|非公開=1}}多段部分のベクトルが変更され、最終段まで繋がりづらくなった。
*下必殺ワザ
*下必殺ワザ
**盾削り値が減少した。
**シールド削り値が減少した。
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**【ねむり判定1】KBGが260が230に減少した。
**KBGが 260/200/160 が 230/130/100 に減少した。 [中心/中間/外側]
**【ねむり判定2】KBGが200が130に減少した。
**【ねむり判定3】KBGが160が100に減少した。
*ガケのぼり攻撃
*ガケのぼり攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}アニメーションが何らかのかたちで修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}アニメーションが何らかのかたちで変更された。


=== デイジー ===
=== デイジー ===
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**空中で連続で使用したときに、2回目以降は落下速度が下がらないようになった。
**空中で連続で使用したときに、2回目以降は落下速度が下がらないように変更された。
*上必殺ワザ
*上必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}多段部分のベクトルが変更され、最終段まで繋がりづらくなった。
**{{変更点比較|非公開=1}}多段部分のベクトルが変更され、最終段まで繋がりづらくなった。
*下必殺ワザ
*下必殺ワザ
**蕪のリアクション値がピーチと同じ値に統一された。
**シールド削り値が減少した。
***以前はデイジーの蕪の方が低%で飛びやすく高%で飛びにくかった。
**盾削り値が減少した。
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**【ねむり判定1】KBGが260が230に減少した。
**KBGが 260/200/160 が 230/130/100 に減少した。 [中心/中間/外側]
**【ねむり判定2】KBGが200が130に減少した。
**【ねむり判定3】KBGが160が100に減少した。
*ガケのぼり攻撃
*ガケのぼり攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}アニメーションが何らかのかたちで修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}アニメーションが何らかのかたちで変更された。


=== クッパ ===
=== クッパ ===
*上必殺ワザ
*上必殺ワザ
**地上で連続ヒット中、相手が受け身をとれないようになった。
**ベクトルやリアクション値が多数変更された。
**ベクトルやリアクション値が多数変更された。
**地上で連続ヒット中、相手が受け身をとれないように変更された。


=== アイスクライマー ===
=== アイスクライマー ===
*上強攻撃
*上強攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}【ナナ】ヒットストップ倍率が増加した。
**{{変更点比較|非公開=1}}【パートナー】ヒットストップ倍率が増加した。
*チャージ切りふだ
*チャージ切りふだ
**通常の最後の切りふだに対するふっとばし倍率が0.95倍から0.98倍に増加した。
**通常の最後の切りふだに対するふっとばし倍率が 0.95倍 から 0.98倍 に増加した。
*その他
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}ポポ(プレイヤー)がつかんでいるあいだ、ナナ(オプション)が復帰行動や合流をおこなうようになった。
**{{変更点比較|非公開=1}}プレイヤーがつかんでいるあいだ、パートナーが復帰行動や合流をおこなうように変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}ナナ(オプション)に関するパラメータが追加され、切り離しができる場面が変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}パートナーに関するパラメータが追加され、切り離しができる場面が変更された。
***新たに切り離しできるようになった場面もあれば、できなくなった場面もある。
***新たに切り離しできるようになった場面もあれば、できなくなった場面もある。


=== シーク ===
=== シーク ===
*百裂攻撃
*百裂攻撃
**【〆】全体フレームが41Fから35Fに減少した。
**【〆】全体フレームが 41F から 35F に減少した。
*下強攻撃
*下強攻撃
**【判定2, 根本2】
**【根本2】
***判定サイズが3.5から3.2に減少した。
***判定サイズが 3.5 から 3.2 に減少した。
***LegRの判定位置が(4, -0.3, 0)から(3, -0.6, 0)に変更された。
***LegRの判定位置が (4.0, -0.3, 0.0) から (3.0, -0.6, 0.0) に変更された。
**【判定3, 先端】
**【先端】
***判定サイズが4.2から4.5に増加した。
***判定サイズが 4.2 から 4.5 に増加した。
**先端判定にヒットしやすくなった。
****先端判定にヒットしやすくなった。
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**7F目のみ、ShoulderLの判定位置が(0, 0, 0)から(0, -0.5, 1)に変更された。
**7F目のShoulderLの判定位置が (0.0, 0.0, 0.0) から (0.0, -0.5, 1.0) に変更された。
**7F目のみ、ArmLの判定位置が(2.5, 0, 0)から(2.5, -1, 1.5)に変更された。
**7F目のArmLの判定位置が (2.5, 0.0, 0.0) から (2.5, -1, 1.5) に変更された。
***7F目の判定が下方向に移動した。
***7F目の判定が下方向に移動した。
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**針をためるモーションが1.2倍に高速化された。
**針を溜めるモーションが 1.0倍 から 1.2倍 に高速化された。
***溜めなしの状態から6針溜めて動けるようになるまでの時間が101Fから86Fに減少した。
***溜めなしの状態から6針溜めて動けるようになるまでの時間が 101F から 86F に減少した。


=== ゼルダ ===
=== ゼルダ ===
*下必殺ワザ
*下必殺ワザ
**【溜め2】盾削り値が0から-1.5に減少した。
**シールド削り値が 0.0 から -1.5 > -2.0 > -2.5 > -3.0 に減少した。 [溜め2 > 溜め3 > 溜め4 > 最大溜め]
**【溜め3, 段階1】盾削り値が0から-2に減少した。
**【溜め3, 段階2】盾削り値が0から-2に減少した。
**【溜め4, 段階1】盾削り値が0から-2.5に減少した。
**【溜め4, 段階2】盾削り値が0から-2.5に減少した。
**【溜め5】盾削り値が0から-3に減少した。


=== ドクターマリオ ===
=== ドクターマリオ ===
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**【本当て】盾削り値が0から-2.5に減少した。
**シールド削り値が 0.0 から -2.5 > -2.0 に減少した。 [始 > 持続]
**【持続】盾削り値が0から-2に減少した。
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**開始時に周囲の相手をスローにする時間が80Fから85Fに変更された。
**開始時に周囲の相手をスローにする時間が 80F から 85F に変更された。
**開始時のスロー中のスロー倍率が1/10倍から1/20倍に変更された。
**開始時のスロー中のスロー倍率が 1/10倍 から 1/20倍 に変更された。


=== ピチュー ===
=== ピチュー ===
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**【電撃】盾削り値が0から-3に減少した。
**【電撃】シールド削り値が 0.0 から -3.0 > -2.5 > -2.0 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
**【電撃, 持続1】盾削り値が0から-2.5に減少した。
**【電撃弾】シールド削り値が 0.0 から -4.5 に減少した。
**【電撃, 持続2】盾削り値が0から-2に減少した。
**【電撃弾】盾削り値が0から-4.5に減少した。
*その他
*その他
**以下のアニメーションが変更され、攻撃を受けやすくなった。
**以下のアニメーションが変更され、攻撃を受けやすくなった。
298行目: 270行目:
***landingheavy(大着地モーション、空中攻撃の着地モーションとは別)
***landingheavy(大着地モーション、空中攻撃の着地モーションとは別)
***damageair2(空中で中程度のふっとばしの攻撃を受けたときのやられモーション)
***damageair2(空中で中程度のふっとばしの攻撃を受けたときのやられモーション)
**{{変更点比較|非公開=1}}表情を決定するパラメータが何らかのかたちで修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}表情を決定するパラメータが何らかのかたちで変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}アイテムの「スーパーこのは」を装備したときのしっぽのモデルサイズ倍率が1倍から0.6倍に減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}アイテムの「スーパーこのは」を装備したときのしっぽのモデルサイズ倍率が 1.0倍 から 0.6倍 に減少した。


=== ファルコ ===
=== ファルコ ===
307行目: 279行目:
*ダッシュつかみ
*ダッシュつかみ
**【対地】
**【対地】
***判定サイズが2.6から3に増加した。
***判定サイズが 2.6 から 3.0 に増加した。
***判定位置が(0, 7, 4) ~ (0, 7, 9.4)から(0, 7.25, 4) ~ (0, 7.25, 9.4)に変更された。
***判定位置が (0.0, 7.0, 4.0) ~ (0.0, 7.0, 9.4) から (0.0, 7.25, 4.0) ~ (0.0, 7.25, 9.4) に変更された。
****つかみ判定が上方に移動した。


=== ルキナ ===
=== ルキナ ===
*ダッシュつかみ
*ダッシュつかみ
**【対地】
**【対地】
***判定サイズが2.6から3に増加した。
***判定サイズが 2.6 から 3.0 に増加した。
***判定位置が(0, 7, 4) ~ (0, 7, 9.4)から(0, 7.25, 4) ~ (0, 7.25, 9.4)に変更された。
***判定位置が (0.0, 7.0, 4.0) ~ (0.0, 7.0, 9.4) から (0.0, 7.25, 4.0) ~ (0.0, 7.25, 9.4) に変更された。
****つかみ判定が上方に移動した。


=== こどもリンク ===
=== こどもリンク ===
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**【溜めなし】盾削り値が0から-2.5に減少した。
**シールド削り値が 0.0 から -2.5 に減少した。
**【最大溜め】盾削り値が0から-2.5に減少した。
*横必殺ワザ
*横必殺ワザ
**【本当て】盾削り値が0から-5.5に減少した。
**【ゆき】シールド削り値が 0.0 から -5.5 > -3.5 に減少した。 [始 > 持続]
**【持続1】盾削り値が0から-3.5に減少した。
**【帰り】シールド削り値が 0.0 から -2.5 に減少した。
**【持続2】盾削り値が0から-2.5に減少した。
*その他
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}仰向け時の倒れダメージモーション(ダウン連時)が何らかのかたちで修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}仰向け時の倒れダメージモーション(ダウン連時)が何らかのかたちで変更された。


=== ガノンドロフ ===
=== ガノンドロフ ===
*その他
*その他
**空中でダメージを受けているときの姿勢が変更され、攻撃を受けやすくなった。
**空中でダメージを受けているときの姿勢が変更され、攻撃を受けやすくなった。
***変更されたのはdamageair3という大きめのふっとばしを受けたときのモーションのみ。
***変更されたのは damageair3 という、大きめのふっとばしを受けたときのモーションのみ。


=== ミュウツー ===
=== ミュウツー ===
*基本挙動
*基本挙動
**重量が77から79に増加した。
**重量が 77 から 79 に増加した。
**{{変更点比較|非公開=1}}アイテム投擲速度倍率が0.9233倍から0.93倍に増加した。
**{{変更点比較|非公開=1}}アイテム投擲速度倍率が 0.9233倍 から 0.93倍 に増加した。
**{{変更点比較|非公開=1}}大アイテム所持時の最大方向速度が0.8204から0.8404に増加した。
**{{変更点比較|非公開=1}}大アイテム所持時の最大方向速度が 0.8204 から 0.8404 に増加した。
**{{変更点比較|非公開=1}}大アイテム所持時の最大加速が0.03 + 0.0592308から0.03 + 0.0607692に増加した。
**{{変更点比較|非公開=1}}大アイテム所持時の最大加速が 0.03 + 0.0592308 から 0.03 + 0.0607692 に増加した。
*弱1
*弱攻撃1
**判定持続が6-7Fから5-6Fになった。
**攻撃判定が出現しているフレームが 6-7F から 5-6F に変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが22Fから21Fに減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが 22F から 21F に減少した。
*横強攻撃
*横強攻撃
**ダメージが10%/9%/8%から11%/10%/9%に増加した。
**ダメージが 10.0%/9.0%/8.0% から 11.0%/10.0%/9.0% に増加した。 [本当て/カス当て1/カス当て2]
**ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された。
**ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された。
*上強攻撃
*上強攻撃
**【本当て】ダメージが6%/5%/4.5%/4.5%から7%/6%/5.5%/5.5%に増加した。
**【先端】ベクトルが前方斜め上から後方斜め上に変更され、コンボがつながりやすくなった。
**【持続当て】ダメージが5%/4%/3%から6%/5%/4%に増加した。
**【本当て】ダメージが 6.0%/5.0%/4.5%/4.5% から 7.0%/6.0%/5.5%/5.5% に増加した。 [本当て/カス当て1/カス当て2/カス当て3]
**ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された。
**【持続】ダメージが 5.0%/4.0%/3.0% から 6.0%/5.0%/4.0% に増加した。 [本当て/カス当て1/カス当て2]
**しっぽ先端の判定のベクトルが前方斜め上から後方斜め上に変更され、コンボがつながりやすくなった。
***ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された。
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**攻撃範囲が拡大した。
**攻撃範囲が拡大した。
*上空中攻撃
*上空中攻撃
**ダメージが11%/10%/9%から12%/11%/10%に増加した。
**ダメージが 11.0%/10.0%/9.0% から 12.0%/11.0%/10.0% に増加した。 [本当て/カス当て1/カス当て2]
**ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された。
**ふっとばす距離がほぼ変化しないよう、リアクション値が変更された。
*ガケのぼり攻撃
*ガケのぼり攻撃
**判定位置が(0, 5.5, 19) ~ (0, 5.5, 5.5)から(0, 5.5, 19) ~ (0, 5.5, 3.5)に変更された。
**判定位置が (0.0, 5.5, 19.0) ~ (0.0, 5.5, 5.5) から (0.0, 5.5, 19.0) ~ (0.0, 5.5, 3.5) に変更された。
***判定が内側に拡大した。
***判定が内側に拡大した。
*ガケのぼり回避
*ガケのぼり回避
**無敵フレームが1-23Fから1-27Fに増加した。
**無敵フレームが 1-23F から 1-27F に増加した。
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**【溜めなし】盾削り値が0から-0.6に減少した。
**シールド削り値が 0.0 から -0.6/-4.0 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]
**【最大溜め】盾削り値が0から-4に減少した。
**【最大溜め】KBGが 67 から 71 に増加した。
**【最大溜め】KBGが67から71に増加した。
***溜めなし時と最大溜めの中間のあいだを使用するため、溜め途中のリアクション値も変化している。
***溜めなし時と最大溜めの中間のあいだを使用するため、溜め途中のリアクション値も変化している。


368行目: 339行目:
*ダッシュつかみ
*ダッシュつかみ
**【対地】
**【対地】
***判定サイズが2.6から3に増加した。
***判定サイズが 2.6 から 3.0 に増加した。
***判定位置が(0, 7, 4) ~ (0, 7, 9.1)から(0, 7.25, 4) ~ (0, 7.25, 9.1)に変更された。
***判定位置が (0.0, 7.0, 4.0) ~ (0.0, 7.0, 9.1) から (0.0, 7.25, 4.0) ~ (0.0, 7.25, 9.1) に変更された。
****つかみ判定が上方に移動した。
*上必殺ワザ
*上必殺ワザ
**連続ヒットしやすくなった。
**連続ヒットしやすくなった。
*その他
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}モデルが何らかのかたちで修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}モデルが何らかのかたちで変更された。


=== クロム ===
=== クロム ===
*{{変更点比較|非公開=1}}クロムが乱闘に勝利したとき、ロイの勝利ファンファーレが流れる不具合が修正された。
*ダッシュつかみ
*ダッシュつかみ
**【対地】
**【対地】
***判定サイズが2.6から3に増加した。
***判定サイズが 2.6 から 3.0 に増加した。
***判定位置が(0, 7, 4) ~ (0, 7, 9.1)から(0, 7.25, 4) ~ (0, 7.25, 9.1)に変更された。
***判定位置が (0.0, 7.0, 4.0) ~ (0.0, 7.0, 9.1) から (0.0, 7.25, 4.0) ~ (0.0, 7.25, 9.1) に変更された。
****つかみ判定が上方に移動した。
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}クロムが乱闘に勝利したとき、ロイの勝利ファンファーレが流れる不具合が修正された。


=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
386行目: 360行目:
**{{変更点比較|非公開=1}}バケツを出したと同時に着地した際、横に慣性が乗って進んでしまう不具合が修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}バケツを出したと同時に着地した際、横に慣性が乗って進んでしまう不具合が修正された。
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**相手の拘束時間の蓄積ダメージにかかる部分が、蓄積ダメージ * 2.4から蓄積ダメージ * 3に増加した。
**相手の拘束時間の蓄積ダメージにかかる部分が 、蓄積ダメージ * 2.4 から 蓄積ダメージ * 3.0 に増加した。
*その他
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}非常に多くのアニメーションが何らかのかたちで修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}非常に多くのアニメーションが何らかのかたちで変更された。


=== メタナイト ===
=== メタナイト ===
395行目: 369行目:
=== ピット ===
=== ピット ===
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**【溜めなし】盾削り値が0から-1.6に減少した。
**シールド削り値が 0.0 から -1.6 に減少した。
**【最大溜め】盾削り値が0から-1.6に減少した。


=== ブラックピット ===
=== ブラックピット ===
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**【溜めなし】盾削り値が0から-2.2に減少した。
**シールド削り値が 0.0 から -2.2 に減少した。
**【最大溜め】盾削り値が0から-2.2に減少した。


=== ゼロスーツサムス ===
=== ゼロスーツサムス ===
*下必殺ワザ
*下必殺ワザ
**スティックを左右に入力したときの移動距離に関するパラメータが0.7から0.5に変更された。
**スティックを左右に入力したときの移動距離に関するパラメータが 0.7 から 0.5 に変更された。
*空中ワイヤー
*空中ワイヤー
**{{変更点比較|非公開=1}}モデルが何らかのかたちで修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}モデルが何らかのかたちで変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}多くのアニメーションに関連するパラメータが何らかのかたちで修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}多くのアニメーションに関連するパラメータが何らかのかたちで変更された。


=== ワリオ ===
=== ワリオ ===
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**飛び道具を食べやすくなった。これにより、一部の動きが速い飛び道具などを食べられずにダメージを受けることが少なくなった。
**飛び道具を食べやすくなった。
***一部の動きが速い飛び道具などを食べられずにダメージを受けることが少なくなった。
*横必殺ワザ
*横必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}バイクが再使用可能になると、身体が光るようになった。
**{{変更点比較|非公開=1}}バイクが再使用可能になると、身体が光るように変更された。
*その他
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}モデルが何らかのかたちで修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}モデルが何らかのかたちで変更された。


=== スネーク ===
=== スネーク ===
*{{変更点比較|非公開=1}}スネークの最後の切りふだをステージ「ダックハント」で使用したときのカメラの位置が修正された。
*後空中攻撃
*後空中攻撃
**【本当て】
**【本当て】KBGが 70/70 から 72/72 に増加し、BKBが 40/40 から 42/43 に増加した。 [判定1/判定2]
***【判定1】KBGが70から72に増加し、BKBが40から42に増加した。
***【判定2】KBGが70から72に増加し、BKBが40から43に増加した。
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**全体フレームが50Fから54Fに増加した。
**全体フレームが 50F から 54F に増加した。
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**盾削り値が減少した。
**シールド削り値が減少した。
*横必殺ワザ
*横必殺ワザ
**飛行中のミサイルの攻撃範囲が縮小した。
**飛行中のミサイルの攻撃範囲が縮小した。
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**{{変更点比較|非公開=1}}スネークの最後の切りふだをステージ「ダックハント」で使用したときのカメラの位置が修正された。


=== アイク ===
=== アイク ===
439行目: 411行目:
=== フシギソウ ===
=== フシギソウ ===
*横必殺ワザ
*横必殺ワザ
**【本当て】盾削り値が0から-4に減少した。
**シールド削り値が 0.0 から -4.0/-3.0/-2.0 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
**【持続1】盾削り値が0から-3に減少した。
**【持続2】盾削り値が0から-2に減少した。


=== リザードン ===
=== リザードン ===
450行目: 420行目:
=== ディディーコング ===
=== ディディーコング ===
*ダッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}全体フレームが42Fから40Fに減少した。
**全体フレームが 42F から 40F に減少した。
**【Hit 1】判定持続が9-10Fから8-9Fになった。
**攻撃判定が出現しているフレームが 9-10F, 18-19F, 4-25F から 8-9F, 16-17F, 22-23F に変更された。 [Hit 1, Hit 2, Hit 3]
**【Hit 2】判定持続が18-19Fから16-17Fになった。
**【Hit 3】判定持続が24-25Fから22-23Fになった。
*横強攻撃
*横強攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}【本当て】判定持続が10Fから10-12Fになった。
**{{変更点比較|非公開=1}}攻撃判定が出現しているフレームが 10F > 11-13F から 10-12F > 13-14F に変更された。 [始 > 持続]
**【持続】判定持続が11-13Fから13-14Fになった。
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**【Hit 1】BKBが40から46に増加した。
**【Hit 1】BKBが 40 から 46 に増加した。
**【Hit 2】BKBが35から38に増加した。
**【Hit 2】BKBが 35 から 38 に増加した。
*ニュートラル空中攻撃
*ニュートラル空中攻撃
**両手両足の判定サイズがそれぞれ2から3.5に増加した。
**両手両足の判定サイズがそれぞれ 2.0 から 3.5 に増加した。
*上空中攻撃
*上空中攻撃
**ダメージが6%から7%に増加した。
**ダメージが 6.0% (7.2%) から 7.0% (8.4%) に増加した。
**BKBが64から57に減少した。
**BKBが 64 から 57 に減少した。


=== リュカ ===
=== リュカ ===
471行目: 438行目:
=== ソニック ===
=== ソニック ===
*下必殺ワザ
*下必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}スピン中に崖から滑り落ちた時、次の横必殺ワザ・下必殺ワザをジャンプキャンセルできなくなる不具合が修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}スピン中にガケから滑り落ちた時、次の横必殺ワザ・下必殺ワザをジャンプキャンセルできなくなる不具合が修正された。
*最後の切りふだ
*最後の切りふだ
**攻撃範囲が広がった。
**攻撃範囲が広がった。
*チャージ切りふだ
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**攻撃範囲が広がった。
**攻撃範囲が広がった。
**通常の最後の切りふだに対するふっとび倍率が0.96倍から1倍に増加した。
**通常の最後の切りふだに対するチャージ切りふだのふっとび倍率が 0.96倍 から 1.0倍 に増加した。


=== デデデ ===
=== デデデ ===
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}本当てと衝撃波の攻撃判定が連続ヒットしないようになった。
**{{変更点比較|非公開=1}}本当てと衝撃波の攻撃判定が連続ヒットしないように変更された。
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}ゼロスーツサムスの最大溜めパラライザーを吸い込んだ際、吐き出される弾が溜めなしのものになってしまう不具合が修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}ゼロスーツサムスの最大溜めパラライザーを吸い込んだ際、吐き出される弾が溜めなしのものになってしまう不具合が修正された。
*横必殺ワザ
*横必殺ワザ
**【本当て】盾削り値が0から-7に減少した。
**【ゴルドー】
**【持続1】盾削り値が0から-6.2に減少した。
***【通常】シールド削り値が 0.0 から -7.0 > -6.2 > -5.5 > -4.7 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2 > 持続3]
**【持続2】盾削り値が0から-5.5に減少した。
***【吐き出し】シールド削り値が 0.0 から -8.4 > -7.5 > -6.6 > -5.7 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2 > 持続3]
**【持続3】盾削り値が0から-4.7に減少した。
***【壁】シールド削り値が 0.0 から -5.0 に減少した。
**【吸い込み, 本当て】盾削り値が0から-8.4に減少した。
**【吸い込み, 持続1】盾削り値が0から-7.5に減少した。
**【吸い込み, 持続2】盾削り値が0から-6.6に減少した。
**【吸い込み, 持続3】盾削り値が0から-5.7に減少した。
**【壁】盾削り値が0から-5に減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}ゴルドーを発射したあとに上必殺ワザを使用した際、通常よりも大きく横に移動する不具合が修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}ゴルドーを発射したあとに上必殺ワザを使用した際、通常よりも大きく横に移動する不具合が修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}ゴルドーのモデルが何らかのかたちで修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}ゴルドーのモデルが何らかのかたちで変更された。
*下必殺ワザ
*下必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}空中で下必殺ワザを使用したとき、ハンマーが正しく表示されない不具合が修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}空中で下必殺ワザを使用したとき、ハンマーが正しく表示されない不具合が修正された。
501行目: 463行目:
*ピクミン&オリマーの各種スマッシュ攻撃で、スマッシュホールド倍率がかからない不具合が修正された。
*ピクミン&オリマーの各種スマッシュ攻撃で、スマッシュホールド倍率がかからない不具合が修正された。
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**【赤, 本当て】盾削り値が0から-10に減少した。
**【赤】シールド削り値が 0.0 から -10.0 > -7.0 > -4.2 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
**【赤, 持続1】盾削り値が0から-7に減少した。
**【黄青】シールド削り値が 0.0 から -7.2 > -5.0 > -3.0 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
**【赤, 持続2】盾削り値が0から-4.2に減少した。
**【白】シールド削り値が 0.0 から -5.3 > -4.0 > -2.4 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
**【黄青, 本当て】盾削り値が0から-7.2に減少した。
**【紫】シールド削り値が 0.0 から -11.6 > -8.0 > -4.8 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
**【黄青, 持続1】盾削り値が0から-5に減少した。
**【黄青, 持続2】盾削り値が0から-3に減少した。
**【白, 本当て】盾削り値が0から-5.3に減少した。
**【白, 持続1】盾削り値が0から-4に減少した。
**【白, 持続2】盾削り値が0から-2.4に減少した。
**【紫, 本当て】盾削り値が0から-11.6に減少した。
**【紫, 持続1】盾削り値が0から-8に減少した。
**【紫, 持続2】盾削り値が0から-4.8に減少した。
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**{{変更点比較|非公開=1}}関連する何らかのパラメータが115から110に減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}関連する何らかのパラメータが 115 から 110 に減少した。


=== ルカリオ ===
=== ルカリオ ===
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**【溜めなし】盾削り値が0から-2.3に減少した。
**シールド削り値が 0.0 から -2.3/-4.0 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]
**【最大溜め】盾削り値が0から-4に減少した。


=== ロボット ===
=== ロボット ===
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**【ビーム小】盾削り値が0から-2.2に減少した。
**シールド削り値が 0.0 から -2.2/-3.7 に減少した。 [ビーム小/ビーム大]
**【ビーム大】盾削り値が0から-3.7に減少した。
*下必殺ワザ
*下必殺ワザ
**盾削り値が減少した。
**シールド削り値が減少した。
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**{{変更点比較|非公開=1}}関連するパラメータ「scroll_rate_change_frame」が30から1に減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}関連するパラメータ「scroll_rate_change_frame」が 30 から 1 に減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}関連するパラメータ「scroll_rate」が0.5から0に減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}関連するパラメータ「scroll_rate」が 0.5 から 0.0 に減少した。


=== トゥーンリンク ===
=== トゥーンリンク ===
*横必殺ワザ
*横必殺ワザ
**【行き】盾削り値が0から-4に減少した。
**【ゆき】シールド削り値が 0.0 から -4.0 > -2.5 に減少した。 [始 > 持続]
**【行き, 持続】盾削り値が0から-2.5に減少した。
**【帰り】シールド削り値が 0.0 から -1.5 に減少した。
**【戻り】盾削り値が0から-1.5に減少した。


=== ウルフ ===
=== ウルフ ===
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**【前方先端】KBGが90から82に減少し、BKBが50から56に増加した。
**【前方先端】KBGが 90 から 82 に減少し、BKBが 50 から 56 に増加した。
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**【弾】盾削り値が0から-3に減少した。
**【弾】シールド削り値が 0.0 から -3.0 > -4.0 > -3.5 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
**【弾, 持続1】盾削り値が0から-4に減少した。
**【弾, 持続2】盾削り値が0から-3.5に減少した。
*横必殺ワザ
*横必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}ウルフが空中回避を使用したあとに横必殺ワザで着地した際、横必殺ワザの着地隙ではなく空中回避の着地隙が優先されてしまう不具合が修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}ウルフが空中回避を使用したあとに横必殺ワザで着地した際、横必殺ワザの着地隙ではなく空中回避の着地隙が優先されてしまう不具合が修正された。
549行目: 498行目:
=== むらびと ===
=== むらびと ===
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**【本当て】盾削り値が0から-3.5に減少した。
**シールド削り値が 0.0 から -3.5 > -2.0 に減少した。 [始 > 持続]
**【持続1】盾削り値が0から-2に減少した。
*後空中攻撃
*後空中攻撃
**【本当て】盾削り値が0から-4.5に減少した。
**シールド削り値が 0.0 から -4.5 > -2.5 > -1.5 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
**【持続1】盾削り値が0から-2.5に減少した。
**【持続2】盾削り値が0から-1.5に減少した。
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}ボウリング球をしまってから取り出す際の座標を(0, 0)に設定するようなパラメータが追加された。
**{{変更点比較|非公開=1}}ボウリング球をしまってから取り出す際の座標を (X, Y) = (0.0, 0.0) に設定するようなパラメータが追加された(?)。
***座標自体は変更されていないようである。パラメータの追加のみ?
*横必殺ワザ
*横必殺ワザ
**【ハニワ】盾削り値が0から-3.5に減少した。
**【ハニワ】シールド削り値が 0.0 から -3.5/-2.5 に減少した。 [始 > 持続]
**【ハニワ, 持続】盾削り値が0から-2.5に減少した。
**【爆発】シールド削り値が 0.0 から -5.0 に減少した。
**【爆発】盾削り値が0から-5に減少した。
*下必殺ワザ
*下必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}木の地形接触判定領域に関するパラメータが変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}木の地形接触判定領域に関するパラメータが変更された。
567行目: 511行目:


=== ロックマン ===
=== ロックマン ===
*弱攻撃1
*弱攻撃1
**【弾, 全】盾削り値が0から-1に減少した。
**【弾】シールド削り値が 0.0 から -1.0 に減少した。
*横強攻撃
*横強攻撃
**【弾, 全】盾削り値が0から-1に減少した。
**【弾】シールド削り値が 0.0 から -1.0 に減少した。
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**【Hit 7】リアクション値が調整され、ふっとぶ距離が伸びた。
**【Hit 7】リアクション値が調整され、ふっとぶ距離が伸びた。
*ニュートラル空中攻撃
*ニュートラル空中攻撃
**【弾, 全】盾削り値が0から-1に減少した。
**【弾】シールド削り値が 0.0 から -1.0 に減少した。
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**盾削り値が減少した。
**シールド削り値が減少した。
*下必殺ワザ
*下必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}【展開】全体フレームが33Fから35Fに増加した。
**{{変更点比較|非公開=1}}【展開】全体フレームが 33F から 35F に増加した。
**【展開】判定持続が7-*Fから9-*Fになった。
**【展開】攻撃判定が出現しているフレームが 7-*F から 9-*F に変更された。
**【発射】全体フレームが52Fから55Fに増加した。
**【発射】全体フレームが 52F から 55F に増加した。
**{{変更点比較|非公開=1}}自動発射のタイミングが81F目から76F目になった。
**{{変更点比較|非公開=1}}自動発射のタイミングが 81F目 から 76F目 に変更された。
**リーフシールド展開中はアイテムを投擲できないようになった。
**リーフシールド展開中はアイテムを投擲できないように変更された。


=== Wii Fit トレーナー ===
=== Wii Fit トレーナー ===
*弱攻撃3
*弱攻撃3
**【埋め判定】判定位置が(-3, 1.5, 4.7) ~ (3, 1.5, 4.7)から(0, 1.5, 4.7) ~ (0, 1.5, 6.8)および(-3, 1.5, 6.8) ~ (3, 1.5, 6.8)に変更された。
**【埋め判定】判定位置が (-3.0, 1.5, 4.7) ~ (3.0, 1.5, 4.7) から (0.0, 1.5, 4.7) ~ (0.0, 1.5, 6.8) および ( -3.0, 1.5, 6.8) ~ (3.0, 1.5, 6.8) に変更された。
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**【溜めなし】盾削り値が0から-2.5に減少した。
**シールド削り値が 0.0 から -2.5/-5.3 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]
**【最大溜め】盾削り値が0から-5.3に減少した。
*横必殺ワザ
*横必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}【空中】モーションスタート時のサッカーボールのY初速度が1.5から1.6に増加した。
**{{変更点比較|非公開=1}}【空中】モーションスタート時のサッカーボールのY初速度が 1.5 から 1.6 に増加した。
**地形に密着している時のボールの出現位置が変更され、壁近くで使用したときボールが壁を貫通しなくなった。
**地形に密着している時のボールの出現位置が変更され、壁近くで使用したときボールが壁を貫通しなくなった。
**盾削り値が減少した。
**シールド削り値が減少した。
*下必殺ワザ
*下必殺ワザ
**輪の収束が最速で成功したときの効果時間が、532Fから712Fに増加した。
**輪の収束が 最速で成功したときの効果時間が、532F から 712F に増加した。
***収束速度が最大でないときでも効果時間は増加している。
***収束速度が最大でないときでも効果時間は増加している。
*その他
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}うつ伏せ時の倒れダメージモーション(ダウン連時)が何らかのかたちで修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}うつ伏せ時の倒れダメージモーション(ダウン連時)が何らかのかたちで変更された。
*Wii Fit トレーナーが壁近くで横必殺ワザを使用したとき、ボールが壁を貫通する不具合が修正された。
*Wii Fit トレーナーが壁近くで横必殺ワザを使用したとき、ボールが壁を貫通する不具合が修正された。
**公式では「地形に密着している時、ボールの出現する位置を変更しました。」と説明されている。
**公式では「地形に密着している時、ボールの出現する位置を変更しました。」と説明されている。
604行目: 547行目:
=== ロゼッタ&チコ ===
=== ロゼッタ&チコ ===
*横強攻撃
*横強攻撃
**反転攻撃時、チコが近くにいればロゼッタよりも前に出て攻撃するようになった。
**反転攻撃時、チコが近くにいればロゼッタよりも前に出て攻撃するように変更された。
*下強攻撃
*下強攻撃
**反転攻撃時、チコが近くにいればロゼッタよりも前に出て攻撃するようになった。
**反転攻撃時、チコが近くにいればロゼッタよりも前に出て攻撃するように変更された。
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**【溜めなし】盾削り値が0から-2.5に減少した。
**シールド削り値が 0.0 から -2.5 に減少した。
**【最大溜め】盾削り値が0から-2.5に減少した。
*横必殺ワザ
*横必殺ワザ
**【Hit 1-3】盾削り値が0から-1.5に減少した。
**【Hit 1-3】シールド削り値が 0.0 から -1.5 に減少した。
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**開始時に周囲の相手をスローにする時間が60Fから75Fに変更された。
**開始時に周囲の相手をスローにする時間が 60F から 75F に変更された。
**開始時のスロー中のスロー倍率が1/6倍から1/15倍に変更された。
**開始時のスロー中のスロー倍率が 1/6倍 から 1/15倍 に変更された。


=== リトル・マック ===
=== リトル・マック ===
621行目: 563行目:
=== ゲッコウガ ===
=== ゲッコウガ ===
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**【非最大, 溜め最小】盾削り値が0から-1.5に減少した。
**【非最大溜め】シールド削り値が 0.0 から -1.5 ~ -5.5 に減少した。
**【非最大, 溜め最大】盾削り値が0から-5.5に減少した。
**【最大溜め, 〆】シールド削り値が 0.0 から -4.5 に減少した。
**【最大溜め, 〆】盾削り値が0から-4.5に減少した。


=== パルテナ ===
=== パルテナ ===
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**【弾, Hit 1-3】盾削り値が0から-1.7に減少した。
**【弾, Hit 1-3】シールド削り値が 0.0 から -1.7 に減少した。
*横必殺ワザ
*横必殺ワザ
**【連】盾削り値が0から-0.7に減少した。
**シールド削り値が 0.0 から -0.7/-2.7 に減少した。 [連/〆]
**【〆】盾削り値が0から-2.7に減少した。


=== パックマン ===
=== パックマン ===
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**盾削り値が減少した。
**シールド削り値が減少した。
*下必殺ワザ
*下必殺ワザ
**【消火栓, 落下】攻撃判定が下に拡大した。
**【消火栓, 落下】攻撃判定が下に拡大した。
**【消火栓, 落下】盾削り値が0から-2.3に減少した。
**【消火栓, 落下】シールド削り値が 0.0 から -2.3 に減少した。
**【消火栓, ふっとび】盾削り値が0から-3.3に減少した。
**【消火栓, ふっとび】シールド削り値が 0.0 から -3.3 に減少した。
**【消火栓, 転がり】盾削り値が0から-2.5に減少した。
**【消火栓, 転がり】シールド削り値が 0.0 から -2.5 に減少した。
*その他
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}モデルが何らかのかたちで修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}モデルが何らかのかたちで変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}非常に多くのアニメーションが何らかのかたちで修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}非常に多くのアニメーションが何らかのかたちで変更された。


=== ルフレ ===
=== ルフレ ===
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**【サンダー】盾削り値が0から-2.5に減少した。
**【サンダー】シールド削り値が 0.0 から -2.5 に減少した。
**【エルサンダー】盾削り値が0から-5.5に減少した。
**【エルサンダー】シールド削り値が 0.0 から -5.5 に減少した。
*横必殺ワザ
*横必殺ワザ
**【火柱, 連】盾削り値が0から-0.6に減少した。
**【火柱】シールド削り値が 0.0 から -0.6/-2.0 に減少した。 [連/〆]
**【火柱, 〆】盾削り値が0から-2に減少した。


=== シュルク ===
=== シュルク ===
*起き上がり攻撃
*あお向け起きあがり攻撃
**【あお向け】
**【Hit 1】判定位置が (0.0, 5.0, 16.5) ~ (0.0, 5.0, 5.0) から (0.0, 5.0, 21.0) ~ (0.0, 5.0, 5.0) に変更された。
***【Hit 1】判定位置が(0, 5, 16.5) ~ (0, 5, 5)から(0, 5, 21) ~ (0, 5, 5)に変更された。
**【Hit 2】判定位置が (0.0, 5.0, 16.5) ~ (0.0, 5.0, 5.0) から (0.0, 5.0, 21.0) ~ (0.0, 5.0, 5.0) に変更された。
***【Hit 2】判定位置が(0, 5, -16.5) ~ (0, 5, -5)から(0, 5, -21) ~ (0, 5, -5)に変更された。
***攻撃判定が外側に拡大した。
**【うつ伏せ】
**うつ伏せ起きあがり攻撃
***【Hit 1】判定位置が(0, 5, 14.5) ~ (0, 5, 4)から(0, 5, 19.5) ~ (0, 5, 5)に変更された。
**【Hit 1】判定位置が (0.0, 5.0, 14.5) ~ (0.0, 5.0, 4.0) から (0.0, 5.0, 19.5) ~ (0.0, 5.0, 5.0) に変更された。
***【Hit 2】判定位置が(0, 5, -14) ~ (0, 5, -4)から(0, 5, -18) ~ (0, 5, -5)に変更された。
**【Hit 2】判定位置が (0.0, 5.0, 14.0) ~ (0.0, 5.0, 4.0) から (0.0, 5.0, 18.0) ~ (0.0, 5.0, 5.0) に変更された。
***攻撃判定が外側に拡大した。
*ガケのぼり攻撃
*ガケのぼり攻撃
**判定位置が(0, 5, 12) ~ (0, 5, 1)から(0, 5, 18.5) ~ (0, 5, 1)に変更された。
**判定位置が (0.0, 5.0, 12.0) ~ (0.0, 5.0, 1.0) から (0.0, 5.0, 18.5) ~ (0.0, 5.0, 1.0) に変更された。
***攻撃判定が外側に拡大した。


=== クッパJr. ===
=== クッパJr. ===
*弱攻撃2
*弱攻撃2
**追加やられ硬直フレームが0Fから2Fに設定された。
**追加やられ硬直フレームが +0F から +2F に設定された。
***百裂攻撃に派生したときつながりやすくなった。
***百裂攻撃に派生したときつながりやすくなった。
*その他
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}以下のアニメーションが何らかのかたちで修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}以下のアニメーションが何らかのかたちで変更された。
***damageflyhi:頭部や上半身にダメージを受けたときのふっとびモーション
***damageflyhi:頭部や上半身にダメージを受けたときのふっとびモーション
***cliffcatchjr:上必殺ワザでガケつかまりした際のガケつかみモーション
***cliffcatchjr:上必殺ワザでガケつかまりした際のガケつかみモーション
679行目: 620行目:
=== ダックハント ===
=== ダックハント ===
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**【レチクル】盾削り値が0から-0.9に減少した。
**シールド削り値が 0.0 から -0.9/-5.0 に減少した。 [レチクル/爆発]
**【爆発】盾削り値が0から-5に減少した。
*横必殺ワザ
*横必殺ワザ
**【レチクル】盾削り値が0から-0.9に減少した。
**シールド削り値が 0.0 から -0.9, -1.3 > -1.3 > -1.5 に減少した。 [レチクル, Hit 1 > Hit 2 > Hit 3]
**【炸裂, Hit 1-2】盾削り値が0から-1.3に減少した。
**【炸裂, Hit 3】盾削り値が0から-1.5に減少した。
*下必殺ワザ
*下必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}ガンマンの弾が敵を貫通することがある不具合が修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}ガンマンの弾が敵を貫通することがある不具合が修正された。
690行目: 628行目:
=== リュウ ===
=== リュウ ===
*上必殺ワザ
*上必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}【地上]4F目と5F目のアニメーションで、首がわずかに前方に移動した。
**{{変更点比較|非公開=1}}【地上】モーションの 4F目 と 5F目 で、首がわずかに前方に移動した。
*ガケのぼり攻撃
*ガケのぼり攻撃
**ヒットストップ倍率が1.5倍から1.1倍に減少した。
**ヒットストップ倍率が 1.5倍 から 1.1倍 に減少した。


=== ケン ===
=== ケン ===
*上必殺ワザ
*上必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}【地上]アニメーションが何らかのかたちで修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}【地上]アニメーションが何らかのかたちで変更された。
*ガケのぼり攻撃
*ガケのぼり攻撃
**ヒットストップ倍率が1.5倍から1.1倍に減少した。
**ヒットストップ倍率が 1.5倍 から 1.1倍 に減少した。


=== クラウド ===
=== クラウド ===
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**【通常, 地上】
**【通常, 地上】シールド削り値が 0.0 から -4.0 > -3.0 に減少した。 [始 > 持続]
***【本当て】盾削り値が0から-4に減少した。
**【通常, 空中】シールド削り値が 0.0 から -3.2 > -2.4 に減少した。 [始 > 持続]
***【持続】盾削り値が0から-3に減少した。
**【通常, 空中】
***【本当て】盾削り値が0から-3.2に減少した。
***【持続】盾削り値が0から-2.4に減少した。
*その他
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}勝利ファンファーレが何らかのかたちで修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}勝利ファンファーレが何らかのかたちで変更された。


=== カムイ ===
=== カムイ ===
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**【ホールド】追加やられ硬直フレームが0Fから3Fに設定された。
**【ホールド】追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に設定された。
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**【共通】判定持続が13-15Fから13-17Fになった。
**【共通】攻撃判定が出現しているフレームが 13-15F から 13-17F に変更された。
**【先端, 15%部分】判定位置が(0, 28.5, 0) ~ (0, 26, 0)から(0, 30, 0) ~ (0, 26, 0)に変更された。
**【先端】判定位置が (0.0, 28.5, 0.0) ~ (0.0, 26.0, 0.0) から (0.0, 30.0, 0.0) ~ (0.0, 26.0, 0.0) に変更された。
***攻撃判定が上に拡大した。
***攻撃判定が上方に拡大した。
*下空中攻撃
*下空中攻撃
**【連】重量固定ワザに変更された。
**【連】重量固定ワザに変更された。
***重量の軽い相手に対して連続ヒットしやすくなった。
***重量の軽い相手に対して連続ヒットしやすくなった。
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**非最大溜めの弾の判定持続が17-61Fから17-71Fになった。
**非最大溜めの弾の攻撃判定が出現しているフレームが 17-61F から 17-71F に変更された。
*横必殺ワザ
*横必殺ワザ
**【突き刺し後】全体フレームが15Fから13Fになった。
**【突き刺し後】全体フレームが 15F から 13F に変更された。
***スティック倒しっぱなしでの移行フレームが28F目から26F目になった。
***スティック倒しっぱなしでの移行フレームが 28F目 から 26F目 に変更された。
*上必殺ワザ
*上必殺ワザ
**無敵フレームが10-17Fから7-17Fになった。
**無敵フレームが 10-17F から 7-17F に変更された。


=== ベヨネッタ ===
=== ベヨネッタ ===
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**【溜めなし】盾削り値が0から-0.3に減少した。
**シールド削り値が 0.0 から -0.3/-0.6 に減少した。 [通常/最大溜め]
**【最大溜め】盾削り値が0から-0.6に減少した。
*その他
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}スマッシュ攻撃が相殺されると同時にワザがヒットすると、ベヨネッタのふっとび挙動がおかしくなる不具合が修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}スマッシュ攻撃が相殺されると同時にワザがヒットすると、ベヨネッタのふっとび挙動がおかしくなる不具合が修正された。
738行目: 671行目:
=== インクリング ===
=== インクリング ===
*横必殺ワザ
*横必殺ワザ
**【再加速】KBGが80から90に増加し、BKBが60から25に減少した。
**【再加速】KBGが 80 から 90 に増加し、BKBが 60 から 25 に減少した。


=== リドリー ===
=== リドリー ===
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**【溜めなし】
**シールド削り値が 0.0 から -3.0 に減少した。
***【本当て】盾削り値が0から-3に減少した。
***【持続】盾削り値が0から-3に減少した。
**【最大溜め】
***【本当て】盾削り値が0から-3に減少した。
***【持続】盾削り値が0から-3に減少した。
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**終了時、相手よりも先に動けるようになった。
**終了時、相手よりも先に動けるように変更された。


=== シモン ===
=== シモン ===
*横必殺ワザ
*横必殺ワザ
**【通常】
**シールド削り値が 0.0 から -3.0 > -2.5 に減少した。 [ゆき > 帰り]
***【行き】盾削り値が0から-3に減少した。
***【戻り】盾削り値が0から-2.5に減少した。
**【弾き】
***【行き】盾削り値が0から-3に減少した。
***【戻り】盾削り値が0から-2.5に減少した。
*ガケのぼり攻撃
*ガケのぼり攻撃
**判定位置が(0, 5, 12) ~ (0, 5, 2)から(0, 5, 12) ~ (0, 5, 0)に変更された。
**判定位置が (0.0, 5.0, 12.0) ~ (0.0, 5.0, 2.0) から (0.0, 5.0, 12.0) ~ (0.0, 5.0, 0.0) に変更された。
***攻撃範囲が内側に拡大した。
***攻撃範囲が内側に拡大した。


=== リヒター ===
=== リヒター ===
*横必殺ワザ
*横必殺ワザ
**【通常】
**シールド削り値が 0.0 から -3.0 > -2.5 に減少した。 [ゆき > 帰り]
***【行き】盾削り値が0から-3に減少した。
***【戻り】盾削り値が0から-2.5に減少した。
**【弾き】
***【行き】盾削り値が0から-3に減少した。
***【戻り】盾削り値が0から-2.5に減少した。
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**{{変更点比較|非公開=1}}関する何らかのパラメータ「sub_item_rate_cancel_frame_fix」が、シモンと同じ値になるように変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}パラメータ「sub_item_rate_cancel_frame_fix」が、シモンと統一するために調節された。
*ガケのぼり攻撃
*ガケのぼり攻撃
**判定位置が(0, 5, 12) ~ (0, 5, 2)から(0, 5, 12) ~ (0, 5, 0)に変更された。
**判定位置が (0.0, 5.0, 12.0) ~ (0.0, 5.0, 2.0) から (0.0, 5.0, 12.0) ~ (0.0, 5.0, 0.0) に変更された。
***攻撃範囲が内側に拡大した。
***攻撃範囲が内側に拡大した。


783行目: 701行目:
**攻撃判定の優先度が変更され、先端の本当て部分がヒットしやすくなった。
**攻撃判定の優先度が変更され、先端の本当て部分がヒットしやすくなった。
*上空中攻撃
*上空中攻撃
**全体フレームが81Fから71Fに減少した。
**全体フレームが 81F から 71F に減少した。
*上投げ
*上投げ
**投げ中に風の影響を受けないようになった。
**投げ中に風の影響を受けないように変更された。
*横必殺ワザ
*横必殺ワザ
**盾削り値が減少した。
**シールド削り値が減少した。
*下必殺ワザ
*下必殺ワザ
**【当身】全体フレームが67Fから62Fに減少した。
**【当身】全体フレームが 67F から 62F に減少した。
**【カウンター・反射】
**【カウンター・反射】全体フレームが 47F/53F から 42F/48F に減少した。 [通常/反転]
***【通常】全体フレームが47Fから42Fに減少した。
***【反転】全体フレームが53Fから48Fに減少した。


=== しずえ ===
=== しずえ ===
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**【本当て】盾削り値が0から-3.5に減少した。
**シールド削り値が 0.0 から -3.5/-2.0 に減少した。 [始 > 持続]
**【持続1】盾削り値が0から-2に減少した。
*後空中攻撃
*後空中攻撃
**【本当て】盾削り値が0から-4.5に減少した。
**シールド削り値が 0.0 から -4.5/-2.5/-1.5 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
**【持続1】盾削り値が0から-2.5に減少した。
**【持続2】盾削り値が0から-1.5に減少した。
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}ボウリング球をしまってから取り出す際の座標を(0, 0.61)に設定するようなパラメータが追加された。
**{{変更点比較|非公開=1}}ボウリング球をしまってから取り出す際の座標を (X, Y) = (0.0, 0.61) に設定するようなパラメータが追加された。
*横必殺ワザ
*横必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}空中で垂れて動いていないウキ部分にもつかみ判定が存在するようになった。
**{{変更点比較|非公開=1}}空中で垂れて動いていないウキ部分にもつかみ判定が存在するように変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}リールを戻した時のつかみ判定の持続フレームが、2-11Fから10-11Fに減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}リールを戻した際のつかみ判定が出現しているフレームが 2-11F から 10-11F に変更された。
*最後の切りふだ
*最後の切りふだ
**{{変更点比較|非公開=1}}たぬきち・つぶきち・まめきちのモデルが何らかのかたちで修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}たぬきち・つぶきち・まめきちのモデルが何らかのかたちで変更された。


=== ガオガエン ===
=== ガオガエン ===
*その他
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}モデルが何らかのかたちで修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}モデルが何らかのかたちで変更された。


=== パックンフラワー ===
=== パックンフラワー ===
820行目: 733行目:
**攻撃範囲が拡大した。
**攻撃範囲が拡大した。
*その他
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}シールドブレイク後やデクのみを受けた際のふらふらモーションが何らかのかたちで修正された。
**{{変更点比較|非公開=1}}シールドブレイク後やデクのみがヒットした際のふらふらモーションが何らかのかたちで変更された。
***デクのみとガノンドロフの上必殺ワザを利用したバグに関する修正か。


=== Mii 格闘タイプ ===
=== Mii 格闘タイプ ===
828行目: 740行目:
=== Mii 剣術タイプ ===
=== Mii 剣術タイプ ===
*通常必殺ワザ1(トルネードショット)
*通常必殺ワザ1(トルネードショット)
**【本当て】盾削り値が0から-6.5に減少した。
**シールド削り値が 0.0 から -6.5/-5.5/-5.0 に減少した。 [始 > 持続1 > 持続2]
**【持続1】盾削り値が0から-5.5に減少した。
**【持続2】盾削り値が0から-5に減少した。
*通常必殺ワザ2(光手裏剣)
*通常必殺ワザ2(光手裏剣)
**【持続1】盾削り値が0から-1.5に減少した。
**シールド削り値が 0.0 から -1.5/-2.5/-3.0 に減少した。 [持続1 > 持続2 > 持続3]
**【持続2】盾削り値が0から-2.5に減少した。
**【持続3】盾削り値が0から-3に減少した。
*横必殺ワザ3(チャクラム)
*横必殺ワザ3(チャクラム)
**【通常】盾削り値が0から-0.5に減少した。
**シールド削り値が 0.0 から -0.5/-4.0 に減少した。 [通常/弾き]
**【弾き】盾削り値が0から-4に減少した。
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
*最後の切りふだ&チャージ切りふだ
**開始時に周囲の相手をスローにする時間が30Fから60Fに変更された。
**開始時に周囲の相手をスローにする時間が 30F から 60F に変更された。
**開始時のスロー中のスロー倍率が1/5倍から1/8倍に変更された。
**開始時のスロー中のスロー倍率が 1/5倍 から 1/8倍 に変更された。
*ガケのぼり攻撃
*ガケのぼり攻撃
**判定位置が(0, 5, 12) ~ (0, 5, 0)から(0, 5, 15.5) ~ (0, 5, 0)に拡大した。
**判定位置が (0.0, 5.0, 12.0) ~ (0.0, 5.0, 0.0) から (0.0, 5.0, 15.5) ~ (0.0, 5.0, 0.0) に変更された。
***攻撃判定が前方に拡大した。
***攻撃判定が前方に拡大した。


=== Mii 射撃タイプ ===
=== Mii 射撃タイプ ===
*通常必殺ワザ1(ガンナーチャージ)
*通常必殺ワザ1(ガンナーチャージ)
**【溜めなし】盾削り値が0から-2に減少した。
**シールド削り値が 0.0 から -2.0/-6.2 に減少した。 [溜めなし/最大溜め]
**【最大溜め】盾削り値が0から-6.5に減少した。
*通常必殺ワザ3(グレネードランチャー)
*通常必殺ワザ3(グレネードランチャー)
**【爆発, 連】盾削り値が0から-0.7に減少した。
**【爆発】シールド削り値が 0.0 から -0.7/-3.3 に減少した。 [連/〆]
**【爆発, 〆】盾削り値が0から-3.3に減少した。
*横必殺ワザ1(フレイムピラー)
*横必殺ワザ1(フレイムピラー)
**【火柱, 連】盾削り値が0から-1.1に減少した。
**【火柱】シールド削り値が 0.0 から -1.1/-1.4 に減少した。 [連/〆]
**【火柱, 〆】盾削り値が0から-1.4に減少した。


*横必殺ワザ3(ミサイル)
*横必殺ワザ3(ミサイル)
**【ホーミングミサイル】盾削り値が0から-4.3に減少した。
**【ホーミングミサイル】シールド削り値が 0.0 から -4.3 に減少した。
**【スーパーミサイル】盾削り値が0から-9.5に減少した。
**【スーパーミサイル】シールド削り値が 0.0 から -9.5 に減少した。


*下必殺ワザ2(グラウンドボム)
*下必殺ワザ2(グラウンドボム)
**【ボム】盾削り値が0から1に減少した。
**【ボム】シールド削り値が 0.0 から 1.0 に減少した。
**【爆発】盾削り値が0から-0.5に減少した。
**【爆発】シールド削り値が 0.0 から -0.5 に減少した。


== ステージの変更 ==
== ステージの変更 ==
*{{変更点比較|非公開=1}}「ポケモンスタジアム」のオーロラビジョンが、従来よりも引いた画面を表示するようになった。
*{{変更点比較|非公開=1}}「ポケモンスタジアム」のオーロラビジョンが、従来よりも引いた画面を表示するように変更された。
*{{変更点比較|非公開=1}}「ポケモンスタジアム2」のオーロラビジョンが、従来よりも引いた画面を表示するようになった。
*{{変更点比較|非公開=1}}「ポケモンスタジアム2」のオーロラビジョンが、従来よりも引いた画面を表示するように変更された。
*{{変更点比較|非公開=1}}「天空界」で、床や壁などの一部の接触判定が変更された。
*{{変更点比較|非公開=1}}「天空界」で、床や壁などの一部の接触判定が変更された。
*{{変更点比較|非公開=1}}「ゲルドの谷」に関する何らかのパラメータが変更された。
*{{変更点比較|非公開=1}}「ゲルドの谷」に関する何らかのパラメータが変更された。
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