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「クッパ (SP)/ワザ」の版間の差分

各強攻撃、及びスマッシュ攻撃に記載された"スーパーアーマー"の記述を"ヘビーアーマー"に訂正
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(各強攻撃、及びスマッシュ攻撃に記載された"スーパーアーマー"の記述を"ヘビーアーマー"に訂正)
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[[ファイル:クッパ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:クッパ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
掌底 → 反対の手でパンチ。
掌底 → 反対の手でパンチ。
*'''ダメージ:''' 4% → 7% [1段目→2段目]
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目]
*'''発生:''' 7-8F → 9-11F [1段目→2段目]
**4% → 7%
*'''無敵:''' 7-8F → 9-11F (腕)
*'''発生:''' [1段目→2段目]
*'''全体:''' 25F → 25F [1段目→2段目]
**7-8F → 9-11F
**次の段への移行: 9-30F
*'''無敵'''
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 → 179%
**7-8F → 9-11F (腕)
*'''全体:''' [1段目→2段目]
**25F → 25F
*'''次の段への移行:''' [2段目]
**9-30F
*'''撃墜%:''' [2段目]
**179%
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*クッパの近距離戦での要の一つ。リーチ・威力に秀でているうえ、1段目、2段目ともに後隙が短いため、ガード等で防がれても大した反撃を受けにくい、優秀な[[弱攻撃]]。
*クッパの近距離戦での要の一つ。1段目、2段目ともに後隙が短いので、ガード等で防がれても大した反撃を受けにくい、優秀な[[弱攻撃]]。
*クッパのワザの中では発生の速さとリーチを兼ね揃えているが、他のファイターの弱・[[強攻撃]]にはこのワザより出が早いものも多い。
*クッパのワザの中では発生の早さとリーチを兼ね揃えているが、他のファイターの弱・[[強攻撃]]にはこのワザより出が早いものも多い。
**クッパ自身も、[[シールド]]中の[[#上必殺ワザ]]はリーチで劣るがこれよりわずかに出が早いため、密着状態などの発生負けしやすい状況では、闇雲に[[暴れ]]ず、シールドで冷静に対処したい。
**クッパ自身も、[[シールド]]中の[[#上必殺ワザ]]はリーチで劣るがこれよりわずかに出が早いため、密着状態などの発生負けしやすい状況では、闇雲に[[暴れ]]ず、シールドで冷静に対処したい。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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ファイル:クッパ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
ファイル:クッパ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
ファイル:クッパ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
ファイル:クッパ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
26行目: 32行目:
[[ファイル:クッパ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:クッパ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
飛び蹴り。
飛び蹴り。
*'''ダメージ:''' 12%->10% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
**12% -> 10%
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''発生:''' 11-14F -> 15-20F [始->持続]
*'''発生:''' [始->持続]
**11-14F -> 15-20F
*'''全体:''' 55F
*'''全体:''' 55F
*'''撃墜%:''' 218% / 425% [始/持続]
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**218% -> 425%
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*発生はまずまずだが、クッパの巨体と[[走行速度]]もあってリーチは長いため、[[着地狩り]]や[[差し込み]]に効果的。
*発生はまずまずだが、クッパの巨体と[[走行速度]]もあってリーチは長いため、[[着地狩り]]や[[差し込み]]に効果的。
44行目: 53行目:
*'''ダメージ:''' 13%
*'''ダメージ:''' 13%
*'''発生:''' 10-14F
*'''発生:''' 10-14F
*'''[[スーパーアーマー|ヘビーアーマー]]:''' 7-9F (4%未満)
*'''無敵:''' 10-14F (腕)
*'''全体:''' 37F
*'''全体:''' 37F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 7-9F (4%未満の攻撃に有効)
*'''無敵:''' 10-14F (腕)
*'''撃墜%:''' 131% / 92% [中央/崖際]
*'''撃墜%:''' 131% / 92% [中央/崖際]
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
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*リーチ、ふっとばしに優れ、攻撃時に無敵があるので判定も強いワザ。
*リーチ、ふっとばしに優れ、攻撃時に無敵があるので判定も強いワザ。
*相手のワザの間合いの外から攻撃したり、上に[[シフト]]して低空の相手への差し返しとして使ったりできる。
*相手の接近に合わせて[[置き]]として使ったり、上に[[シフト]]して低空の相手への差し返しとして使ったりできる。
*下にシフトすれば[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖吸い寄せ中の無防備な2F]]にヒットさせられる。[[持続]]が長いため当てやすい。
*下にシフトすれば[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖吸い寄せ中の無防備な2F]]にヒットさせられる。[[持続]]が長いため当てやすい。
*長い持続は崖狩りでも強力。[[その場上がり]]に合わせたり、下にシフトして[[無敵]]の切れた[[ガケつかまり]]に合わせたりできる。
*長い持続は崖狩りでも強力。[[その場上がり]]に合わせたり、下にシフトして[[無敵]]の切れた[[ガケつかまり]]に合わせたりできる。
57行目: 66行目:
**滞空時間が短い・蓄積%が高いとガケつかまり時の無敵時間が短くなり、滞空中に攻撃を喰らうと滞空時間がリセットされるため、復帰中の相手に[[#通常必殺ワザ|「クッパブレス」]]を当ててからだとよりガケつかまりの無敵切れに狙いやすい。
**滞空時間が短い・蓄積%が高いとガケつかまり時の無敵時間が短くなり、滞空中に攻撃を喰らうと滞空時間がリセットされるため、復帰中の相手に[[#通常必殺ワザ|「クッパブレス」]]を当ててからだとよりガケつかまりの無敵切れに狙いやすい。
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ファイル:クッパ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
ファイル:クッパ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
ファイル:クッパ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
ファイル:クッパ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
71行目: 80行目:
*'''ダメージ:''' 11%
*'''ダメージ:''' 11%
*'''発生:''' 11-16F
*'''発生:''' 11-16F
*'''[[スーパーアーマー|ヘビーアーマー]]:''' 8-10F (4%未満)
*'''無敵:''' 11-16F (腕)
*'''全体:''' 40F
*'''全体:''' 40F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 8-10F (4%未満の攻撃に有効)
*'''無敵:''' 11-16F (腕)
*'''撃墜%:''' 128%
*'''撃墜%:''' 128%
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82行目: 91行目:
*攻撃の直前に体を前に傾けるため、反転して使えば相手の[[つかみ]]を透かせる。
*攻撃の直前に体を前に傾けるため、反転して使えば相手の[[つかみ]]を透かせる。
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クッパ (SP) 上強 (1).jpg|
クッパ (SP) 上強 (1).jpg|
クッパ (SP) 上強 (2).jpg|
クッパ (SP) 上強 (2).jpg|
94行目: 103行目:
*'''ダメージ:''' 計15% (7%+8%)
*'''ダメージ:''' 計15% (7%+8%)
*'''発生:''' 10-12F , 15-17F
*'''発生:''' 10-12F , 15-17F
*'''[[スーパーアーマー|ヘビーアーマー]]:''' 7-9F (4%未満)
*'''無敵:''' 10-12F , 15-17F (腕)
*'''全体:''' 45F
*'''全体:''' 45F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 7-9F (4%未満の攻撃に有効)
*'''無敵:''' 10-12F , 15-17F (腕)
*'''撃墜%:''' 178% [最終段]
*'''撃墜%:''' 178% [最終段]
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104行目: 113行目:
*相手の[[蓄積ダメージ]]が少ない時の2段目は、確率で[[転倒]]させることがある。
*相手の[[蓄積ダメージ]]が少ない時の2段目は、確率で[[転倒]]させることがある。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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クッパ (SP) 下強 (1).jpg|1段目
クッパ (SP) 下強 (1).jpg|1段目
クッパ (SP) 下強 (2).jpg|2段目
クッパ (SP) 下強 (2).jpg|2段目
116行目: 125行目:
*'''ダメージ''' [始->持続]
*'''ダメージ''' [始->持続]
** 23-32.2% -> 17-23.8%
** 23-32.2% -> 17-23.8%
*'''発生:''' 22-23F -> 24-27F [->持続]
*'''発生:''' [始->持続]
**ホールド開始: 3F
**22-23F -> 24-27F
*'''ホールド開始:''' 4F
*'''[[スーパーアーマー|ヘビーアーマー]]:''' 17-21F (10%未満)
*'''無敵:''' 20-25F (足)
*'''全体:''' 69F
*'''全体:''' 69F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 17-21F (10%未満の攻撃に有効)
*'''撃墜%:''' [始->持続]
*'''無敵:''' 20-25F (足)
**60-29% -> 97-60%
*'''撃墜%:''' 60-29% / 97-60% [始/持続]
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*{{SPワザ|デデデ|横スマッシュ攻撃|デデデの横スマッシュ攻撃}}に次いで[[ふっとばし力]]の強い[[横スマッシュ攻撃]]。前後[[隙]]が非常に大きいうえ前進するので相手に反撃されやすく、基本的には読みで[[置き|置く]]ワザ。
*{{SPワザ|デデデ|横スマッシュ攻撃|デデデの横スマッシュ攻撃}}に次いで[[ふっとばし力]]の強い[[横スマッシュ攻撃]]。前後[[隙]]が非常に大きいうえ前進するので相手に反撃されやすく、基本的には読みで[[置き|置く]]ワザ。
133行目: 144行目:
[[ファイル:クッパ (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:クッパ (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]]
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。
伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。
*'''ダメージ''' [甲羅/体/着地]
*'''ダメージ'''  
** 22-30.8% / 16-22.4% / 12-16.8%
**跳び上がり: 22-30.8% / 16-22.4% [甲羅/体]
*'''発生:''' 16-23F / 着地: 37F
**着地: 12-16.8%
**ホールド開始: 9F
*'''発生'''
**跳び上がり: 16-23F
**着地: 37F
*'''ホールド開始:''' 10F
*'''[[スーパーアーマー|ヘビーアーマー]]:''' 11-15F (8%未満)
*'''無敵:''' 14-27F (胴体<ref name="Invincibility" />)
*'''全体:''' 57F
*'''全体:''' 57F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 11-15F (8%未満の攻撃に有効)
*'''撃墜%'''
*'''無敵:''' 14-27F (胴体)
**跳び上がり: 80-44% / 105-67% [甲羅/体]
*'''撃墜%:''' [甲羅/体/着地]
**着地: 219-155%
**80-44% / 105-67% / 219-155%
*[[着地]]時の[[攻撃判定]]は、地上の相手限定でヒットする。
*[[着地]]時の[[攻撃判定]]は、地上の相手限定でヒットする。
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155行目: 170行目:
[[ファイル:クッパ (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:クッパ (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
前、後ろの順に斜め下を力強く引っかく。
前、後ろの順に斜め下を力強く引っかく。
*'''ダメージ''' [前,後]
*'''ダメージ''' [前/後]
** 16-22.4% , 15-21%
**16-22.4% / 15-21%
*'''発生:''' 12-13F , 28-30F [前,後]
*'''発生:''' [前/後]
**ホールド開始: 4F
**12-13F / 28-30F
*'''[[スーパーアーマー|ヘビーアーマー]]:''' 5-11F (8%未満)
*'''ホールド開始:''' 5F
*'''全体:''' 71F
*'''全体:''' 71F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 5-11F (8%未満の攻撃に有効)
*'''撃墜%:''' [前/後]
*'''撃墜%:''' 88-54% / 87-54% [前/後]
**88-54% / 87-54%
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*発生はそこそこ早めの前後攻撃。少し長い前方に比べ後方のリーチは短く見えるが、ほぼ同じ。
*発生はそこそこ早めの前後攻撃。少し長い前方に比べ後方のリーチは短く見えるが、ほぼ同じ。
168行目: 185行目:
*上記の様に長所は多いが、[[後隙]]の大きさは絶大なので注意しよう。
*上記の様に長所は多いが、[[後隙]]の大きさは絶大なので注意しよう。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:クッパ (SP) 下スマ (1).jpg|前
ファイル:クッパ (SP) 下スマ (1).jpg|前
ファイル:クッパ (SP) 下スマ (2).jpg|後
ファイル:クッパ (SP) 下スマ (2).jpg|後
174行目: 191行目:
{{-}}
{{-}}


== ニュートラル空中攻撃 ==
== 通常空中攻撃 ==
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="クッパホイール"}}
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="クッパホイール"}}
[[ファイル:クッパ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:クッパ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
手足を大きく広げて回転。
手足を大きく広げて回転。
*'''ダメージ:''' 計24% (6%*4)
*'''ダメージ:''' 計24% (6%*4)
*'''発生:''' 8-29F , 14-29F , 18-29F
*'''発生:''' [左腕/右腕/両足]
**8-29F / 14-29F / 18-29F
*'''全体:''' 47F
*'''全体:''' 47F
*'''着地硬直:''' 15F
*'''着地硬直:''' 15F
*'''撃墜%:''' 278% / 594% [脚/腕]
*'''撃墜%:''' [脚/腕]
*両腕と両脚、4か所に別個の[[攻撃判定]]がある。1・2段目は腕、3・4段目は同時に脚に[[判定]]が出る。
**278% / 594%
*[[攻撃判定]]は左腕、右腕、両脚の順に増え、最大で4ヒットする。
**[[ふっとばし力]]は腕は弱く、脚が強い。
**[[ふっとばし力]]は腕は弱く、脚が強い。
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197行目: 216行目:
[[ファイル:クッパ (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:クッパ (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
前方を引っ掻く。
前方を引っ掻く。
*'''ダメージ:''' 13% / 12% / 11% [爪/腕/体]
*'''ダメージ:''' [爪/腕/体]
**13% / 12% / 11%
*'''発生:''' 11-14F
*'''発生:''' 11-14F
*'''全体:''' 40F
*'''全体:''' 40F
*'''着地硬直:''' 14F
*'''着地硬直:''' 14F
*'''撃墜%:''' 142%
*'''撃墜%:''' [爪/腕/体]
**142% / 154% / 163%
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*真上から真下までカバーする[[攻撃判定]]を持ち、[[差し込み]]や[[復帰阻止]]、[[飛び込み]]を狩るのに効果的。
*真上から真下までカバーする[[攻撃判定]]を持ち、[[差し込み]]や[[復帰阻止]]、[[置き]]として効果的。
**[[蓄積ダメージ]]の少ない地上の相手に対しては、[[#弱攻撃]]や[[#つかみ]]で追撃することが出来る。
**着地際かつ先端ならシールドで防がれても反撃を受けづらい。
*[[蓄積ダメージ]]の少ない地上の相手に対しては、[[#弱攻撃]]や[[#つかみ]]で追撃することができる。
*[[小ジャンプ]]からほぼ最速で出すと[[着地隙]]が発生しない。
*[[小ジャンプ]]からほぼ最速で出すと[[着地隙]]が発生しない。
*ダメージおよび[[ふっとばし力]]は[[#後空中攻撃]]のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲、[[後隙]]の少なさで優れる。安定性を重視するならこちら。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
クッパ_(SP)_前空中攻撃_(1).jpg|判定を可視化。赤と紫の部分が[[攻撃判定]]。見ての通り、非常に広い範囲を攻撃できる。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


236行目: 261行目:
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*リーチは短いが発生が早く[[判定]]も強いため、真上にいる相手に有効。
*リーチは短いが発生が早く[[判定]]も強いため、真上にいる相手に有効。
*[[ふっとばし力]]も中々あり、上空なら[[撃墜]]用のワザになる。相手の[[空中回避]]や[[空中ジャンプ]]にうまく合わせていきたい。
*[[ふっとばし力]]も中々あり、上空で[[撃墜]]も狙える。相手の[[空中回避]]や[[空中ジャンプ]]にうまく合わせて当てたい。
{{-}}
{{-}}


243行目: 268行目:
[[ファイル:クッパ (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:クッパ (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。
甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。
*'''ダメージ:''' 16% / [[着地攻撃]]: 2%
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 17-24F -> 25-49F [始(メテオ)->持続]
**16%
**[[着地攻撃]]: 2%
*'''発生:''' [始(メテオ)->持続]
**17-24F -> 25-49F
**着地攻撃: 1-6F
**着地攻撃: 1-6F
*'''無敵:''' 14-60F (腹部)
*'''無敵'''
**14-60F (腹部)
**無敵: 1-27F (頭・両手・両足)
*'''全体:''' 77F
*'''全体:''' 77F
*'''着地硬直:''' 34F (無敵: 1-27F)
*'''着地硬直:''' 34F
*'''撃墜%:''' 130% / 114% [始(メテオ)/持続]
*'''撃墜%:''' [始(メテオ)->持続]
*使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。
**130% -> 114%
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を20%で直接撃墜。
*使用時に一瞬ホップし、その後真下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。
**落下中でも左右に動くことが可能。
**落下中でも左右に動くことが可能。
*出始めには[[メテオ]]効果がある。
*出始めには[[メテオ]]効果がある。
*使用中は[[ガケつかまり]]判定がなくなる。
*使用中は[[ガケつかまり]]判定がなくなる。
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*強力な[[メテオワザ]]だが、場外で出すと自滅する。しかし、範囲がかなり広いため、[[崖]]際で出せば崖付近のファイターを叩き落とせる。[[小ジャンプ]]から出せば凶悪な奇襲になる。{{SP|トゥーンリンク}}には特に決まりやすい。
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。
*出始めを当てると強力な[[メテオワザ]]になるが、場外で出すと自滅する。しかし、範囲がかなり広いため、[[崖]]際で出せば崖付近のファイターを叩き落とせる。[[小ジャンプ]]から出せば凶悪な奇襲になる。{{SP|トゥーンリンク}}のようなファイターには特に決まりやすい。
*[[攻撃判定]]が出るまでの間、少しだけ浮上する。そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。
*[[攻撃判定]]が出るまでの間、少しだけ浮上する。そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。
*急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:クッパ (SP) 下空中 (1).jpg|下降
ファイル:クッパ (SP) 下空中 (1).jpg|下降
ファイル:クッパ (SP) 下空中 (2).jpg|着地攻撃
ファイル:クッパ (SP) 下空中 (2).jpg|着地攻撃
279行目: 311行目:
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
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*重量級相応の少し[[発生]]が遅い[[投げ]]。[[後隙]]に至っては重量級で最も遅いタイプで、[[キングクルール_(SP)/ワザ#つかみ|クルール]]等と同じ。
*重量級相応の少し[[発生]]が遅い[[つかみ]]。[[後隙]]に至っては重量級で最も遅いタイプで、[[キングクルール_(SP)/ワザ#つかみ|クルール]]等と同じ。
**そのぶん[[リーチ]]は非常に長いため、使いにくさはあまり感じないだろう。ただし、重量級という括りで見ると平均的な長さでしかなく、総合的にはやや見劣りする。
**そのぶん[[リーチ]]は非常に長いため、使いにくさはあまり感じないだろう。ただし、重量級という括りで見ると平均的な長さでしかなく、総合的にはやや見劣りする。
*投げは、ダメージや[[ふっとばし力]]が大きいものから[[クッパ_(SP)#コンボ|#コンボ]]向きのものまでそろっており、優秀である。
*[[投げ]]ワザは、ダメージや[[ふっとばし力]]が大きいものから[[クッパ_(SP)#コンボ|#コンボ]]向きのものまでそろっており、優秀である。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
クッパ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
クッパ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
クッパ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
クッパ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
310行目: 342行目:
*'''ダメージ:''' 12%
*'''ダメージ:''' 12%
*'''無敵:''' 1-36F
*'''無敵:''' 1-36F
*'''撃墜%:''' 166% / 106% [中央/崖際]
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
**166% / 106%
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*威力があり、ステージ端では[[撃墜]]も可能。
*威力があり、ステージ端では[[撃墜]]も可能。
321行目: 354行目:
*'''ダメージ:''' 12%
*'''ダメージ:''' 12%
*'''無敵:''' 1-19F
*'''無敵:''' 1-19F
*'''撃墜%:''' 182% / 121% [中央/崖際]
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
**182% / 121%
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*[[#前投げ]]同様、パワーのある投げ。こちらのほうが動作が短く、[[ふっとばし力]]も高い。
*[[#前投げ]]同様、パワーのある投げ。こちらのほうが動作が短い。
{{-}}
{{-}}


346行目: 380行目:
*'''ダメージ:''' 計14% (10%+4%)
*'''ダメージ:''' 計14% (10%+4%)
*'''無敵:''' 1-37F
*'''無敵:''' 1-37F
*'''撃墜%:''' 272% / 161% [中央/崖際]
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
**272% / 161%
*10%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*10%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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356行目: 391行目:
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="クッパブレス"}}
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="クッパブレス"}}
[[ファイル:クッパ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:クッパ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける。上下に動かせるがだんだん勢いが弱くなる。
ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける。炎は上下に動かせる。炎を吐き続けるとだんだん勢いが弱くなる。
*'''ダメージ:''' 1.8%
*'''ダメージ:''' 1.8%
*'''発生:''' 23F-
*'''解除時の硬直:''' 31F
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''発生:''' 23-
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
*'''解除時の硬直:''' 31F
*エネルギー系の[[飛び道具]]。
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]
*[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]]
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。
**炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。
377行目: 412行目:
*崖狩りでも使える。転がり上がりに当たるギリギリの位置で使うと、無シフトで[[その場上がり]]、上シフトで[[ジャンプ上がり]]も狩れるため強力。
*崖狩りでも使える。転がり上がりに当たるギリギリの位置で使うと、無シフトで[[その場上がり]]、上シフトで[[ジャンプ上がり]]も狩れるため強力。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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ファイル:クッパ (SP) NB (2).jpg|吐き続けると炎の勢いが弱まり、最小だと口元まで小さくなる。
ファイル:クッパ (SP) NB (2).jpg|吐き続けると炎の勢いが弱まり、最小だと口元まで小さくなる。
</gallery>
</gallery>
386行目: 421行目:
[[ファイル:クッパ (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:クッパ (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
つかんだ相手もろともジャンプし叩きつける。飛び上がっている間は左右に動ける。
つかんだ相手もろともジャンプし叩きつける。飛び上がっている間は左右に動ける。
*'''ダメージ:''' 叩きつけ: 18% / 巻き込み: 15%
*'''ダメージ'''
**叩きつけ: 18%
**巻き込み: 15%
*'''発生:''' 6F
*'''発生:''' 6F
*'''無敵:''' 1-23F (相手を掴んでから)
*'''無敵:''' つかみ成立: 1-23F (全身)
*'''全体:''' つかみ: 52F / プレス着地: 49F
*'''全体'''
*'''撃墜%:''' 116% / 81% [叩きつけ/巻き込み]
**つかみ: 52F
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ外しは無い。
**叩きつけ: 49F
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。
*'''撃墜%'''
**叩きつけを経るまで得点権は移動しない。
**叩きつけ: 116%
*掴んだ後、飛び上がりから落下を始めるまでの間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。
**巻き込み: 81%
**これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。ただし、道連れした場合は必ずクッパが先に落下した判定になるため、残り[[ストック]]数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。
*シールド無効の[[つかみワザ]]。相手を掴むと、上昇した後落下し、叩きつけてふっとばす。
**一部例外(後述)はあるが、道連れ時はクッパの落下直後に相手はすぐさま[[ジャンプ]]などの行動が可能になる。
**落下を始めるまでの間は、クッパを左右に動かすことができる。これは自分と掴まれている相手との押し合いで、蓄積ダメージの低いほうが大きく動かせる。なお、クッパ側には初速が付いているため基本的にはクッパ側がリードしやすい。
**降下は操作不可の垂直落下。
**これによって奈落に落下して道連れを狙えるが、必ずクッパが先に落下した判定になる。よって、残り[[ストック]]数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。<br>また、相手はクッパの落下直後に解放されるため、すぐさま[[ジャンプ]]などの行動が可能になる。
*飛び上がった後の降下中は掴まれているファイターに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。 
**落下中は、他の相手を巻き込むことができる。 
*叩きつけられた相手が吹っ飛ぶ瞬間は、相手が[[無敵]]になる。
*得点権は、叩きつけを経るまで移動しない。
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*非常に威力が高く、発生も早い優秀な[[投げ]]ワザ。通常の[[#つかみ]]と違い、空中からでも繰り出せる点が大きな特徴となっている。
*非常に威力が高く、発生も早い優秀な[[投げ]]ワザ。通常の[[#つかみ]]と違い、空中からでも繰り出せる点が大きな特徴となっている。
*空振り時の[[隙]]は[[#つかみ|#ダッシュつかみ]]より僅かに大きく、ややハイリスク。
*空振り時の[[隙]]は[[#つかみ|#ダッシュつかみ]]より僅かに大きく、ややリスクが高い。
*[[シールドキャンセル]][[小ジャンプ]]から最速で振って反撃に利用することもできる。姿勢が低い相手には若干狙いにくい。
*[[シールドキャンセル]][[小ジャンプ]]から最速で振って反撃に利用することもできる。姿勢が低い相手には若干狙いにくい。
**シールドキャンセル[[#上必殺ワザ]]と比べると、発生、打点の低さで劣るが、リーチ、撃墜力、打点の高さで勝る。
**シールドキャンセル[[#上必殺ワザ]]と比べると、発生、打点の低さで劣るが、リーチ、撃墜力、打点の高さで勝る。
413行目: 450行目:
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横の[[ベクトル]]で吹っ飛ばされる。巻き込み部分の[[ふっとばし力]]は並の[[横スマッシュ攻撃]]をも軽く凌駕するほどの威力がある。
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横の[[ベクトル]]で吹っ飛ばされる。巻き込み部分の[[ふっとばし力]]は並の[[横スマッシュ攻撃]]をも軽く凌駕するほどの威力がある。
*{{SP|むらびと}}などの長距離復帰が可能なファイター相手では道連れしても容易く復帰されてしまうので、道連れは狙わないようにしたい。
*{{SP|むらびと}}などの長距離復帰が可能なファイター相手では道連れしても容易く復帰されてしまうので、道連れは狙わないようにしたい。
**例外として{{SP|インクリング}}、{{SP|ジョーカー}}は道連れ時にクッパ側が先に落下したあとも一切行動できず、間髪置かずに落下するため[[復帰]]できない。
*3人以上のタイム制乱闘では叩きつけが出ないと得点権が得られない。道連れを試みる場合は、道連れ対象のプレイヤーに自分の打撃技なりを一撃当てた直後でないと、道連れに成功しても自分の得点にならないので注意。
*3人以上のタイム制乱闘では叩きつけが出ないと得点権が得られない。道連れを試みる場合は、道連れ対象のプレイヤーに自分の打撃技なりを一撃当てた直後でないと、道連れに成功しても自分の得点にならないので注意。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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ファイル:クッパ (SP) 横B (2).jpg|腕振り
ファイル:クッパ (SP) 横B (2).jpg|腕振り
ファイル:クッパ (SP) 横B (3).jpg|掴み
ファイル:クッパ (SP) 横B (3).jpg|掴み
428行目: 464行目:
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=スピニングシェル}}
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=スピニングシェル}}
[[ファイル:クッパ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:クッパ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
甲羅に閉じこもって高速スピン。空中では浮き上がるが基本的な上昇力は低め。
甲羅に閉じこもって高速スピン。空中では浮き上がるが上昇力は低め。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**地上: 計13% (1%*7+6%)
**地上: 計13% (1%*7+6%)
434行目: 470行目:
*'''発生'''
*'''発生'''
**地上: 6-38F (ヒット間隔: 5F) , 39F
**地上: 6-38F (ヒット間隔: 5F) , 39F
**空中: 6-7F , 8-11F , 12-15F , 16-19F , 20-23F , 24-27F , 28-31F , 32-35F , 36-39F , 40-43F , 44-47F , 48-51F
**空中: 6-51F<ref>詳細: 6-7F , 8-11F , 12-15F , 16-19F , 20-23F , 24-27F , 28-31F , 32-35F , 36-39F , 40-43F , 44-47F , 48-51F</ref>
*'''無敵:''' 空中: 80- (前面)
*'''無敵:''' 空中: 80F-着地後13F目まで (前面)
*'''全体:''' 地上: 81F
*'''全体:''' 地上: 81F
*'''着地硬直:''' 36F (無敵: 1-13F)
*'''着地硬直:''' 36F
*'''撃墜%''' 172% / 242% [地上最終段/空中最終段]
*'''撃墜%''' 172% / 242% [地上最終段/空中最終段]
*地上・空中ともに方向入力でワザを出しながら横に移動することできる。
*地上・空中ともに方向入力でワザを出しながら横に移動することできる。
445行目: 481行目:
*空中版は出始めに大きく上昇し、徐々に上昇力が落ちていく。[[必殺ワザ]]ボタンの連打で少しだけ上昇量が増す。
*空中版は出始めに大きく上昇し、徐々に上昇力が落ちていく。[[必殺ワザ]]ボタンの連打で少しだけ上昇量が増す。
**ただし、始めから闇雲に連打しても出始めの上昇力を追加入力の上昇で上書きしてしまうだけで大した上昇量にはならない。上昇力が落ち始めた頃に連打をするのが最適な上昇方法となる。
**ただし、始めから闇雲に連打しても出始めの上昇力を追加入力の上昇で上書きしてしまうだけで大した上昇量にはならない。上昇力が落ち始めた頃に連打をするのが最適な上昇方法となる。
*空中で使用した後は[[しりもち落下]]になる。しりもち落下中は腹部から首にかけて[[無敵]]になる。
*空中で使用した後は[[しりもち落下]]になる。なお、しりもち落下中は前面が[[無敵]]になる。
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*空中版はそこそこ横移動距離が高いものの、上昇量は低め。{{SPワザ|ドンキーコング|上必殺ワザ|ドンキーコング}}のものに似た性質。
*空中版はそこそこ横移動距離が高いものの、上昇量は低め。{{SPワザ|ドンキーコング|上必殺ワザ|ドンキーコング}}のものに似た性質。
**ボタン連打が適切ならば、中々の復帰距離を得られる。[[崖]]外の立ち回りが大きく変わるため、なるべく会得しておきたい。
**ボタン連打が適切ならば、中々の復帰距離を得られる。[[崖]]外の立ち回りが大きく変わるため、なるべく会得しておきたい。
*'''地上版は[[#弱攻撃]]よりわずかに出が早い'''ので、相手と密着している時は頼りになる。
*'''[[#弱攻撃]]よりわずかに出が早い'''ので、相手と密着している時は頼りになる。
**特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称「ガーキャンシェル」は、『スマブラ』におけるクッパの基本テクニック。[[蓄積ダメージ]]がかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な[[撃墜]]手段となる。
**特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称「ガーキャンシェル」は、『スマブラ』におけるクッパの基本テクニック。撃墜難に陥った場合の最後の[[撃墜]]手段としても有効。
***[[サドンデス]]でも活躍。移動速度は[[歩行]]以上でなかなか速く、[[判定]]もまあまあのものがあるため、[[着地狩り]]にも有効。
***[[サドンデス]]でも活躍。移動速度は[[歩行]]以上でなかなか速く、[[判定]]もまあまあのものがあるため、[[着地狩り]]にも有効。
*地上版は左右に動いて最終段の当たる位置を調整し、前方と後方のどちらへ吹っ飛ばすかをコントロールできる。吹っ飛ぶ方向を操ることで、有利な展開を作ることも可能。
*地上版は左右に動いて最終段の当たる位置を調整し、前方と後方のどちらへ吹っ飛ばすかをコントロールできる。吹っ飛ぶ方向を操ることで、有利な展開を作ることも可能。
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ファイル:クッパ (SP) 上B (2).jpg|空中版
ファイル:クッパ (SP) 上B (2).jpg|空中版
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463行目: 499行目:
[[ファイル:クッパ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:クッパ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
巨体からくり出す強烈なヒップドロップ。地上では最初にツノで相手を打ち上げる。
巨体からくり出す強烈なヒップドロップ。地上では最初にツノで相手を打ち上げる。
*'''ダメージ:''' 打ち上げ(地上使用時のみ): 4% / 落下: 20% / 着地: 11%
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 打ち上げ: 11F / 落下: 37F- / 31F- [地上版/空中版] / 着地: 1-2F
**打ち上げ: 4%
**落下: 20%
**着地: 11%
*'''発生'''
**打ち上げ: 11F
**落下: / 31F- [地上版/空中版]
***地上版: 37F-
***空中版: 31-32F -> 33F [始(メテオ)->持続]
**着地: 1-2F
*'''着地硬直:''' 55F
*'''着地硬直:''' 55F
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 / 193% / 100% / 178% [打ち上げ/落下始(メテオ)/落下持続/着地]
*'''撃墜%:'''
**打ち上げ: 撃墜不可
**落下
***地上版: 100%
***空中版: 193% -> 100% [(メテオ)->持続]
***メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を50%で直接撃墜。
**着地: 178%
*地上で使用した場合、ツノで相手を打ち上げ飛び上がってからヒップドロップをする。
*地上で使用した場合、ツノで相手を打ち上げ飛び上がってからヒップドロップをする。
**打ち上げのふっとばし力は固定で、相手の蓄積ダメージに関係なく当たれば続けてヒップドロップが入る。
**打ち上げのふっとばし力と硬直は固定で、相手の蓄積ダメージに関係なく当たれば続けてヒップドロップが入る。
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。
*ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。
*落下の出だしはメテオスマッシュになる。
*落下の出だしは[[メテオスマッシュ]]になる。
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*地上版の初動(打ち上げ)は発生が早く、相手のちょっとした[[隙]][[用語集 (対戦関連)#差し込み|差し込める]]。<br>さらにシールド中の相手には打ち上げ・落下・着地攻撃の3段ヒットで、シールドをかなり大きく削る事ができる。
*地上版の初動(打ち上げ)は発生が早く、相手のちょっとした[[隙]]に強力なダメージを[[用語集 (対戦関連)#差し込み|差し込める]]。<br>さらにシールド中の相手には落下・着地攻撃の2段ヒットだけでもシールドを9割5分は削り切る事ができる。
**一方落下の開始が遅い為、初動を当てないと冷静な相手には避けられてしまう。とは言え、反射的に[[シールド]]を貼ってしまうプレイヤーは少なくない。
**一方落下の開始が遅い為、初動を当てないと冷静な相手には避けられてしまう。とは言え、反射的に[[シールド]]を貼ってしまうプレイヤーは少なくない。
*他の急降下系のワザや[[復帰ワザ]]後の[[しりもち落下]]にも同じことがいえるが、[[着地]]時の[[隙]]は[[ガケつかまり]]で打ち消せるので覚えておくと便利。
**このワザは特に[[着地隙]]が膨大な為、出来れば着地以外の択を選びたい。但し、目測を誤っての自滅には注意。
*相手にプレッシャーを与えつつ安全に[[崖]]に掴まる手段としても有用。相手の[[ガケつかまり]]時の[[無敵]]が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰も可能。
*相手にプレッシャーを与えつつ安全に[[崖]]に掴まる手段としても有用。相手の[[ガケつかまり]]時の[[無敵]]が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰も可能。
*[[ハンマー]]を持った相手に当てると[[相殺]]して返り討ちに出来るため、高さに余裕があれば狙うのも有り。
**他の急降下系のワザや[[復帰ワザ]]後の[[しりもち落下]]にも同じことがいえるが、[[着地]]時の[[隙]]は[[ガケつかまり]]で打ち消せるので覚えておくと便利。
**このワザは特に[[着地隙]]が膨大な為、出来れば崖際を狙って使いたいが、目測を誤っての自滅には注意。
*落下攻撃の威力がかなり大きいため、[[ハンマー]]を持った相手に当てると[[相殺]]して返り討ちに出来る。高さに余裕があれば狙うのも有り。
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ファイル:クッパ (SP) 下B (2).jpg|突き上げ
ファイル:クッパ (SP) 下B (2).jpg|突き上げ
ファイル:クッパ (SP) 下B (3).jpg|ジャンプ
ファイル:クッパ (SP) 下B (3).jpg|ジャンプ
490行目: 540行目:
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="ギガクッパパンチ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="ギガクッパパンチ"}}
[[ファイル:クッパ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
[[ファイル:クッパ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
[[ギガクッパ]]に変身し、画面奥から強力なパンチを放つ。
超巨大な[[ギガクッパ]]に変身。画面奥から狙いをさだめダイナマイトパンチを放つ。相手の蓄積ダメージが高い時に当てると手前にふっとばして即撃墜できる。
*'''ダメージ:''' 40% / ?% [スマッシュボール / チャージ切りふだ]
*'''ダメージ:''' 40%
*'''撃墜%:''' 60% / 80% [スマッシュボール / チャージ切りふだ [[即撃墜]]になる基準値]
*'''撃墜%:''' 60%以上<ref name="Charge_FS" />のときにヒットで[[即撃墜]] それ以外では44%以上で撃墜可能
*使用するとギガクッパへと変身し、画面奥から狙いをつける。照準を操作し、攻撃ボタンか必殺ワザボタンでその場にパンチを放つ。
*使用するとギガクッパに変身して画面奥へ移動。照準を操作し、攻撃・必殺ワザボタンを押すか5秒経過すると、その場にパンチを放つ。
**このパンチが命中して蓄積ダメージが100%以上になったファイターは、瞬時に[[KO#手前やられ|手前やられ]]となって[[即撃墜]]となる。
**パンチまでの残り時間は、照準を囲む緑色のゲージで確認できる。
**5秒間パンチを放たずにいると、その時点での照準の場所に自動でパンチが出る。残り時間は照準にゲージとして表示されている。
*このパンチが命中した後に(1on1補正なしで)蓄積ダメージが100%以上になった相手は、[[手前やられ|手前にふっとんで]][[即撃墜]]となる。
**一度に手前やられになるファイターが上限の3人を超えた場合や、[[手前やられ#星・手前やられが発生しないゲームモード・ステージ|手前やられが発生しないステージなどの特定状況下]]では、ふっとびを省略して上バーストさせる。
**即撃墜にならなかった場合は、横にふっとばす。この横ふっとびの方向は当てた拳の位置に関わらず、必ず相手から見て画面外に近い側に向かう。
*ギガクッパと照準・攻撃判定のサイズは、ステージの大きさに比例して変化する。ただし、[[戦場]]などの通常サイズでは攻撃判定が照準よりも一回りほど大きく、[[神殿]]などの広大なステージで照準と攻撃判定が概ね一致するようになる。
*どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。
*どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。
*照準の移動範囲には一応限界がある。背景のギガクッパの位置を基準としているようだが、殆どのステージではほぼ全体をカバーしている。
*照準の移動範囲はどのステージでも全域をカバーする。極めてサイズの広い[[トレーニングステージ]]でのみ移動限界を確認でき、ステージの端まで動かすことができない。
*照準および攻撃判定のサイズはステージの大きさに合わせて変化し、広いステージではかなりの広範囲をカバーする。
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*発動中は画面全体が暗くなるため、ステージやファイターによってはかなり見えにくくなる。
*相手や自分の位置を気にする必要がなく、どんな状況でも一発逆転ができるのが最大の強み。攻撃発生もかなり早いので、うまく相手を追い詰めて確実に当てられるようにしたい。
*入力してからパンチまではかなり早く、読んでいなければほぼ避けられないぐらい。うまく相手を追い詰めて確実に当てられるようにしたい。
*発動中は画面全体が暗くなるため、[[特設リング]]や[[ドラキュラ城]]などのステージで使うと、相手ファイターが見えづらくなる。混戦時は相手が自身の位置を見失って混乱することも。
*ダメージは強力だが、ふっとばし力はそこまで大きくない。なるべく相手のダメージを60%以上まで蓄積させてから使おう。
**なお、アイテムなし1on1補正でダメージが上がった分は即ミス判定に含まれていない。
*パンチの判定は照準の範囲より僅かに広い。相手が使用してきた際は気をつけること。


== おきあがり攻撃 ==
== おきあがり攻撃 ==
510行目: 559行目:
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。<br />
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
**7% / 7% / 5%
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:クッパ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
クッパ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ファイル:クッパ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
クッパ (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ファイル:クッパ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
クッパ (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ファイル:クッパ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
ファイル:クッパ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
ファイル:クッパ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
527行目: 574行目:
*'''ダメージ:''' 10%
*'''ダメージ:''' 10%
----
----
*非常にリーチが長く、全ファイターのガケのぼり攻撃中で最もリーチが長い。崖際が強くないクッパにとっては貴重な選択肢。
*全ファイターの[[ガケのぼり攻撃]]中で最も[[リーチ]]が長い。崖際が強くないクッパにとっては貴重な選択肢。
{{-}}
{{-}}


535行目: 582行目:
== 脚注 ==
== 脚注 ==
<references>
<references>
<ref name="Invincibility">[[当たりあり無敵]]。</ref>
<ref name="Charge_FS">[[チャージ切りふだ]]の場合は80%以上。</ref>
</references>
</references>


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