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「マルス (3DS/Wii U)」の版間の差分

ニュートラル空中攻撃→通常空中攻撃
(ニュートラル空中攻撃→通常空中攻撃)
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**{{変更点比較|強化=1}}リーチがわずかに伸びた: 7.2 ⇒ 9.05
**{{変更点比較|強化=1}}リーチがわずかに伸びた: 7.2 ⇒ 9.05
**{{変更点比較|弱体化=1}}しかし、先端の攻撃判定はわずかに小さくなった: 3.5 ⇒ 3
**{{変更点比較|弱体化=1}}しかし、先端の攻撃判定はわずかに小さくなった: 3.5 ⇒ 3
*ニュートラル空中攻撃
*通常空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 6%/3%+12%/9% ⇒ 5%/3.5%+9.5%/7% [先端/先端以外]
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 6%/3%+12%/9% ⇒ 5%/3.5%+9.5%/7% [先端/先端以外]
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 49F ⇒ 50F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 49F ⇒ 50F
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*打点が低く、相手のシールドの耐久力が減っていれば、その隙間を突きやすい。
*打点が低く、相手のシールドの耐久力が減っていれば、その隙間を突きやすい。
*地上での牽制に使うと、相手のステップに刺さりやすい。<br>これを適度に置いておくだけで、相手のダッシュ攻撃とダッシュつかみの両方を潰すことができる。<br>そのため相手側としては、飛び道具による攻撃、ショートジャンプからの差し込み、ダッシュガードからの攻めなどを狙うことになる。
*地上での牽制に使うと、相手のステップに刺さりやすい。<br>これを適度に置いておくだけで、相手のダッシュ攻撃とダッシュつかみの両方を潰すことができる。<br>そのため相手側としては、飛び道具による攻撃、ショートジャンプからの差し込み、ダッシュガードからの攻めなどを狙うことになる。
*地上からの攻めには強いものの、低空からの攻めには弱い。<br>全体動作が短いため、見てからショートジャンプで飛び込まれるようなことはまずないが、先読みによる飛び込みに対してはこちらの対処が間に合わない場合が多い。<br>また、間合いギリギリで空振りすると、仮に足の遅いキャラが相手でもダッシュ攻撃などで差し込まれかねない。<br>無闇に連発すると早々に見切られ、思いのほか簡単に差し込まれてしまう。<br>[[#弱攻撃]]、[[#前空中攻撃]]や[[#ニュートラル空中攻撃]]との使い分けが重要。
*地上からの攻めには強いものの、低空からの攻めには弱い。<br>全体動作が短いため、見てからショートジャンプで飛び込まれるようなことはまずないが、先読みによる飛び込みに対してはこちらの対処が間に合わない場合が多い。<br>また、間合いギリギリで空振りすると、仮に足の遅いキャラが相手でもダッシュ攻撃などで差し込まれかねない。<br>無闇に連発すると早々に見切られ、思いのほか簡単に差し込まれてしまう。<br>[[#弱攻撃]]、[[#前空中攻撃]]や[[#通常空中攻撃]]との使い分けが重要。


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=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ダブルスラッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=マルス|ワザ名="ダブルスラッシュ"}}
[[ファイル:ファイター解説 マルス N空中 (1).JPG|250px|サムネイル|1段目]]
[[ファイル:ファイター解説 マルス N空中 (1).JPG|250px|サムネイル|1段目]]
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*使用後はマルスの向きが反転する。
*使用後はマルスの向きが反転する。
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*剣先を当てた場合の威力・ふっとばし力はやはり優秀で、リーチ・発動の早さ・発動後の隙の小ささのバランスがいい。<br>[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]に比べてやや対空よりの攻撃範囲なので、相手や自分の位置によって使い分けよう。<br>上手く先端を当てれば充分フィニッシュも狙える。
*剣先を当てた場合の威力・ふっとばし力はやはり優秀で、リーチ・発動の早さ・発動後の隙の小ささのバランスがいい。<br>[[#通常空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]に比べてやや対空よりの攻撃範囲なので、相手や自分の位置によって使い分けよう。<br>上手く先端を当てれば充分フィニッシュも狙える。
*使用後に向きが反転するため、ジャンプの昇りで出した後、引き続き前空中攻撃やニュートラル空中攻撃を出して攻めることもできる。<br>追撃や復帰阻止のバリエーションの一つとして。
*使用後に向きが反転するため、ジャンプの昇りで出した後、引き続き前空中攻撃や通常空中攻撃を出して攻めることもできる。<br>追撃や復帰阻止のバリエーションの一つとして。
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Marth Bair 02.JPG|着地直前に出せばダウン中の相手にも当てられる。この場合たいてい先端が当たる。
Marth Bair 02.JPG|着地直前に出せばダウン中の相手にも当てられる。この場合たいてい先端が当たる。