コンテンツにスキップ
大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

「クラウド (SP)/ワザ」の版間の差分

969行目: 969行目:
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="超究武神覇斬"}}
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="超究武神覇斬"}}
[[ファイル:クラウド (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
[[ファイル:クラウド (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
前方に素早く突進し相手を巻き込むと発動する究極リミット技。上空へ斬ち上げ15回の連続斬撃の後、渾身の一撃で真下にふっとばす。
前方に素早く突進し相手を巻き込むと発動する究極リミット技。上空へ打ち上げ15回の連続斬撃の後、渾身の一撃で真下にふっとばす。
*'''ダメージ:''' 計53.8% (4%+2.2%*14+5%+4%+10%)
*'''ダメージ:''' 計53.8% (4%+2.2%*14+5%+4%+10%)
*'''撃墜%:''' 27%<ref name="FS_KO%">[[ベクトル変更]](真横入力)で抵抗された場合は40%から撃墜可能。[[戦場]]では無抵抗マリオを14%、ベクトル変更(真横)で25%から撃墜可能。</ref>
*'''撃墜%:''' 27%<ref name="FS_KO%">[[ベクトル変更]](真横入力)で抵抗された場合は40%から撃墜可能。[[戦場]]では無抵抗マリオを14%、ベクトル変更(真横)で25%から撃墜可能。</ref>
*最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。
*最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。
*初撃がヒットすると相手をステージ上空中央に打ちあげて連撃を行う。<br>[[ガウル平原]]など中央に足場がないステージでは、中央ではなく真下に足場がある位置に打ち上げる。
*初撃がヒットすると相手をステージ上空中央に打ちあげて連撃を行う。<br>[[ガウル平原]]など中央に足場がないステージでは、真下に足場がある位置で連撃になる。
*初撃で相手全員を巻き込み、かつチームの味方プレイヤーがいない場合、連撃中カメラがズームアップする演出が入る(味方がいる場合は発生しない)。
*初撃で相手全員を巻き込み、かつチームの味方プレイヤーがいない場合、連撃中カメラがズームアップする演出が入る。
----
----
*最初の前進は[[戦場]]・[[終点]]の足場全体を少し超えるほど距離が長く、当たるチャンスは十分にある。
*最初の前進は[[戦場]]・[[終点]]の足場全体を少し超えるほど距離が長く、当たるチャンスは十分にある。
983行目: 983行目:
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="超究武神覇斬ver.5"}}
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド(SP)|ワザ名="超究武神覇斬ver.5"}}
[[ファイル:クラウド (SP) 最後の切りふだAC.gif|300px|サムネイル]]
[[ファイル:クラウド (SP) 最後の切りふだAC.gif|300px|サムネイル]]
前方に素早く突進し相手を巻き込むと発動。6本に分離した剣で次々と斬りつけ、とどめに斬り下ろす。
前方に素早く突進し相手を巻き込むと発動する究極奥義。上空に打ち上げると、6本に分離した剣で次々と斬りつけていく。
*'''ダメージ:''' 計53.8% (4%+2.8%*11+5%+4%+10%)
*'''ダメージ:''' 計53.8% (4%+2.8%*11+5%+4%+10%)
*'''撃墜%:''' 27%<ref name="FS_KO%" />
*'''撃墜%:''' 27%<ref name="FS_KO%" />
990行目: 990行目:
**相手を打ち上げてから攻撃を開始するまでの間が非常に長い。
**相手を打ち上げてから攻撃を開始するまでの間が非常に長い。
**攻撃を開始してから攻撃を終えるまでの間が非常に短い。
**攻撃を開始してから攻撃を終えるまでの間が非常に短い。
**攻撃モーションや演出が異なる。
**攻撃モーションや演出が異なる。合わせて、巻き込み攻撃判定も横に広くなっている。
***この違いにより、攻撃判定が横に広くなっている。
----
----
*通常版との大きな違いは、ヒット数が少なくなっている事。奇数カラー時の「超究武神覇斬」は連撃で15回斬るが、このワザは11回斬りつける。
*通常版との大きな違いは、ヒット数が少なくなっている事。奇数カラー時の「超究武神覇斬」は連撃で15回斬るが、このワザは11回斬りつける。
**ただしそのぶん一発の威力は向上しており、最終的なダメージやふっとばし力には差が出ないようになっている。
**ただしそのぶん一発の威力は向上しており、最終的なダメージやふっとばし力には差が出ないようになっている。
*また、連撃モーションが斬り抜けになっているため攻撃範囲が大幅に拡大しており、より離れた位置に存在する他のファイターに対しても攻撃を引っ掛けやすくなっている。
*また、連撃モーションが斬り抜けになっているため攻撃範囲が大幅に拡大しており、より離れた位置に存在する他のファイターに対しても攻撃を引っ掛けやすくなっている。
**ただし攻撃回数が減っている関係上、巻き込んだ相手を途中でこぼしやすくなっている。これは中心部から遠ざかるほど顕著。「超究武神覇斬」は一度巻き込んでしまえばこぼしにくいワザであるため、明確に劣っている点と言える。
**ただし攻撃回数が減っている関係上、巻き込んだ相手を途中でこぼしやすくなっている。これは中心部から遠ざかるほど顕著。「超究武神覇斬」は一度巻き込んでしまえばこぼしにくいワザであったため、3人以上の乱闘では明確にハンデとなりうる。
**また、攻撃開始から攻撃終了までの時間も短くなっているため巻き込みも狙いにくい。
**また、攻撃開始から攻撃終了までの時間も短くなっているため巻き込み自体が狙いにくくなっている。
{{-}}
{{-}}


4,465

回編集