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「デデデ (SP)/ワザ」の版間の差分

(1版 をインポートしました: ニュートラル空中攻撃→通常空中攻撃)
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*上昇中は[[スーパーアーマー]]があり、そのまま[[ガケつかまり]]に移行可能なので、ガケ近くでこのワザを出せたらとりあえずは安心といったところ。しかし[[風]]や反転は防げないので、そういうワザを持ってる相手には油断できない。
*上昇中は[[スーパーアーマー]]があり、そのまま[[ガケつかまり]]に移行可能なので、ガケ近くでこのワザを出せたらとりあえずは安心といったところ。しかし[[風]]や反転は防げないので、そういうワザを持ってる相手には油断できない。
*降下中はガケつかまりができない上にスーパーアーマーが無いので、上昇分だけでガケまで届かなかった場合は、途端にメテオなどによる復帰阻止の危険性が増す。
*降下中はガケつかまりができない上にスーパーアーマーが無いので、上昇分だけでガケまで届かなかった場合は、途端にメテオなどによる復帰阻止の危険性が増す。
**その分降下攻撃は{{SP|クッパ}}の{{SPワザ|クッパ|下必殺ワザ|ヒップドロップ}}に次いで強力。ガードさせても一気にシールドブレイクが狙えるうえに、星の押しのけのため反撃も受けにくい。当然メテオふっとばし力もかなりのものだが、これを決めつつ復帰するのは至難の業。
**その分降下攻撃は{{SP|クッパ}}の{{SPワザ|クッパ|下必殺ワザ|ヒップドロップ}}に次いで強力。ガードさせても一気にシールドブレイクが狙えるうえに、星の押しのけのため反撃も受けにくい。当然メテオふっとばし力もかなりのものだが、これを決めつつ復帰するのは意外と難しい(メテオ効果が出際にしかないクッパよりは簡単だが)。
**乱戦地帯に突っ込めれば大量撃墜も狙えるが、その隙の大きさゆえ対応されやすいため、闇雲な連発は禁物。
**乱戦地帯に突っ込めれば大量撃墜も狙えるが、その隙の大きさゆえ対応されやすいため、闇雲な連発は禁物。
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