commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(ベクトルのデータ除去(特筆性があるものだけ脚注化)) |
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| 197行目: | 197行目: | ||
**ホールド開始: 4F | **ホールド開始: 4F | ||
*'''全体:''' 56F | *'''全体:''' 56F | ||
*'''撃墜%:''' [剣 / 放電:始 / 青銅の剣] | *'''撃墜%:''' [剣 / 放電:始 / 青銅の剣] | ||
** 114-75% / 118-80% / 153-112% | ** 114-75% / 118-80% / 153-112% | ||
| 204行目: | 202行目: | ||
*見た目通り、剣を振り下ろすまでにも判定があり、タイミングを合わせれば対空としても利用できる。 | *見た目通り、剣を振り下ろすまでにも判定があり、タイミングを合わせれば対空としても利用できる。 | ||
*サンダーソードを用いた攻撃の場合、地味に持続時間と範囲が広い。その場回避や少し離れた相手にも当たることも。 | *サンダーソードを用いた攻撃の場合、地味に持続時間と範囲が広い。その場回避や少し離れた相手にも当たることも。 | ||
* | *剣部分と放電部分ではベクトルの差の都合<ref>剣は55度、放電が少し低めの45度の角度でふっとばす。</ref>で、撃墜しやすい位置が変わってくる。終点なら中央での撃墜%に大きな差は出ず、崖際付近ならどちらもほぼ同じダメージで撃墜できる。 | ||
**……とはいえ、なるべくなら高威力な剣部分を当てたい。 | **……とはいえ、なるべくなら高威力な剣部分を当てたい。 | ||
*相手の[[ガケつかまり]]に対しては、剣部分でも電撃部分でもヒットする。後ろ向きでは電撃しかヒットしない。 | *相手の[[ガケつかまり]]に対しては、剣部分でも電撃部分でもヒットする。後ろ向きでは電撃しかヒットしない。 | ||
| 243行目: | 241行目: | ||
*'''全体:''' 47F | *'''全体:''' 47F | ||
*'''着地硬直:''' 11F | *'''着地硬直:''' 11F | ||
*'''撃墜%:''' 162% / 302% [サンダーソード:始 / 青銅の剣] | *'''撃墜%:''' 162% / 302% [サンダーソード:始 / 青銅の剣] | ||
*直前にスマッシュ攻撃かはじき入力で空中攻撃を出した後サンダーソードを持っている時に出す、または「攻撃+必殺ワザ同時押しスマッシュ攻撃」で、サンダーソードを振る。 | *直前にスマッシュ攻撃かはじき入力で空中攻撃を出した後サンダーソードを持っている時に出す、または「攻撃+必殺ワザ同時押しスマッシュ攻撃」で、サンダーソードを振る。 | ||
| 272行目: | 269行目: | ||
**青銅の剣: 12-15F | **青銅の剣: 12-15F | ||
*'''全体:''' 33F | *'''全体:''' 33F | ||
*'''撃墜%:''' 131% / 168% [サンダーソード:始 / 青銅の剣] | |||
*'''撃墜%:''' 131% / 168% [ | |||
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*見た目通り優秀な判定の広さで、前方向はルフレの頭より少し高い位置まで剣を伸ばす。 | *見た目通り優秀な判定の広さで、前方向はルフレの頭より少し高い位置まで剣を伸ばす。 | ||
| 281行目: | 277行目: | ||
**しかしながら、ふっとばし方向が斜め上で意外と撃墜しづらい。 | **しかしながら、ふっとばし方向が斜め上で意外と撃墜しづらい。 | ||
***その一方で、蓄積ダメージがあまり溜まっていないときは、空中ジャンプなどからさらに追い打ちをかけることができる。 | ***その一方で、蓄積ダメージがあまり溜まっていないときは、空中ジャンプなどからさらに追い打ちをかけることができる。 | ||
* | *ベクトルの都合<ref>サンダーソードは55度 -> 65度 [始->持続]、青銅の剣は361度([[汎用ベクトル]])。</ref>により、他のワザよりもサンダーソードと青銅の剣のふっとばし力の差が控えめ。とは言えそれほど強いわけではない。 | ||
**連係においては、ふっとばし方向が下側にずれるため青銅の剣の方が追い打ちしづらい。 | **連係においては、ふっとばし方向が下側にずれるため青銅の剣の方が追い打ちしづらい。 | ||
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| 306行目: | 302行目: | ||
*'''全体:''' 39F | *'''全体:''' 39F | ||
*'''着地硬直:''' 11F | *'''着地硬直:''' 11F | ||
*'''撃墜%:''' 101% / 169% [サンダーソード(始) / 青銅の剣] | *'''撃墜%:''' 101% / 169% [サンダーソード(始) / 青銅の剣] | ||
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| 335行目: | 329行目: | ||
*'''全体:''' 45F | *'''全体:''' 45F | ||
*'''着地硬直:''' 11F | *'''着地硬直:''' 11F | ||
*'''撃墜%:''' 124%->351% / 169% [サンダーソード:始->持続 / 青銅の剣] | *'''撃墜%:''' 124%->351% / 169% [サンダーソード:始->持続 / 青銅の剣] | ||
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| 360行目: | 352行目: | ||
*'''全体:''' 59F | *'''全体:''' 59F | ||
*'''着地硬直:''' 16F | *'''着地硬直:''' 16F | ||
*'''撃墜%''' | *'''撃墜%''' | ||
**サンダーソード: 168%->139% [始(対地)->持続1] | **サンダーソード: 168%->139% [始(対地)->持続1] | ||
| 372行目: | 361行目: | ||
*メテオワザとして「[[#上必殺ワザ|エルウインド]]」と比較した場合、復帰に必要な風の魔道書を消費しない点と[[しりもち落下]]にならない点で優れる。また、ふっとばし力もこちらの方が上。 | *メテオワザとして「[[#上必殺ワザ|エルウインド]]」と比較した場合、復帰に必要な風の魔道書を消費しない点と[[しりもち落下]]にならない点で優れる。また、ふっとばし力もこちらの方が上。 | ||
*[[小ジャンプ]]から最速で出しても必ず着地隙が発生する。また、着地隙がルフレの他の空中攻撃よりも長い。 | *[[小ジャンプ]]から最速で出しても必ず着地隙が発生する。また、着地隙がルフレの他の空中攻撃よりも長い。 | ||
* | *サンダーソードの終わり際はベクトルが高く、相手の復帰を助けてしまいがちになるため、復帰阻止手段としてやや不安定な側面もある。 | ||
*他のワザと異なり、青銅の剣もサンダーソードと同じ長さまで判定が持続する。 | *他のワザと異なり、青銅の剣もサンダーソードと同じ長さまで判定が持続する。 | ||
**ベクトルも始動部分と変わらず横寄りで、サンダーソードよりも復帰阻止での安定感はあるが、わざわざ狙いに行くほどのものではない。 | **ベクトルも始動部分と変わらず横寄りで、サンダーソードよりも復帰阻止での安定感はあるが、わざわざ狙いに行くほどのものではない。 | ||
| 542行目: | 531行目: | ||
*'''発生:''' 8-49F | *'''発生:''' 8-49F | ||
*'''全体:''' 38F | *'''全体:''' 38F | ||
*'''撃墜%:''' 161% | *'''撃墜%:''' 161% | ||
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| 562行目: | 550行目: | ||
*'''発生:''' 8-79F | *'''発生:''' 8-79F | ||
*'''全体:''' 38F | *'''全体:''' 38F | ||
*'''撃墜%:''' 155% [全段ヒット時] | *'''撃墜%:''' 155% [全段ヒット時] | ||
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| 580行目: | 567行目: | ||
*'''発生:''' 23-92F (ヒット間隔: 4F) | *'''発生:''' 23-92F (ヒット間隔: 4F) | ||
*'''全体:''' 74F | *'''全体:''' 74F | ||
*'''撃墜%:''' 122%/137% [全段ヒット時/1段ヒット時] | *'''撃墜%:''' 122%/137% [全段ヒット時/1段ヒット時] | ||
* | *稲妻はまっすぐ発射されるが、空中ではルフレが発射しきるまで追随する。 | ||
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*貫通系の[[飛び道具]]。多段ヒットする。 | *貫通系の[[飛び道具]]。多段ヒットする。 | ||