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「マリオ (SP)」の版間の差分

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== 運動技能 ==
== 運動技能 ==
マリオは[[歩行]]、[[走行]]、[[ステップ]]、[[落下速度]]や[[重量]]<ref>余談だが、マリオの重量や移動速度は正確な平均値ではなく、最上位と最下位の中間を取る形で設定されている。そのため、[[中量級]]として見ると比較的重めかつ素早いほうだったりする。</ref>など、多くの性能が平均的となっている。<br>
マリオは[[歩行]]、[[走行]]、[[ステップ]]、[[落下速度]]や[[重量]]など、多くの性能が平均的<ref>ただし、マリオの重量や移動速度は正確な平均値ではなく、最上位と最下位のみの中間を取る形で設定されている。そのため、[[中量級]]として見ると比較的重めかつ素早い部類で、中央値よりも優秀なパラメーターを持つ。</ref>といえるように設定されている。<br>
一方で、[[ジャンプ]]/[[空中ジャンプ]]高度・[[空中横移動速度]]などは平均よりも高めに設定されている。<br>
一方で、[[ジャンプ]]/[[空中ジャンプ]]高度・[[空中横移動速度]]などは平均よりも高めに設定されている。<br>
これは原作のマリオシリーズになぞらえて、地上と空中での運動性能に差が生じにくく、かつ空中の制動が効きやすいように設定されているためで、これによってマリオは多くの状況で良好な操作性を保ち続けている。
これは原作のマリオシリーズになぞらえて、地上と空中での運動性能に差が生じにくく、かつ空中の制動が効きやすいように設定されているためで、これによってマリオは多くの状況で良好な操作性を保ち続けている。


[[アイテム攻撃]]も平均的な性能のものが多いが、[[ダッシュ攻撃]]に関しては出始めの高威力部分で殆ど前進せず、持続部分の[[リーチ]]が長いという特徴がある。<br>
[[アイテム攻撃]]も平均的な性能のものが多いが、[[ダッシュ攻撃]]に関しては出始めの高威力部分が小さい分、持続部分の[[リーチ]]が長いという特徴がある。<br>




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