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「メタナイト (SP)/ワザ」の版間の差分

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[[ファイル:メタナイト (SP) 弱攻撃 (1).gif|300px|サムネイル]]
[[ファイル:メタナイト (SP) 弱攻撃 (1).gif|300px|サムネイル]]
宝剣ギャラクシアで前方を高速で斬りまくり、飛び上がりながら剣を振り上げてフィニッシュ。
宝剣ギャラクシアで前方を高速で斬りまくり、飛び上がりながら剣を振り上げてフィニッシュ。
*'''ダメージ:''' 1%*n → 2% [1段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''ダメージ:''' [1段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' 4-24F<ref>3F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 3F [1段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**1%*n → 2%
*'''全体:''' 24F<ref>持続最短時。</ref> → 30F [1段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' [1段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 → 253%
**4-24F<ref>3F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 3F
*'''全体:''' [1段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**24F<ref>持続最短時。</ref> → 30F
*'''撃墜%:''' [百裂フィニッシュ]
**253%
*1段目から[[百裂攻撃]]を繰り出す、実質1段だけの弱攻撃。
*1段目から[[百裂攻撃]]を繰り出す、実質1段だけの弱攻撃。
*百裂攻撃は最低でも7発繰り出す。
*百裂攻撃は最低でも7発繰り出す。
18行目: 22行目:
**特に復帰ルートが限られている{{SPワザ|クロム|上必殺ワザ|クロム}}のようなファイター等には効果が抜群に高く、%が溜まっていなくてもこれだけで詰にさせて撃墜まで持っていけることも珍しくない。
**特に復帰ルートが限られている{{SPワザ|クロム|上必殺ワザ|クロム}}のようなファイター等には効果が抜群に高く、%が溜まっていなくてもこれだけで詰にさせて撃墜まで持っていけることも珍しくない。
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ファイル:メタナイト (SP) 弱攻撃 (1).gif|百裂攻撃
ファイル:メタナイト (SP) 弱攻撃 (1).gif|百裂攻撃
ファイル:メタナイト (SP) 弱攻撃 (2).jpg|百裂フィニッシュ
ファイル:メタナイト (SP) 弱攻撃 (2).jpg|百裂フィニッシュ
28行目: 32行目:
[[ファイル:メタナイト (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:メタナイト (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
高速で一回転し、前方に跳び蹴りをする。
高速で一回転し、前方に跳び蹴りをする。
*'''ダメージ:''' 7%/6% [先端以外/先端]
*'''ダメージ:''' [先端以外/先端]
**7% / 6%
*'''発生:''' 7-11F
*'''発生:''' 7-11F
*'''全体:''' 32F
*'''全体:''' 32F
*'''撃墜%:''' 173% / 176% [先端以外/先端]
*'''撃墜%:''' [先端以外/先端]
**173% / 176%
*足の攻撃判定は3つあり、それぞれ吹っ飛ぶ方向が異なる。根本は60°、中間は70°、先端は80°。
*足の攻撃判定は3つあり、それぞれ吹っ飛ぶ方向が異なる。根本は60°、中間は70°、先端は80°。
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*出が早め・突進距離が長い・後隙が短い・追撃しやすい……とダッシュ攻撃に求められることが揃っている優秀なワザで、メタナイトの立ち回りの中核を担う。
*出が早め・突進距離が長い・後隙が短い・追撃しやすい……とダッシュ攻撃に求められることが揃っている優秀なワザで、メタナイトの立ち回りの中核を担う。
*差し込みや着地狩りでの用途は勿論、コンボ始動用のワザとしても非常に優れており、これを当てた後の展開でメタナイトの火力不足を補うことが重要となる。
*差し込みや着地狩りでの用途は勿論、コンボ始動用のワザとしても非常に優れており、これを当てた後の展開でメタナイトの火力不足を補うことが重要となる。
**低%では[[#上強攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]に繋ぎやすく、ある程度蓄積ダメージがたまると各種空中攻撃やジャンプからの[[#上必殺ワザ|シャトルループ]]に繋ぎやすくなる。また、中%以降は持続当てでないとふっとびが速すぎてコンボが狙いにくいので意識しておこう。
**低%では[[#上強攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]に繋ぎやすく、ある程度蓄積ダメージがたまると各種空中攻撃やジャンプからの「[[#上必殺ワザ|シャトルループ]]」に繋ぎやすくなる。また、中%以降は持続当てでないとふっとびが速すぎてコンボが狙いにくいので意識しておこう。


{{-}}
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[[ファイル:メタナイト (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:メタナイト (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
剣で袈裟斬り → 斬り返し → 斬り上げてフィニッシュ。
剣で袈裟斬り → 斬り返し → 斬り上げてフィニッシュ。
*'''ダメージ:''' 2% → 2% → 4% [1段目→2段目→3段目]
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 6F → 2F → 2F [1段目→2段目→3段目]
**2% → 2% → 4%
*'''全体:''' 25F → 27F → 30F
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
**次の段の入力受付: 2-25F → 2-26F [1段目→2段目]
**6F → 2F → 2F
**次の段への移行F: 11-26F → 7-27F [1段目→2段目]
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 → 撃墜不可 → 187%
**25F → 27F → 30F
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
**11-25F → 7-27F
*'''次の段の入力受付:''' [2段目→3段目]
**2-25F → 2-26F
*'''撃墜%:''' [3段目]
**187%
*動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全3段のコンビネーションワザ。
*動作中に攻撃ボタンを押す度に次の段が出る全3段のコンビネーションワザ。
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58行目: 70行目:
*ほぼ崖際限定だが、敵の%が高くなりすぎた時はサクッと倒せる撃墜手段としても使える。
*ほぼ崖際限定だが、敵の%が高くなりすぎた時はサクッと倒せる撃墜手段としても使える。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144p" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:メタナイト (SP) 横強 (1).jpg|1段目
ファイル:メタナイト (SP) 横強 (1).jpg|1段目
ファイル:メタナイト (SP) 横強 (2).jpg|2段目
ファイル:メタナイト (SP) 横強 (2).jpg|2段目
69行目: 81行目:
[[ファイル:メタナイト (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:メタナイト (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
回転しながら上方向に剣を突き立てる。
回転しながら上方向に剣を突き立てる。
*'''ダメージ:''' 7% / 6%->5% [剣/上半身:始->持続]
*'''ダメージ:''' [剣 / 上半身:始->持続]
*'''発生:''' 8-9F -> 10-14F [始->持続]
**7% / 6%->5%
*'''発生:''' [始->持続]
**8-9F -> 10-14F
*'''全体:''' 34F
*'''全体:''' 34F
*'''撃墜%:''' 未計測 / 227% [剣/上半身]
*'''撃墜%:''' [剣 / 上半身:始->持続]
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、191%で撃墜 [剣]
**計測不能 / 227%->計測不能
**剣部分は、[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、191%で撃墜
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*縦方向のリーチが長く、対空性能は高い。相手を上にふっとばすので、当てた後はメタナイトの得意な上空追撃がしやすい。
*縦方向のリーチが長く、対空性能は高い。相手を上にふっとばすので、当てた後はメタナイトの得意な上空追撃がしやすい。
96行目: 111行目:
**ただし、相手のファイターによっては3発目まで下強攻撃を当てると締めの下スマッシュ攻撃が当たらない事もある。連打する場合は相手のノックバック距離を1発ずつ見極めることも大切。
**ただし、相手のファイターによっては3発目まで下強攻撃を当てると締めの下スマッシュ攻撃が当たらない事もある。連打する場合は相手のノックバック距離を1発ずつ見極めることも大切。
*110%程度から[[倒れふっとび]]をするようになる。
*110%程度から[[倒れふっとび]]をするようになる。
**すかさず[[#下必殺ワザ|ディメンジョンマント]]やダッシュからの[[#上必殺ワザ|シャトルループ]]で追撃すれば、相手が受け身を失敗していれば当たり、撃墜が狙える。相手の受け身を読み、移動先に[[#横スマッシュ攻撃]]を置くのも有効。
**すかさず「[[#下必殺ワザ|ディメンジョンマント]]」やダッシュからの「[[#上必殺ワザ|シャトルループ]]」で追撃すれば、相手が受け身を失敗していれば当たり、撃墜が狙える。相手の受け身を読み、移動先に[[#横スマッシュ攻撃]]を置くのも有効。
**直接の撃墜を狙うのは難しいが、受け身と受け身ミスの両方にある程度の対応が可能な[[#下スマッシュ攻撃]]を溜めておくのも良い。
**直接の撃墜を狙うのは難しいが、受け身と受け身ミスの両方にある程度の対応が可能な下スマッシュ攻撃を溜めておくのも良い。


{{-}}
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105行目: 120行目:
[[ファイル:メタナイト (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:メタナイト (SP) 横スマ.jpg|300px|サムネイル]]
カラダをひねりながら構え、一瞬で剣を振りぬく。
カラダをひねりながら構え、一瞬で剣を振りぬく。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ:''' 16-22.4%
**【ホールドなし】 16%
**【ホールド最大】 22.3%
*'''発生:''' 24F
*'''発生:''' 24F
*'''ホールド開始:''' 21F
*'''ホールド開始:''' 21F
*'''全体:''' 41F
*'''全体:''' 41F
*'''撃墜%:''' 84-51% / 95-60% [根本/根本以外]
*'''撃墜%:''' [根本/根本以外]
**84-51% / 95-60%
*ダメージはどこを当てても同じだが、ふっとばし力は根本部分の方が強い。
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*メタナイトのワザの中で最もふっとばし力の強いワザ。しかし発生が遅く見切られやすい。一方で後隙がかなり少なく、外したりシールドで防がれたりしたときのリスクは低い。
*メタナイトのワザの中で最もふっとばし力の強いワザ。しかし発生が遅く見切られやすい。一方で後隙がかなり少なく、外したりシールドで防がれたりしたときのリスクは低い。
*[[スマッシュホールド]]が開始されるまでが長いが、解除してからの攻撃の出は非常に早いため、スマッシュホールドが使いやすく、置きに最適。
*[[スマッシュホールド]]が開始されるまでが長いが、解除してからの攻撃の出は非常に早いため、置きに最適。
*ダメージはどこを当てても同じだが、ふっとばし力は根本部分の方が強い。
*根本部分は一部の崖掴まり中のファイターには当てられる。が、発生の遅さゆえに当てられる状況は少ないだろう。
*根本部分は一部の崖掴まり中のファイターには当てられる。が、発生の遅さゆえに当てられる状況は少ないだろう。
{{-}}
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123行目: 137行目:
[[ファイル:メタナイト (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:メタナイト (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
上方向に超高速で3段斬りを繰り出す。
上方向に超高速で3段斬りを繰り出す。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ:''' 計12-16.8% (4-5.6% + 3-4.2% + 5-7%)
**【ホールドなし】 計12% (4%+3%+5%)
**【ホールド最大】 計16.6% (5.5%+4.1%+7%)
*'''発生:''' 8F , 12F , 17F
*'''発生:''' 8F , 12F , 17F
*'''ホールド開始:''' 4F
*'''ホールド開始:''' 4F
137行目: 149行目:
**[[ヨッシーストーリー]]や[[トモダチコレクション]]のような、上方向の撃墜ラインに近い位置に台が存在するステージでは、台上でヒットさせることで比較的早い段階から撃墜が狙える。
**[[ヨッシーストーリー]]や[[トモダチコレクション]]のような、上方向の撃墜ラインに近い位置に台が存在するステージでは、台上でヒットさせることで比較的早い段階から撃墜が狙える。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144p" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:メタナイト (SP) 上スマ (1).jpg|1段目
ファイル:メタナイト (SP) 上スマ (1).jpg|1段目
ファイル:メタナイト (SP) 上スマ (2).jpg|2段目
ファイル:メタナイト (SP) 上スマ (2).jpg|2段目
148行目: 160行目:
[[ファイル:メタナイト (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:メタナイト (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
一回転しながら前方→後方の順に斬り払う。
一回転しながら前方→後方の順に斬り払う。
*'''ダメージ''' [/]
*'''ダメージ:''' [前方/後方]
**【ホールドなし】 10%/13%
**10-14% / 13-18.2%
**【ホールド最大】 14%/18.1%
*'''発生:''' [前方/後方]
*'''発生:''' 4F / 9F [前/後]
**4F / 9F
*'''ホールド開始:''' 2F
*'''ホールド開始:''' 2F
*'''全体:''' 37F
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' 172-122% / 130-88% [前/後]
*'''撃墜%:''' [前方/後方]
**172-122% / 130-88%
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*非常に発生が早く、全体動作が短いため振りやすい。全ファイター中最速発生の下スマッシュ攻撃。
*非常に発生が早く、全体動作が短いため振りやすい。全ファイター中最速発生の下スマッシュ攻撃。
162行目: 175行目:
*見た目通りのリーチゆえ、剣の先端部分は打点がやや高め。[[崖掴まり]]中の相手には当たらず、前方はさらに{{SP|カービィ}}などの低姿勢しゃがみが可能なファイターにすら当たらないことも。
*見た目通りのリーチゆえ、剣の先端部分は打点がやや高め。[[崖掴まり]]中の相手には当たらず、前方はさらに{{SP|カービィ}}などの低姿勢しゃがみが可能なファイターにすら当たらないことも。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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ファイル:メタナイト (SP) 下スマ (1).jpg|前
ファイル:メタナイト (SP) 下スマ (1).jpg|前
ファイル:メタナイト (SP) 下スマ (2).jpg|後
ファイル:メタナイト (SP) 下スマ (2).jpg|後
172行目: 185行目:
[[ファイル:メタナイト (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:メタナイト (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
剣を突きたてたまま縦回転し斬り裂く。
剣を突きたてたまま縦回転し斬り裂く。
*'''ダメージ:''' 10% -> 7.5% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 6-7F -> 8-20F [始->持続]
**10% -> 7.5%
*'''発生:''' [始->持続]
**6-7F -> 8-20F
*'''全体:''' 43F
*'''全体:''' 43F
*'''着地硬直:''' 7F
*'''着地硬直:''' 7F
*'''撃墜%:''' 141% / 183% [始/持続]
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**141% -> 183%
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*発生がやや早く、メタナイトの周囲360°に判定が出るので暴れや連係パーツとして使いやすい。
*発生がやや早く、メタナイトの周囲360°に判定が出るので暴れや連係パーツとして使いやすい。
190行目: 206行目:
[[ファイル:メタナイト (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:メタナイト (SP) 前空中 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
前方へ3段斬りを繰り出す。
前方へ3段斬りを繰り出す。
*'''ダメージ:''' 計6% (1.5%*2+3%)
*'''ダメージ:''' 計7% (2%*2+3%)
*'''発生:''' 9F , 12F , 15F
*'''発生:''' 9F , 12F , 15F
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
202行目: 218行目:
*後空中攻撃と同様、3段目のリーチは1、2段目より長い。
*後空中攻撃と同様、3段目のリーチは1、2段目より長い。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144p" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:メタナイト (SP) 前空中 (1).jpg|1段目
ファイル:メタナイト (SP) 前空中 (1).jpg|1段目
ファイル:メタナイト (SP) 前空中 (2).jpg|2段目
ファイル:メタナイト (SP) 前空中 (2).jpg|2段目
213行目: 229行目:
[[ファイル:メタナイト (SP) 後空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:メタナイト (SP) 後空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
横回転し後方へ3段斬りを繰り出す。
横回転し後方へ3段斬りを繰り出す。
*'''ダメージ:''' 計7% (1.5%*2+4%)
*'''ダメージ:''' 計8% (2%*2+4%)
*'''発生:''' 7-8F , 13-14F , 20-21F
*'''発生:''' 7-8F , 13-14F , 20-21F
*'''全体:''' 51F
*'''全体:''' 51F
222行目: 238行目:
*[[#前空中攻撃]]と同じく3段攻撃だが、ふっとばし力はこちらのが遥かに強力。
*[[#前空中攻撃]]と同じく3段攻撃だが、ふっとばし力はこちらのが遥かに強力。
*メタナイトのふっとばし力が高いワザの中では、珍しくクセが無く使いやすい。メタナイトの主力撃墜ワザで、ステージ上から撃墜するワザとしてはもちろん、場外での復帰阻止としても活躍。
*メタナイトのふっとばし力が高いワザの中では、珍しくクセが無く使いやすい。メタナイトの主力撃墜ワザで、ステージ上から撃墜するワザとしてはもちろん、場外での復帰阻止としても活躍。
*[[#前空中攻撃]]と比較した場合のメリットとしては前述の通りふっとばし力が高く撃墜が狙いやすい、持続が長いので当てやすい、発生が少し早い、といったものがある。
*前空中攻撃と比較した場合のメリットとしては前述の通りふっとばし力が高く撃墜が狙いやすい、持続が長いので当てやすい、発生が少し早い、といったものがある。
**デメリットとしては[[急降下]]しながら当てるとすっぽ抜けやすいというものがある。
**デメリットとしては[[急降下]]しながら当てるとすっぽ抜けやすいというものがある。
*前空中攻撃と同様、3段目のリーチは1、2段目より長い。
*前空中攻撃と同様、3段目のリーチは1、2段目より長い。
228行目: 244行目:
**蓄積%が高い相手には[[#下スマッシュ攻撃]]の後方当てや[[ふりむき必殺ワザ|反転]][[#上必殺ワザ]]に繋いで撃墜も狙える。
**蓄積%が高い相手には[[#下スマッシュ攻撃]]の後方当てや[[ふりむき必殺ワザ|反転]][[#上必殺ワザ]]に繋いで撃墜も狙える。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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ファイル:メタナイト (SP) 後空中 (1).jpg|1段目
ファイル:メタナイト (SP) 後空中 (1).jpg|1段目
ファイル:メタナイト (SP) 後空中 (2).jpg|2段目
ファイル:メタナイト (SP) 後空中 (2).jpg|2段目
243行目: 259行目:
*'''全体:''' 26F
*'''全体:''' 26F
*'''着地硬直:''' 9F
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' 264% / 277% [後方以外/後方]
*'''撃墜%:''' [後方以外/後方]
**264% / 277%
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*持続がないので迎撃は難しいが、発生が早く空中での連射がきくので強引に当てることが可能。
*持続がないので迎撃は難しいが、発生が早く空中での連射がきくので強引に当てることが可能。
*上空にいる相手にとりあえず放っておけば、プレッシャーを与えることができる。
*上空にいる相手にとりあえず放っておけば、プレッシャーを与えることができる。
*[[#ダッシュ攻撃]]や[[#下投げ]]からの確定コンボとしても有効。外側に[[ベクトル変更]]をされていると少し入りにくくなるので、しっかりとダッシュをしてから追撃を狙おう。
*[[#ダッシュ攻撃]]や[[#下投げ]]からの確定コンボとしても有効。外側に[[ベクトル変更]]をされていると少し入りにくくなるので、しっかりとダッシュをしてから追撃を狙おう。
*コンボパーツとしても優れた性能をしており、このワザから[[#通常空中攻撃]]や[[#後空中攻撃]]で場外に弾き飛ばしたり、[[#上必殺ワザ|シャトルループ]]で大ダメージを狙うことができる。
*コンボパーツとしても優れた性能をしており、このワザから[[#通常空中攻撃]]や[[#後空中攻撃]]で場外に弾き飛ばしたり、「[[#上必殺ワザ|シャトルループ]]」で大ダメージを狙うことができる。
**難易度はかなり高いが相手の受けている%が低いうちから、これを数発当てた後にフィニッシュとしてシャトルループや[[通常必殺ワザ|マッハトルネイド]]を当てると序盤から撃墜も視野に入る強力な高火力コンボとなる。画面端で撃墜ラインに背を向けている状態なら後空中攻撃でも撃墜となる可能性が高い。
**難易度はかなり高いが相手の受けている%が低いうちから、これを数発当てた後にフィニッシュとして「シャトルループ」や「[[通常必殺ワザ|マッハトルネイド]]」を当てると序盤から撃墜も視野に入る強力な高火力コンボとなる。画面端で撃墜ラインに背を向けている状態なら後空中攻撃でも撃墜となる可能性が高い。


{{-}}
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261行目: 278行目:
*'''全体:''' 27F
*'''全体:''' 27F
*'''着地硬直:''' 9F
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' 210% / 250% [中心/中心以外]
*'''撃墜%:''' [中心/中心以外]
**210% / 250%
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*発生が早く攻撃範囲が広いので、場外に出した相手を追撃するのに便利。うまく入れば[[崖メテオ]]になる。
*発生が早く攻撃範囲が広いので、場外に出した相手を追撃するのに便利。うまく入れば[[崖メテオ]]になる。
291行目: 309行目:
**即投げられる[[#前投げ]]、序盤のうちからよくふっとばせる[[#後投げ]]、一時離脱と広範囲[[打撃投げ|巻き込み]]を兼ね備えた[[#上投げ]]、追撃しやすい[[#下投げ]]と使い分けることで、メタナイトの投げの強さが活きてくる。
**即投げられる[[#前投げ]]、序盤のうちからよくふっとばせる[[#後投げ]]、一時離脱と広範囲[[打撃投げ|巻き込み]]を兼ね備えた[[#上投げ]]、追撃しやすい[[#下投げ]]と使い分けることで、メタナイトの投げの強さが活きてくる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144p" mode="packed" caption=各種モーション>
メタナイト (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
メタナイト (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
メタナイト (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
メタナイト (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
318行目: 336行目:
宙返りしながら、掴んだ相手を蹴り上げる。
宙返りしながら、掴んだ相手を蹴り上げる。
*'''ダメージ:''' 計9% (6%+3%)
*'''ダメージ:''' 計9% (6%+3%)
*'''撃墜%:''' 244% / 278% [投げ/巻き込み]
*'''撃墜%'''
**投げ: 244%
**巻き込み: 278%
*6%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*6%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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330行目: 350行目:
掴んだ相手の背後へワープし、剣で斬り捨てて後ろへ吹っ飛ばす。
掴んだ相手の背後へワープし、剣で斬り捨てて後ろへ吹っ飛ばす。
*'''ダメージ:''' 計10% (7%+3%)
*'''ダメージ:''' 計10% (7%+3%)
*'''撃墜%:''' 216% / 257% [投げ/巻き込み]
*'''撃墜%'''
**投げ: 216%
**巻き込み: 257%
*7%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*7%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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*斬撃部分は周囲の相手を巻き込めるため、混戦地帯でも使いやすい。
*斬撃部分は周囲の相手を巻き込めるため、混戦地帯でも使いやすい。
*ふっとばし力はそこそこあるので、崖際で使い場外へ飛ばして追撃するといい。
*ふっとばし力はそこそこあるので、崖際で使い場外へ飛ばして追撃するといい。
*低%では、若干不安定だがダッシュ攻撃がつながる。そこから上空中攻撃などで追撃。
*低%では、若干不安定だが[[#ダッシュ攻撃]]がつながる。そこから[[#上空中攻撃]]などで追撃。
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342行目: 364行目:
[[ファイル:メタナイト (SP) 上投げ.gif|300px|サムネイル]]
[[ファイル:メタナイト (SP) 上投げ.gif|300px|サムネイル]]
相手を掴みながら高速で真上に飛び上がった後、上空で逆さまの姿勢になり急降下して相手を地面に叩きつける。
相手を掴みながら高速で真上に飛び上がった後、上空で逆さまの姿勢になり急降下して相手を地面に叩きつける。
*'''ダメージ:''' 投げ: 10% / 巻き込み: 7%
*'''ダメージ'''
*'''撃墜%:''' 183% / 86% [投げ/巻き込み]
**投げ: 10%
**巻き込み: 7%
*'''撃墜%'''
**投げ: 166%
**巻き込み: 86%
*投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。
*投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。例えば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。例えば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
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*撃墜に要する%はかなり高いが、撃墜に困った時の最終手段としても使える。
*撃墜に要する%はかなり高いが、撃墜に困った時の最終手段としても使える。
*投げ自体のふっとばしは弱めだが打撃部分のふっとばしがかなり強く、100%程ダメージが溜まっている相手を巻き込めばまず撃墜が狙えるほど。戦線からの一時離脱も可能なので混戦地帯では狙ってみると良い。
*投げ自体のふっとばしは弱めだが打撃部分のふっとばしがかなり強く、100%程ダメージが溜まっている相手を巻き込めばまず撃墜が狙えるほど。戦線からの一時離脱も可能なので混戦地帯では狙ってみると良い。
**対{{SP|アイスクライマー}}においてはオプションの撃墜に利用できる。掴んだら即投げてしまおう。
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366行目: 393行目:
*ふっとばし力が弱く、投げた後にすぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。連係の起点に。
*ふっとばし力が弱く、投げた後にすぐ動けるようになるため、追撃がしやすい。連係の起点に。
*相手の蓄積ダメージが低い時には、[[#ダッシュ攻撃]]や[[#前空中攻撃]]、[[#通常空中攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]などが繋がりやすい。
*相手の蓄積ダメージが低い時には、[[#ダッシュ攻撃]]や[[#前空中攻撃]]、[[#通常空中攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]などが繋がりやすい。
**[[#上必殺ワザ|シャトルループ]]も当てられるが後隙が長く、%帯にもよるが強力な反撃を受けやすいため非推奨。
**[[#上必殺ワザ|シャトルループ]]」も当てられるが後隙が長く、%帯にもよるが強力な反撃を受けやすいため非推奨。
*かなり動作が長いため、混戦では後隙が狙われやすく不向き。一応打撃判定はあるが、範囲は狭く当たりにくい。しかしその長い動作のおかげで、[[チーム乱闘]]では味方に連係をしてもらいやすい。
*かなり動作が長いため、混戦では後隙が狙われやすく不向き。一応打撃判定はあるが、範囲は狭く当たりにくい。しかしその長い動作のおかげで、[[チーム乱闘]]では味方に連係をしてもらいやすい。
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[[ファイル:メタナイト (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:メタナイト (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
高速回転で竜巻を起こし相手をふっとばす。左右移動ができボタン連打で浮き上がる。
高速回転で竜巻を起こし相手をふっとばす。左右移動ができボタン連打で浮き上がる。
*'''ダメージ:''' 12% -> 8% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 12-25F -> 26-46F [始->持続]
**12% -> 8%
*'''撃墜%:''' 190% / 240% [始/持続]
*'''発生:''' [始->持続]
*必殺ワザボタンを連打すると少しずつ上昇する。
**12-25F -> 26-46F
*'''全体:''' 104F
*'''着地硬直:''' 29F
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**190% -> 240%
*スティックを左右に入力すると、慣性がついた移動を行う。
*スティックを左右に入力すると、慣性がついた移動を行う。
*使用中は風が吹いており、メタナイト側に引き寄せる。
*必殺ワザボタンを連打すると少しずつ上昇できる。
*使用中は[[ガケつかまり]]できない。
*使用中は[[ガケつかまり]]できない。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
390行目: 421行目:
*ふっとばすベクトルはかなり低め。しりもち落下になるので少々危険だが、強力な復帰阻止も可能。風で引き寄せるので相手の対応を乱しやすい。
*ふっとばすベクトルはかなり低め。しりもち落下になるので少々危険だが、強力な復帰阻止も可能。風で引き寄せるので相手の対応を乱しやすい。
*動作が完全に終わるまでガケつかまりはできない。竜巻が消えた後も動作はしばらく続き、完全に終わるまでは時間がかかる。このワザからガケつかまりに移行するには、ガケよりかなり高い位置でフィニッシュしておかなければならない。自滅に注意。
*動作が完全に終わるまでガケつかまりはできない。竜巻が消えた後も動作はしばらく続き、完全に終わるまでは時間がかかる。このワザからガケつかまりに移行するには、ガケよりかなり高い位置でフィニッシュしておかなければならない。自滅に注意。
*タイミングはシビアだが、即死コンボの締めとしても使える。横に吹っ飛ばす関係上、上空中攻撃で運ぶ時に横のバーストラインに近づけておく必要がある。
*タイミングはシビアだが、即死コンボの締めとしても使える。横に吹っ飛ばす関係上、[[#上空中攻撃]]で運ぶ時に横のバーストラインに近づけておく必要がある。


{{-}}
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400行目: 431行目:
*'''ダメージ:''' 計15.1% (1.1%*11+3%)
*'''ダメージ:''' 計15.1% (1.1%*11+3%)
*'''発生:''' 26-69F (ヒット間隔:4F) , 70F
*'''発生:''' 26-69F (ヒット間隔:4F) , 70F
*'''着地硬直:''' 26F
*'''撃墜%:''' 174%
*'''撃墜%:''' 174%
*移動中にスティックを上下に倒すと進行角度をずらせる。
*移動中にスティックを上下に倒すと進行角度をずらせる。
*直角に近い角度で地形に衝突すると跳ね返り、そこでワザが終わる。
*直角に近い角度で地形に衝突すると跳ね返り、そこでワザが終わる。
*最終段がファイターや壁にヒットすると、メタナイトは斜め後ろにホップする。
*最終段がファイターや壁にヒットすると、メタナイトは斜め後ろにホップする。
*移動距離は終点化の半分ちょっと。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
**しりもち落下中に[[ふっとび#立ちふっとび|立ちふっとび]]になる攻撃を受けてからそのまま着地すると、30Fの隙([[着地ペナルティ]])が発生する。
**しりもち落下中に[[ふっとび#立ちふっとび|立ちふっとび]]になる攻撃を受けてからそのまま着地すると、30Fの隙([[着地ペナルティ]])が発生する。
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*移動距離が長くホップ後も崖を掴めるので横復帰に使いやすいワザ。巻き込めば崖メテオも視野に入る。
*移動距離が[[終点]]の半分ちょっとと長くホップ後も崖を掴めるので横復帰に使いやすいワザ。巻き込めば崖メテオも視野に入る。
*発生はかなり遅いが、撃墜を狙う択の一つとして頼れるぐらいふっとばし力が高い。着地狩りの場面や[[ダウン]]している相手の起き上がりを読めた時に強気に突っ込むと当たることも多い。
*発生はかなり遅いが、撃墜を狙う択の一つとして頼れるぐらいふっとばし力が高い。着地狩りの場面や[[ダウン]]している相手の起き上がりを読めた時に強気に突っ込むと当たることも多い。
**突進しながら巻き込むという性質上、ステージの端付近でヒットさせると撃墜%が大きく下がる。ハイリスクハイリターンだが、相手の隙を狙って刺せると強力。
**突進しながら巻き込むという性質上、ステージの端付近でヒットさせると撃墜%が大きく下がる。ハイリスクハイリターンだが、相手の隙を狙って刺せると強力。
414行目: 445行目:
**角度調整も効きにくくなるため要注意。
**角度調整も効きにくくなるため要注意。
**多段技である性質上、シールド漏れを狙えることも。もし防がれたとしてもワンチャンスはあるが、全て防がれた時のリスクを考えると積極的にシールドに刺せるものではないだろう。
**多段技である性質上、シールド漏れを狙えることも。もし防がれたとしてもワンチャンスはあるが、全て防がれた時のリスクを考えると積極的にシールドに刺せるものではないだろう。
*マッハトルネイドの連打中に相殺されるとドリルラッシュが暴発しやすい。崖外に向かって出てしまった場合は、即座に上に向けて崖を掴めるようにしたい。
*「[[#通常必殺ワザ|マッハトルネイド]]」の連打中に相殺されると「ドリルラッシュ」が暴発しやすい。崖外に向かって出てしまった場合は、即座に上に向けて崖を掴めるようにしたい。


{{-}}
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422行目: 453行目:
[[ファイル:メタナイト (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:メタナイト (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
上昇しつつ斬り上げ宙返りしてさらに攻撃。大きなふっとばし力で上空の相手はイチコロ。
上昇しつつ斬り上げ宙返りしてさらに攻撃。大きなふっとばし力で上空の相手はイチコロ。
*'''ダメージ:''' 1段目: 9%/6% [地上()/地上(持続)or空中] , 2段目: 6%
*'''ダメージ'''
*'''発生'''
**ヒット1: 9%->6% / 6% [地上:->持続 / 空中]
**地上: 8F -> 9-12F [始->持続] , 22-27F
**ヒット2: 6%
*'''発生:''' [地上・ヒット1: 始->持続]
**地上: 8F -> 9-12F , 22-27F
**空中: 7-10F , 20-26F
**空中: 7-10F , 20-26F
*'''着地硬直:''' 30F
*'''撃墜%<ref name="Fixed_damage" />:''' 118% [地上]
*'''撃墜%<ref name="Fixed_damage" />:''' 118% [地上]
*1回目の斬り上げで軽く相手を打ち上げ、2回目で強く吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ]]。
*1回目の斬り上げで軽く相手を打ち上げ、2回目で強く吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ]]。
437行目: 471行目:
*ダメージは変わらないが、空中版を発動する場合でも出始め根本はふっとばしが強く、それ以降は弱くなる。相手の蓄積ダメージによっては1段目をクリーンヒットさせると2段目が当たらなかったりその逆も有るので注意が必要。
*ダメージは変わらないが、空中版を発動する場合でも出始め根本はふっとばしが強く、それ以降は弱くなる。相手の蓄積ダメージによっては1段目をクリーンヒットさせると2段目が当たらなかったりその逆も有るので注意が必要。
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ファイル:メタナイト (SP) 上B (2).jpg|1段目
ファイル:メタナイト (SP) 上B (2).jpg|1段目
ファイル:メタナイト (SP) 上B (3).jpg|2段目
ファイル:メタナイト (SP) 上B (3).jpg|2段目
447行目: 481行目:
[[ファイル:メタナイト (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:メタナイト (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
マントで姿を隠して好きな方向へテレポート。出現時にボタンを押していると斬撃を放つ。
マントで姿を隠して好きな方向へテレポート。出現時にボタンを押していると斬撃を放つ。
*'''ダメージ:''' 前入力・前後入力なし:16% / 後入力: 13%
*'''ダメージ'''
**通常・前入力: 16%
**後入力(地上): 13%
**後入力(空中): 14%
*'''発生:''' 34F
*'''発生:''' 34F
*'''無敵:''' 12-39F / 12-32F [斬撃無/斬撃有]
*'''無敵'''
*'''全体:''' 57F / 91F [斬撃無/斬撃有]
**移動のみ: 12-39F
*'''撃墜%:''' 109% / 136% [前入力・前後入力なし/後入力]
**斬撃(通常・前入力): 12-32F
*使用するとメタナイトが消え、一定時間経過後に出現する。他ファイターのテレポート系のワザと異なり、姿を消している間は上下左右に自由に動ける。
**斬撃(後入力): 12-29F
*'''全体'''
**移動のみ: 57F
**斬撃あり: 91F
*'''撃墜%'''
**通常・前入力: 109%
**後入力(地上): 136%
**後入力(空中): 126%
*入力するとメタナイトが消え、一定時間経過後に出現する。他ファイターのテレポート系のワザと異なり、姿を消している間は上下左右に自由に動ける。
*出現するまでに必殺ワザボタンを押していると出現と同時に斬撃を放つ。押していないと攻撃はせず、出現後も無敵のままメタナイト一人分ほど移動できる。また、移動すると出現時とは逆を向く。
*出現するまでに必殺ワザボタンを押していると出現と同時に斬撃を放つ。押していないと攻撃はせず、出現後も無敵のままメタナイト一人分ほど移動できる。また、移動すると出現時とは逆を向く。
*斬撃はスティックを前後いずれかに倒していたかで3種類の斬り方に変わる。ワザ発動時のメタナイトの向いている方を前とすると、後ろに倒しで跳ね上げ、前だと振り向いて袈裟斬り、入力なしだと水平斬りとなる。
*斬撃はスティックを前後いずれかに倒していたかで3種類の斬り方に変わる。ワザ発動時のメタナイトの向いている方を前とすると、後ろに倒しで跳ね上げ、前だと振り向いて袈裟斬り、入力なしだと水平斬りとなる。
468行目: 513行目:
**崖上で待機している相手を妨害しつつ崖を掴むことも可能ではあるが、距離調整を失敗するとそのまま落下してしまう恐れがある。
**崖上で待機している相手を妨害しつつ崖を掴むことも可能ではあるが、距離調整を失敗するとそのまま落下してしまう恐れがある。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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ファイル:メタナイト (SP) 下B (2).jpg|斬撃(前後入力なし)
ファイル:メタナイト (SP) 下B (2).jpg|斬撃(前後入力なし)
ファイル:メタナイト (SP) 下B (3).jpg|斬撃(前入力)
ファイル:メタナイト (SP) 下B (3).jpg|斬撃(前入力)
483行目: 528行目:
*最初のメタナイトの周囲に発生する雷撃が当たると発動する初撃型の切りふだ。
*最初のメタナイトの周囲に発生する雷撃が当たると発動する初撃型の切りふだ。
*初撃がヒットすると相手をステージの中央上空へ打ち上げてラッシュを始める。ただし、"[[ガウル平原]]"などの中央に足場が無いステージでは足場がある位置へ打ち上げる。
*初撃がヒットすると相手をステージの中央上空へ打ち上げてラッシュを始める。ただし、"[[ガウル平原]]"などの中央に足場が無いステージでは足場がある位置へ打ち上げる。
*相手全員を巻き込んだ場合、トドメの一撃の際にメタナイトにカメラがズームアップする演出が入る(味方がいる場合は発生しない)。
*相手全員を巻き込んだ場合、トドメの一撃の際にカメラアングルが切り替わる演出が入る(味方がいる場合は発生しない)。
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*最初の雷撃は、自身の真上と自身を中心としてX字方向に発生する。そのため、敵が真下や左右方向にいる時より、真上や斜め方向にいる時に使うと当てやすい。
*最初の雷撃は、自身の真上と自身を中心としてX字方向に発生する。そのため、敵が真下や左右方向にいる時より、真上や斜め方向にいる時に使うと当てやすい。
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