commentadmin、インターフェース管理者、管理者
12,637
回編集
(→下強攻撃) |
|||
| 119行目: | 119行目: | ||
*[[発生]]に優れるうえ、攻撃中に自身が[[低姿勢]]の状態になる攻防一体のワザ。 | *[[発生]]に優れるうえ、攻撃中に自身が[[低姿勢]]の状態になる攻防一体のワザ。 | ||
*相手を押し出すため追撃は難しいが、発生や姿勢の低さも相まって[[切り返し]]の手段として有効。 | *相手を押し出すため追撃は難しいが、発生や姿勢の低さも相まって[[切り返し]]の手段として有効。 | ||
*ただしこのワザ自体は[[リターン|ローリスクローリターン]] | *ただしこのワザ自体は[[リターン|ローリスクローリターン]]で当てた時のうまみが少ない。あくまで近寄られた際、確実に状況を仕切り直すためのワザ。 | ||
---- | ---- | ||
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Zelda_Dtilt_03.jpg|ガケにつかまっている相手に当てやすい攻撃。判定はほぼ見た目通り<ref>前作と異なり、今作では全ファイターの[[ガケつかまり]]にヒットする攻撃ではなくなってしまった。</ref>。 | SP_Zelda_Dtilt_03.jpg|ガケにつかまっている相手に当てやすい攻撃。判定はほぼ見た目通り<ref>前作と異なり、今作では全ファイターの[[ガケつかまり]]にヒットする攻撃ではなくなってしまった。</ref>。 | ||
SP_Zelda_Dtilt_06.jpg|{{SP|スネーク}}の頭部辺りが最低[[打点]]<ref>スネークの場合、普通に腕を狙ってもヒットしないため頭部に当てる必要がある。</ref>。 | SP_Zelda_Dtilt_06.jpg|{{SP|スネーク}}の頭部辺りが最低[[打点]]<ref>スネークの場合、普通に腕を狙ってもヒットしないため頭部に当てる必要がある。</ref>。 | ||
SP_Zelda_Dtilt_05.jpg| | SP_Zelda_Dtilt_05.jpg|リーチは[[トレーニング]]ステージの12.5マスほどとかなり短め。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||