commentadmin、インターフェース管理者、管理者
12,637
回編集
(→下強攻撃) |
(→通常空中攻撃) |
||
| 214行目: | 214行目: | ||
[[ファイル:SP_Zelda_Nair_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Zelda_Nair_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
魔法を纏わせた両手を広げ、横に2回転。 | 魔法を纏わせた両手を広げ、横に2回転。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ:''' 計11-15% | ||
**1-4段目: 2.5%/1.5%*4 [前側/後側] | **1-4段目: 2.5%*4 / 1.5%*4 [前側/後側] | ||
**5段目: 5% | **5段目: 5% | ||
*'''発生:''' 6-7F , 10-11F , 14-15F , 18-19F , 22-23F | *'''発生:''' 6-7F , 10-11F , 14-15F , 18-19F , 22-23F | ||
*'''全体:''' 50F | *'''全体:''' 50F | ||
*'''着地硬直:''' 12F | *'''着地硬直:''' 12F | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
* | *1-4段目はゼルダの両腕周辺に巨大な攻撃判定が出現する。 | ||
*[[相殺判定]] | **ゼルダの両腕に纏った光の魔法部分にヒットすると、相手をゼルダのいる方向へ引き寄せる。 | ||
**ゼルダの腕部分にヒットすると、相手斜め上にはじき出すように浮かせる。 | |||
***その性質上相手がゼルダの手のひらの辺りに当たったり、[[急降下]]中にゼルダの腕にヒットするなどした場合、すっぽ抜けが起きやすくなる。 | |||
**最終段は両腕とゼルダの全身に攻撃判定が発生する。 | |||
*[[魔法属性]]で、[[相殺判定]]の無いワザ。 | |||
---- | ---- | ||
* | *ゼルダの[[空中攻撃]]の中でも[[発生]]や[[持続]]に優れ、[[置き]]やとっさの[[切り返し]]に便利。[[#上強攻撃]]ヒット後や[[#下投げ]]後の追撃としてもよく使う。 | ||
* | **ただしリーチはかなり短めで、かち合いにはそこまで強くない。 | ||
* | *動作中に[[着地]]することで最終段を当てずにワザを終えることができる。[[#横強攻撃]]上[[シフト]]や[[#上強攻撃]]などに繋げられる。 | ||
* | **ただし腕ヒット時と腕に纏った魔法部分のカス当て時とでは相手の硬直時間が大幅に異なるため、安定はしない。安定を取るなら[[#つかみ]]に繋ぐのが無難か。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||