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「ゼルダ (SP)/ワザ」の版間の差分

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[[ファイル:SP_Zelda_Nair_01.jpg|300px|サムネイル]]
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魔法を纏わせた両手を広げ、横に2回転。
魔法を纏わせた両手を広げ、横に2回転。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ:''' 計11-15%
**1-4段目: 2.5%/1.5%*4 [前側/後側]
**1-4段目: 2.5%*4 / 1.5%*4 [前側/後側]
**5段目: 5%
**5段目: 5%
**計15~11%
*'''発生:''' 6-7F , 10-11F , 14-15F , 18-19F , 22-23F
*'''発生:''' 6-7F , 10-11F , 14-15F , 18-19F , 22-23F
*'''全体:''' 50F
*'''全体:''' 50F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*1~4段目のダメージは相手がゼルダの前後どちらにいるかで変わる。横方向に動きながら当てるなどするとダメージの合計にバラつきが出る。
*1-4段目はゼルダの両腕周辺に巨大な攻撃判定が出現する。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
**ゼルダの両腕に纏った光の魔法部分にヒットすると、相手をゼルダのいる方向へ引き寄せる。
**ゼルダの腕部分にヒットすると、相手斜め上にはじき出すように浮かせる。
***その性質上相手がゼルダの手のひらの辺りに当たったり、[[急降下]]中にゼルダの腕にヒットするなどした場合、すっぽ抜けが起きやすくなる。
**最終段は両腕とゼルダの全身に攻撃判定が発生する。
*[[魔法属性]]で、[[相殺判定]]の無いワザ。
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*ゼルダの空中攻撃の中では発生が早く、とっさの攻撃に便利。上強ヒット後や下投げ後の追撃としてもよく使う。
*ゼルダの[[空中攻撃]]の中でも[[発生]]や[[持続]]に優れ、[[置き]]やとっさの[[切り返し]]に便利。[[#上強攻撃]]ヒット後や[[#下投げ]]後の追撃としてもよく使う。
*魔法を使った攻撃とはいえ、リーチが短いため判定はあまり強くない。
**ただしリーチはかなり短めで、かち合いにはそこまで強くない。
*多段技で持続がそこそこあるので、置きの用途でも使える。しかし判定が弱いので移動や回避に重ねる程度にしておくのが無難。
*動作中に[[着地]]することで最終段を当てずにワザを終えることができる。[[#横強攻撃]]上[[シフト]]や[[#上強攻撃]]などに繋げられる。
*動作中に着地することで最終段を当てずにワザを終えることができる。初段止めか巻き込みかで状況が異なるものの、追撃の起点になる。
**ただし腕ヒット時と腕に纏った魔法部分のカス当て時とでは相手の硬直時間が大幅に異なるため、安定はしない。安定を取るなら[[#つかみ]]に繋ぐのが無難か。
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