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「Mii 格闘タイプ (SP)」の版間の差分

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***崖際で、蓄積が50~70%程の相手を撃墜できる。上B2は前入力でないと撃墜を狙いにくい。
***崖際で、蓄積が50~70%程の相手を撃墜できる。上B2は前入力でないと撃墜を狙いにくい。
***低%帯でも確定するものの、上B2にOP相殺が掛かるため使いづらい。
***低%帯でも確定するものの、上B2にOP相殺が掛かるため使いづらい。
**【低〜高%】下強 → 上B3
***確定帯が広いためダメージ稼ぎとして有効。一応撃墜も狙えるがその確定帯は非常に狭い。
**【75〜80%】下強 → 空上 → 上B3
***入力難易度が高く、特に空上の当て方がシビアなコンボ。キャラによっては撃墜も狙える。
***空上は空中ジャンプとほぼ同時に入力し、可能な限り自分と同じ高度で判定の出始めを当てるようにするのがコツだが、入力が遅いと空上が確定せず、早すぎると上B3が間に合わない。
***空上→上B3の部分だけでも確定すれば撃墜できることは多いのでこれを確定させることを意識した方が都合が良いかもしれない。空上のヒット確認ができるとなお良い。
*始動ワザ:空N
*始動ワザ:空N
**【低%】空N(出始め) → 下強
**【低%】空N(出始め) → 下強
***低すぎる%でなければそこから空中攻撃などが繋がる。序盤のダメージ稼ぎに。
**【低%】空N(出始め) → 下B1
**【低%】空N(出始め) → 下B1
***崖端なら道連れを狙える。相手が先に落下するため、残りストックが1同士の状況でも使っていける。
***崖端なら道連れを狙える。相手が先に落下するため、残りストックが1同士の状況でも使っていける。
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***道連れを狙えるコンボ。相手が先に落下するため、残りストックが1同士の状況でも使っていける。
***道連れを狙えるコンボ。相手が先に落下するため、残りストックが1同士の状況でも使っていける。
**【低~中%】空N(持続) → 弱 or 掴み
**【低~中%】空N(持続) → 弱 or 掴み
***掴みからは下投げでさらに各種コンボが繋がる。
**【中%】空N(持続) → 下強
**【中%】空N(持続) → 下強
***崖端では、下強からの上B2に繋いで撃墜を狙える。
***崖端では、下強からの上B2に繋いで撃墜を狙える。
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***受け身可能だが、下スマは外転がり受け身以外、横B1は内転がり受け身以外に当てられる。
***受け身可能だが、下スマは外転がり受け身以外、横B1は内転がり受け身以外に当てられる。
*始動ワザ:空上
*始動ワザ:空上
**いずれも空上を着地際に当てることで確定。相手キャラの身長が高いほど空上がヒットしやすいため有効。
**【低%】空上 → 弱 or 上強
**【低%】空上 → 弱 or 上強
**【中%】空上 → 空N or 空前 or 空上
**【中%】空上 → 空N or 空前 or 空上
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**【〜高%】空上 → NB2 or 上B3
**【〜高%】空上 → NB2 or 上B3
***NB2は入力がややシビア。上のバーストラインに近づいて使うため普通より撃墜しやすい。
***NB2は入力がややシビア。上のバーストラインに近づいて使うため普通より撃墜しやすい。
***いずれも、空上を着地際に当てると確定しやすい。
*始動ワザ:下投げ
*始動ワザ:下投げ
**【低~中%】下投げ → 空前 or (反転)空後 or 空上
**【低~中%】下投げ → 空前 or (反転)空後 or 空上
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