commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(→下必殺ワザ) |
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| 16行目: | 16行目: | ||
*とはいえ1段目は[[ダウン連]]対応な為、実用性こそちゃんと存在する。1段目で止めれば横スマッシュ攻撃にも繋がる。強力なスマッシュ攻撃をローリスクで撃てる可能性の一つして覚えておくと良い。 | *とはいえ1段目は[[ダウン連]]対応な為、実用性こそちゃんと存在する。1段目で止めれば横スマッシュ攻撃にも繋がる。強力なスマッシュ攻撃をローリスクで撃てる可能性の一つして覚えておくと良い。 | ||
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ファイル:ルカリオ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目 | ファイル:ルカリオ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目 | ||
ファイル:ルカリオ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目 | ファイル:ルカリオ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目 | ||
| 52行目: | 52行目: | ||
*ふっとばし力自体はそこそこ。お互いが130%同士の時にはこのワザで撃墜することもできる。 | *ふっとばし力自体はそこそこ。お互いが130%同士の時にはこのワザで撃墜することもできる。 | ||
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ファイル:ルカリオ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし | ファイル:ルカリオ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし | ||
ファイル:ルカリオ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト | ファイル:ルカリオ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト | ||
| 73行目: | 73行目: | ||
*その性質上、裏を返せば前の相手に当てる際は出がやや遅く、後ろの相手に当てると後隙を晒してしまう。シールドされた時は、特に前者は[[小ジャンプ]]空中攻撃、後者は掴みをお見舞いされることもあるため、思考停止して使用は厳禁。 | *その性質上、裏を返せば前の相手に当てる際は出がやや遅く、後ろの相手に当てると後隙を晒してしまう。シールドされた時は、特に前者は[[小ジャンプ]]空中攻撃、後者は掴みをお見舞いされることもあるため、思考停止して使用は厳禁。 | ||
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ルカリオ (SP) 上強 (1).jpg| | ルカリオ (SP) 上強 (1).jpg| | ||
ルカリオ (SP) 上強 (2).jpg| | ルカリオ (SP) 上強 (2).jpg| | ||
| 238行目: | 238行目: | ||
*相手がこのワザに対してガードキャンセルからの反撃を狙っているのが読めた場合は、着地してつかみや零距離はっけいを出すと通りやすい。 | *相手がこのワザに対してガードキャンセルからの反撃を狙っているのが読めた場合は、着地してつかみや零距離はっけいを出すと通りやすい。 | ||
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ファイル:ルカリオ (SP) 下空中 (1).jpg|1段目 | ファイル:ルカリオ (SP) 下空中 (1).jpg|1段目 | ||
ファイル:ルカリオ (SP) 下空中 (2).jpg|2段目 | ファイル:ルカリオ (SP) 下空中 (2).jpg|2段目 | ||
| 259行目: | 259行目: | ||
*他のファイターと比べると掴みのリーチ自体は見た目よりは長いが、後隙が非常に大きい為、注意する事。 | *他のファイターと比べると掴みのリーチ自体は見た目よりは長いが、後隙が非常に大きい為、注意する事。 | ||
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ルカリオ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ | ルカリオ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ | ||
ルカリオ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ | ルカリオ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ | ||
| 355行目: | 355行目: | ||
*空中で溜め始め、着地する直前に空中ジャンプで中断する、もしくは地上でシールドボタンを3F以内だけ押すと、何もアクションを取らず、隙も全く発生せずに着地して中断する。溜め中の波導弾を当てながらこの中断を行うと零距離はっけいや各種スマッシュ攻撃などのコンボにも繋がる。 | *空中で溜め始め、着地する直前に空中ジャンプで中断する、もしくは地上でシールドボタンを3F以内だけ押すと、何もアクションを取らず、隙も全く発生せずに着地して中断する。溜め中の波導弾を当てながらこの中断を行うと零距離はっけいや各種スマッシュ攻撃などのコンボにも繋がる。 | ||
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ファイル:ルカリオ (SP) NB (2).jpg|溜めモーション | ファイル:ルカリオ (SP) NB (2).jpg|溜めモーション | ||
ファイル:ルカリオ (SP) NB (3).jpg|最大まで溜まると強く光る。 | ファイル:ルカリオ (SP) NB (3).jpg|最大まで溜まると強く光る。 | ||
| 386行目: | 386行目: | ||
*つかみ判定以外は、エネルギー系の飛び道具判定なので、反射・吸収が有効。<br>しかし、{{SP|パルテナ}}の「反射板」に限っては反射はされつつも貫通するため、両者ともダメージを受ける。 | *つかみ判定以外は、エネルギー系の飛び道具判定なので、反射・吸収が有効。<br>しかし、{{SP|パルテナ}}の「反射板」に限っては反射はされつつも貫通するため、両者ともダメージを受ける。 | ||
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ファイル:ルカリオ (SP) 横B (2).jpg|至近距離では相手を掴んで直接波導を打ち込む「零距離はっけい」になる。 | ファイル:ルカリオ (SP) 横B (2).jpg|至近距離では相手を掴んで直接波導を打ち込む「零距離はっけい」になる。 | ||
ファイル:ルカリオ (SP) 横B (3).jpg|波導補正による波導のサイズの変化。上から0%、80%、190%(最大)。波導最大時の射程はもはや別のワザと言ってもいいほど。 | ファイル:ルカリオ (SP) 横B (3).jpg|波導補正による波導のサイズの変化。上から0%、80%、190%(最大)。波導最大時の射程はもはや別のワザと言ってもいいほど。 | ||
| 414行目: | 414行目: | ||
*構えから発進までに約1秒ほどあるうえ、上述の着地隙のために復帰は崖一直線になりがちで、[[復帰阻止]]されやすい。別の崖や足場に復帰できる程に移動距離が長いので、工夫して復帰しよう。 | *構えから発進までに約1秒ほどあるうえ、上述の着地隙のために復帰は崖一直線になりがちで、[[復帰阻止]]されやすい。別の崖や足場に復帰できる程に移動距離が長いので、工夫して復帰しよう。 | ||
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ファイル:ルカリオ (SP) 上B (2).jpg|飛ぶ方向は自由に変えられるが慣性がとても大きくあらぬ方向に行ってしまいやすい。入力はきちんとすること。 | ファイル:ルカリオ (SP) 上B (2).jpg|飛ぶ方向は自由に変えられるが慣性がとても大きくあらぬ方向に行ってしまいやすい。入力はきちんとすること。 | ||
ファイル:ルカリオ (SP) 上B (3).jpg|角度がついていれば衝突はせず、地形に沿って移動する。 | ファイル:ルカリオ (SP) 上B (3).jpg|角度がついていれば衝突はせず、地形に沿って移動する。 | ||
| 451行目: | 451行目: | ||
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ファイル:ルカリオ (SP) 下B (2).jpg|カウンター発動 | ファイル:ルカリオ (SP) 下B (2).jpg|カウンター発動 | ||
ファイル:ルカリオ (SP) 下B (3).jpg|スティックを倒していない場合はルカリオから見て前方から姿を現し蹴りを浴びせる。 | ファイル:ルカリオ (SP) 下B (3).jpg|スティックを倒していない場合はルカリオから見て前方から姿を現し蹴りを浴びせる。 | ||
| 476行目: | 476行目: | ||
*発動時の突進を利用して攻撃もできる。角度次第だが、追撃に対する反撃も可能で、ステージへの復帰にも使える。 | *発動時の突進を利用して攻撃もできる。角度次第だが、追撃に対する反撃も可能で、ステージへの復帰にも使える。 | ||
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ルカリオ (SP) 最後の切りふだ (最大角度).jpg|光線の最大変更角度。 | ルカリオ (SP) 最後の切りふだ (最大角度).jpg|光線の最大変更角度。 | ||
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