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| --><div>[[ファイル:キャラセレ SP ジョーカー.png|60x33px|リンク=#ジョーカー]]<br />[[#ジョーカー|ジョーカー]]</div><!-- | | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP ジョーカー.png|60x33px|リンク=#ジョーカー]]<br />[[#ジョーカー|ジョーカー]]</div><!-- |
| --><div>[[ファイル:キャラセレ SP 勇者g.png|60x33px|リンク=#勇者]]<br />[[#勇者|勇者]]</div><!-- | | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP 勇者g.png|60x33px|リンク=#勇者]]<br />[[#勇者|勇者]]</div><!-- |
− | --><div class="comp">[[ファイル:キャラセレ SP バンジョー&カズーイ.png|60x33px|リンク=#バンジョー&カズーイ]]<br />[[#バンジョー&カズーイ|バンジョー&カズーイ]]</div><!-- | + | --><div class="comp">[[ファイル:キャラセレ SP バンジョー&カズーイg.png|60x33px|リンク=#バンジョー&カズーイ]]<br />[[#バンジョー&カズーイ|バンジョー&カズーイ]]</div><!-- |
− | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP テリー.png|60x33px|リンク=#テリー]]<br />[[#テリー|テリー]]</div><!-- | + | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP テリーg.png|60x33px|リンク=#テリー]]<br />[[#テリー|テリー]]</div><!-- |
| --><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 格闘タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|Mii 格闘タイプ]]</div><!-- | | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 格闘タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|Mii 格闘タイプ]]</div><!-- |
| --><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 剣術タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 剣術タイプ]]<br />[[#Mii 剣術タイプ|Mii 剣術タイプ]]</div><!-- | | --><div>[[ファイル:キャラセレ SP Mii 剣術タイプ.png|60x33px|リンク=#Mii 剣術タイプ]]<br />[[#Mii 剣術タイプ|Mii 剣術タイプ]]</div><!-- |
100行目: |
100行目: |
| | | |
| === ドンキーコング === | | === ドンキーコング === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **シールドサイズが 14.6 から 15.4 に拡大した。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.055倍 に拡大した。 |
− | **シールドを解除してから 3-5F のあいだ、頭部が無敵になるように変更された。 | + | **シールド解除時の頭部の無敵フレームが 5F から 3-5F に変更された。 |
− | ***以前は 5F目のみ が無敵となっていた。
| |
| | | |
| === リンク === | | === リンク === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **シールドサイズが 10.0 から 10.9 に拡大した。 | + | **シールドサイズが従来の 1.09倍 に拡大した。 |
| | | |
| === サムス === | | === サムス === |
− | *ダッシュ攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
| + | **シールドサイズが従来の 約1.136倍 に拡大した。 |
| + | *{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃 |
| **【始】ダメージが 7.0% (8.4%) から 10.0% (12.0%) に増加した。 | | **【始】ダメージが 7.0% (8.4%) から 10.0% (12.0%) に増加した。 |
− | *上スマッシュ攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃 |
| **【Hit 5】KBGが 150 から 162 に増加した。 | | **【Hit 5】KBGが 150 から 162 に増加した。 |
− | *下スマッシュ攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃 |
− | **KBGが 58/58 から 70/68 に増加した。 [Hit 1/Hit 2] | + | **KBGが 58/58 から 70/68 に増加した。 [前/後] |
− | *空中ワイヤー | + | *{{変更点比較|強化=1}}空中ワイヤー |
− | **ダメージが 1.5%/3.0% (1.8%/3.6%) から 2.5%/4.0% (3.0%/4.8%) に増加した。 [Hit 1/Hit 2] | + | **【Hit 1】 |
− | **【Hit 2】攻撃判定が出現しているフレームが 16-17F から 16-19F に変更された。 | + | ***ダメージが 1.5% (1.8%) から 2.5% (3.0%) に増加した。 |
− | *上投げ | + | **【Hit 2】 |
| + | ***ダメージが 3.0% (3.6%) から 4.0% (4.8%) に増加した。 |
| + | ***持続フレームが 2F から 4F に増加した。 |
| + | *{{変更点比較|強化=1}}上投げ |
| **KBGが 72 から 80 に増加した。 | | **KBGが 72 から 80 に増加した。 |
− | *その他
| |
− | **シールドサイズが 11.0 から 12.5 に拡大した。
| |
| | | |
| === ダークサムス === | | === ダークサムス === |
− | *ダッシュ攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
| + | **シールドサイズが 11.0 から 12.5 に拡大した。 |
| + | **シールドを展開してから 1-2F のあいだ、右腕が無敵になるように変更された。 |
| + | *{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃 |
| **【始】ダメージが 7.0% (8.4%) から 10.0% (12.0%) に増加した。 | | **【始】ダメージが 7.0% (8.4%) から 10.0% (12.0%) に増加した。 |
− | *上スマッシュ攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃 |
| **【Hit 5】KBGが 150 から 162 に増加した。 | | **【Hit 5】KBGが 150 から 162 に増加した。 |
− | *下スマッシュ攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃 |
− | **KBGが 58/58 から 70/68 に増加した。 [Hit 1/Hit 2] | + | **KBGが 58/58 から 70/68 に増加した。 [前/後] |
− | *空中ワイヤー | + | *{{変更点比較|強化=1}}空中ワイヤー |
− | **ダメージが 1.5%/3.0% (1.8%/3.6%) から 2.5%/4.0% (3.0%/4.8%) に増加した。 [Hit 1/Hit 2] | + | **【Hit 1】 |
− | **【Hit 2】攻撃判定が出現しているフレームが 16-17F から 16-19F に変更された。 | + | ***ダメージが 1.5% (1.8%) から 2.5% (3.0%) に増加した。 |
− | *上投げ | + | **【Hit 2】 |
| + | ***ダメージが 3.0% (3.6%) から 4.0% (4.8%) に増加した。 |
| + | ***持続フレームが 2F から 4F に増加した。 |
| + | *{{変更点比較|強化=1}}上投げ |
| **KBGが 72 から 80 に増加した。 | | **KBGが 72 から 80 に増加した。 |
− | *その他
| |
− | **シールドサイズが 11.0 から 12.5 に拡大した。
| |
− |
| |
| | | |
| === ヨッシー === | | === ヨッシー === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|弱体化=1}}{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **シールドサイズが 7.6 から 8.0 に拡大した。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.053倍 に拡大した。 |
− | ***ヨッシーのたまご型シールドではガード漏れは起こらないが、ジャストシールドの受付範囲は増加している。 | + | ***{{変更点比較|弱体化=1}}ヨッシーのたまご型シールドではガード漏れが発生しないため、シールドサイズの拡大は有利に作用しないことが多い。 |
− | **シールドを展開してから 1-4F のあいだ、両足が無敵になるように変更された。 | + | ***{{変更点比較|強化=1}}一方で、敵の空中攻撃をガードした場合に、敵が着地するまでの時間が長くなりやすいという利点もある。また、ジャストシールドの受付範囲も拡大した。 |
− | ***パッチノートでは頭部にも無敵が追加されたような書き方がされているが、頭部は元から無敵である。 | + | **シールド展開時の頭部の無敵フレームが 1-4F から 1-6F に変更された。 |
| + | **シールドを展開してから 1-6F のあいだ、両足が無敵になるように変更された。 |
| | | |
| === カービィ === | | === カービィ === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **シールドサイズが 8.2 から 9.5 に拡大した。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.159倍 に拡大した。 |
| | | |
| === フォックス === | | === フォックス === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **シールドで相手の攻撃を受けたときのモーションが変更し、ガード漏れしづらくなった。 | + | **シールドにダメージを受けたときのモーションが変更され、ガード漏れしにくくなった。 |
− | ***以前は『for』のダメージモーションが引き継がれており、ガード漏れしやすかった。 | + | ***以前は『for』のモーションが引き継がれており、ガード漏れしやすかった。 |
| | | |
| === ピカチュウ === | | === ピカチュウ === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **シールドサイズが 7.8 から 9.1 に拡大した。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.167倍 に拡大した。 |
| | | |
| === ルイージ === | | === ルイージ === |
167行目: |
173行目: |
| | | |
| === キャプテン・ファルコン === | | === キャプテン・ファルコン === |
− | *弱攻撃1 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **先端の引き寄せ判定の優先度が高くなり、連続ヒットしやすくなった。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.047倍 に拡大した。 |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1 |
− | **シールドサイズが 10.6 から 11.1 に拡大した。 | + | **先端の引き寄せ判定の優先度が高くなり、弱攻撃2につなげた連続ヒットしやすくなった。 |
| | | |
| === プリン === | | === プリン === |
182行目: |
188行目: |
| | | |
| === クッパ === | | === クッパ === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **シールドサイズが 17.2 から 18.5 に拡大した。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.076倍 に拡大した。 |
| | | |
| === アイスクライマー === | | === アイスクライマー === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **シールドサイズが 9.5 から 10.6 に拡大した。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.116倍 に拡大した。 |
| | | |
| === シーク === | | === シーク === |
− | *下スマッシュ攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **攻撃判定が出現しているフレームが 11-12F, 18-19F から 8-9F, 15-16F に変更された。 [Hit 1, Hit 2] | + | **シールドサイズが従来の 約1.179倍 に拡大した。 |
− | **全体フレームが 51F から 48F に減少した。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃 |
− | **【対空】判定位置が (0.0, 8.0, 7.0) から (0.0, 5.2, 0.0) ~ (0.0, 8.0, 7.0) に変更された。 | + | **発生フレームが 11F, 18F から 8F, 15F に減少した。 [Hit 1, Hit 2] |
− | **【判定3】ベクトルが 140° から 165° に変更された。
| + | ***これに伴い、全体フレームが 51F から 48F に減少した。 |
− | ***連続ヒットしやすくなった。
| + | **リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。 |
− | *つかみ | + | *{{変更点比較|強化=1}}つかみ |
| **【その場つかみ】 | | **【その場つかみ】 |
− | ***【対地】判定位置が (0.0, 7.0, 4.0) ~ (0.0, 7.0, 7.9) から (0.0, 7.0, 4.0) ~ (0.0, 7.0, 9.4) に変更された。 | + | ***【対地】X判定位置が 4.0 ~ 7.9 から 4.0 ~ 9.4 に変更され、つかみ判定が前方に拡大した。 |
− | ***【対空】判定位置が (0.0, 7.0, 2.45) ~ (0.0, 7.0, 9.45) から (0.0, 7.0, 2.45) ~ (0.0, 7.0, 10.95) に変更された。 | + | ***【対空】X判定位置が 2.45 ~ 9.45 から 2.45 ~ 10.95 に変更され、つかみ判定が前方に拡大した。 |
− | ****つかみ判定が前方に拡大した。
| + | *{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ |
− | *通常必殺ワザ | |
| **【空中】着地隙が 16F から 12F に減少した。 | | **【空中】着地隙が 16F から 12F に減少した。 |
− | *横必殺ワザ | + | *{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ |
| **【起爆後】 | | **【起爆後】 |
| ***全体フレームが 37F/47F から 30F/40F に減少した。 [地上/空中] | | ***全体フレームが 37F/47F から 30F/40F に減少した。 [地上/空中] |
| ***【爆発判定】 | | ***【爆発判定】 |
− | ****攻撃判定が出現しているフレームが 50-51F から 50-53F に変更された。 | + | ****持続フレームが 2F から 4F に増加した。 |
− | ****相殺しないように変更された。 | + | ****攻撃判定が相殺しないように変更された。 |
− | *上必殺ワザ | + | *{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ |
| **【爆発】KBGが 102 から 112 に増加した。 | | **【爆発】KBGが 102 から 112 に増加した。 |
− | *その他
| |
− | **シールドサイズが 11.2 から 13.2 に拡大した。
| |
| | | |
| === ゼルダ === | | === ゼルダ === |
− | *横強攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
| + | **シールドサイズが従来の 約1.112倍 に拡大した。 |
| + | *{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃 |
| **ダメージが 10.0%/12.0% (12.0%/14.4%) から 11.5%/15.0% (13.8%/18.0%) に増加した。 [カス当て/本当て] | | **ダメージが 10.0%/12.0% (12.0%/14.4%) から 11.5%/15.0% (13.8%/18.0%) に増加した。 [カス当て/本当て] |
| **KBGが 70/70 から 68/69 に減少した。 [カス当て/本当て] | | **KBGが 70/70 から 68/69 に減少した。 [カス当て/本当て] |
− | *通常空中攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃 |
| **着地隙が 15F から 12F に減少した。 | | **着地隙が 15F から 12F に減少した。 |
− | **ベクトルが 92°/270°/92°/270° から 132°/230°/152°/210° に変更された。 [対空1/対空2/対空3/対空4] | + | **ベクトルが変更され、連続ヒットしやすくなった。 |
− | ***連続ヒットしやすくなった。
| + | *{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃 |
− | *上空中攻撃 | |
− | **17-19Fに、ダメージ12.0% (14.4%) の持続判定が追加された。
| |
| **【本当て】 | | **【本当て】 |
| ***判定サイズが 8.0 から 9.0 に拡大した。 | | ***判定サイズが 8.0 から 9.0 に拡大した。 |
| ***KBGが 70 から 73 に増加した。 | | ***KBGが 70 から 73 に増加した。 |
− | *横必殺ワザ | + | **17-19F に、ダメージ 12.0% (14.4%) の持続判定が追加された。 |
− | **【本当て】基礎判定サイズが 2.6 から 3.5 に拡大した。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ |
− | **攻撃判定が持続するフレーム数が 4F から 6F に増加した。 | + | **持続フレームが 4F から 6F に増加した。 |
− | *下必殺ワザ
| + | **【本当て】攻撃判定の基礎サイズが 2.6 から 3.5 に拡大した。 |
| + | *{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ |
| **【溜め1】 | | **【溜め1】 |
| ***ダメージが 4.7% (5.64%) から 5.9% (7.08%) に増加した。 | | ***ダメージが 4.7% (5.64%) から 5.9% (7.08%) に増加した。 |
236行目: |
240行目: |
| ***ダメージが 6.6% (7.92%) から 8.2% (9.84%) に増加した。 | | ***ダメージが 6.6% (7.92%) から 8.2% (9.84%) に増加した。 |
| **【溜め3】 | | **【溜め3】 |
− | ***ダメージが 8.5% (10.2%) > 9.4% (11.28%) から 10.5% (12.6%) > 11.8% (14.16%) に増加した。 [段階1 > 段階2] | + | ***ダメージが 8.5% (10.2%)/9.4% (11.28%) から 10.5% (12.6%)/11.8% (14.16%) に増加した。 [段階1/段階2] |
| **【溜め4】 | | **【溜め4】 |
− | ***ダメージが 11.3% (13.56%) > 12.2% (14.64%) から 14.1% (16.92%) > 15.4% (18.48%) に増加した。 [段階1 > 段階2] | + | ***ダメージが 11.3% (13.56%)/12.2% (14.64%) から 14.1% (16.92%)/15.4% (18.48%) に増加した。 [段階1/段階2] |
| ***KBGが 60 から 57 に減少した。 | | ***KBGが 60 から 57 に減少した。 |
| **【最大溜め】 | | **【最大溜め】 |
| ***ダメージが 14.1% (16.92%) から 17.7% (21.24%) に増加した。 | | ***ダメージが 14.1% (16.92%) から 17.7% (21.24%) に増加した。 |
| ***KBGが 75 から 68 に減少した。 | | ***KBGが 75 から 68 に減少した。 |
− | *その他
| |
− | **シールドサイズが 11.6 から 12.9 に拡大した。
| |
| | | |
| === ドクターマリオ === | | === ドクターマリオ === |
− | *横強攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}横強攻撃 |
| **ダメージが 8.232% (9.8784%) から 10.584% (12.7008%) に増加した。 | | **ダメージが 8.232% (9.8784%) から 10.584% (12.7008%) に増加した。 |
| **KBGが 70 から 65 に減少した。 | | **KBGが 70 から 65 に減少した。 |
− | *下強攻撃 | + | ***ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。 |
| + | *{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃 |
| **追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に変更された。 | | **追加やられ硬直フレームが +0F から +3F に変更された。 |
| **KBGが 80 から 55 に減少した。 | | **KBGが 80 から 55 に減少した。 |
− | *通常空中攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}通常空中攻撃 |
− | **【持続(本当て)】 | + | **【持続当て(本当て)】 |
| ***ダメージが 9.408% (11.2896%) から 11.76% (11.9952%) に増加した。 | | ***ダメージが 9.408% (11.2896%) から 11.76% (11.9952%) に増加した。 |
| ***KBGが 102 から 94 に減少した。 | | ***KBGが 102 から 94 に減少した。 |
− | *下空中攻撃 | + | ***ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。 |
− | **攻撃判定が出現しているフレームが 16-17F から 16-19F に変更された。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃 |
− | *上必殺ワザ | + | **持続フレームが 2F から 4F に増加した。 |
− | **【始】KBGが 100 から 105 に増加した。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ |
| + | **【出始め】KBGが 100 から 105 に増加した。 |
| | | |
| === ピチュー === | | === ピチュー === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **シールドサイズが 7.7 から 8.8 に拡大した。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.205倍 に拡大した。 |
| | | |
| === ファルコ === | | === ファルコ === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **シールドサイズが 10.7 から 11.8 に拡大した。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.103倍 に拡大した。 |
| | | |
| === マルス === | | === マルス === |
277行目: |
281行目: |
| | | |
| === こどもリンク === | | === こどもリンク === |
− | *弱攻撃1 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **攻撃判定が出現しているフレームが 6-7F から 4-5F に変更された。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.111倍 に拡大した。 |
− | **全体フレームが 19F から 17F に減少した。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}弱攻撃1 |
− | **弱攻撃2に接続できるフレームが 9-30F から 7-30F に変更された。 | + | **発生フレームが 6F から 4F に減少した。 |
− | ***押しっぱなしでは、派生開始が 15F目 から 13F目 に変更された。 | + | ***これに伴い、全体フレームが 19F から 17F に減少した。 |
− | *上スマッシュ攻撃 | + | ***これに伴い、弱攻撃2に接続できるフレームが 9-30F から 7-30F に変更された。 |
| + | ***これに伴い、押しっぱなしで弱攻撃2に派生を開始するフレームが 15F目 から 13F目 に変更された。 |
| + | *{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃 |
| **【Hit 3】KBGが 100 から 108 に増加した。 | | **【Hit 3】KBGが 100 から 108 に増加した。 |
− | *上空中攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃 |
| **KBGが 77 から 82 に増加した。 | | **KBGが 77 から 82 に増加した。 |
− | *空中ワイヤー | + | *{{変更点比較|強化=1}}空中ワイヤー |
− | **攻撃判定が出現しているフレームが 11-18F から 9-16F に変更された。 | + | **発生フレームが 11F から 9F に減少した。 |
− | **全体フレームが 73F から 71F に減少した。 | + | ***これに伴い、全体フレームが 73F から 71F に減少した。 |
− | **ベクトルが 38° から 60° に変更された。 | + | **ベクトルが 38度 から 60度 に変更された。 |
| **追加やられ硬直フレームが +0F から +4F に変更された。 | | **追加やられ硬直フレームが +0F から +4F に変更された。 |
− | *前投げ | + | *{{変更点比較|強化=1}}前投げ |
| **KBGが 165 から 184 に増加し、BKBが 45 から 48 に増加した。 | | **KBGが 165 から 184 に増加し、BKBが 45 から 48 に増加した。 |
− | *その他
| |
− | **シールドサイズが 9.0 から 10.0 に拡大した。
| |
| | | |
| === ガノンドロフ === | | === ガノンドロフ === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **シールドサイズが 12.9 から 15.0 に拡大した。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.163倍 に拡大した。 |
| | | |
| === ミュウツー === | | === ミュウツー === |
− | *下強攻撃
| + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}6F目の判定がZ軸の影響を受けにくくなり、ヒットしやすくなった。
| + | **シールドサイズが従来の 約1.097倍 に拡大した。 |
− | *その他 | + | **シールド中のモーションが変更され、ガード漏れしにくくなった。 |
− | **シールドサイズが 12.4 から 13.6 に拡大した。 | + | *{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃 |
− | **シールド中のモーションが変更され、ガード漏れしづらくなった。 | + | **6F目の攻撃判定の判定位置が調整され、いわゆる「Z軸避け」が発生しにくくなった。 |
| | | |
| === ロイ === | | === ロイ === |
− | *上スマッシュ攻撃
| + | *{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}上スマッシュ攻撃 |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}【連】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒して〆につながらないことがなくなった。
| + | **【連】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒して〆につながらないことがなくなった。 |
| | | |
| === クロム === | | === クロム === |
− | *上スマッシュ攻撃
| + | *{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}上スマッシュ攻撃 |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}【連】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒して〆につながらないことがなくなった。
| + | **【連】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒して〆につながらないことがなくなった。 |
| | | |
| === Mr.ゲーム&ウォッチ === | | === Mr.ゲーム&ウォッチ === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **シールドサイズが 9.3 から 10.4 に拡大した。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.118倍 に拡大した。 |
| | | |
| === メタナイト === | | === メタナイト === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **シールドサイズが 10.4 から 11.6 に拡大した。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.115倍 に拡大した。 |
| | | |
| === ピット === | | === ピット === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **シールドサイズが 11.0 から 12.8 に拡大した。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.164倍 に拡大した。 |
| | | |
| === ブラックピット === | | === ブラックピット === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **シールドサイズが 11.0 から 12.8 に拡大した。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.164倍 に拡大した。 |
| | | |
| === ゼロスーツサムス === | | === ゼロスーツサムス === |
− | *下必殺ワザ | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **【踏みつけ】KBGが 145 から 90 に減少し、BKBが 25 から 10 に減少した。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.096倍 に拡大した。 |
− | ***埋め時間が減少した。
| + | *{{変更点比較|弱体化=1}}下必殺ワザ |
− | *その他
| + | **【踏みつけ】KBGが 145 から 90 に減少し、BKBが 25 から 10 に減少したことにより、埋め時間が減少した。 |
− | **シールドサイズが 11.5 から 12.6 に拡大した。
| |
| | | |
| === ワリオ === | | === ワリオ === |
− | *その他
| + | 変更点確認されず。 |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}頭部にダメージを受けてふっとんだ際のモーションが何らかのかたちで変更された。
| |
| | | |
| === スネーク === | | === スネーク === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **シールドサイズが 11.8 から 12.3 に拡大した。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.042倍 に拡大した。 |
| **シールドを展開してから 1F目 は、頭部が無敵になるように変更された。 | | **シールドを展開してから 1F目 は、頭部が無敵になるように変更された。 |
| | | |
351行目: |
353行目: |
| | | |
| === ゼニガメ === | | === ゼニガメ === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **シールドサイズが 9.0 から 10.3 に拡大した。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.144倍 に拡大した。 |
| | | |
| === フシギソウ === | | === フシギソウ === |
358行目: |
360行目: |
| | | |
| === リザードン === | | === リザードン === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **シールドサイズが 12.7 から 15.0 に拡大した。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.181倍 に拡大した。 |
| | | |
| === ディディーコング === | | === ディディーコング === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
| **シールドを解除してから 3-5F のあいだ、右腕が無敵になるように変更された。 | | **シールドを解除してから 3-5F のあいだ、右腕が無敵になるように変更された。 |
| | | |
369行目: |
371行目: |
| | | |
| === ソニック === | | === ソニック === |
− | *上スマッシュ攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}【連, 右上・左上】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒して〆 につながらないことがなくなった。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.101倍 に拡大した。 |
− | *その他
| + | *{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}上スマッシュ攻撃 |
− | **シールドサイズが 9.9 から 10.9 に拡大した。
| + | **【連, 右上・左上】追加転倒率が 0.0 から -1.0 に変更され、転倒して〆 につながらないことがなくなった。 |
| | | |
| === デデデ === | | === デデデ === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **シールドサイズが 13.8 から 15.9 に拡大した。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.152倍 に拡大した。 |
| | | |
| === ピクミン&オリマー === | | === ピクミン&オリマー === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **シールドサイズが 8.6 から 9.6 に拡大した。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.116倍 に拡大した。 |
| | | |
| === ルカリオ === | | === ルカリオ === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **シールドサイズが 10.3 から 11.3 に拡大した。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.097倍 に拡大した。 |
| | | |
| === ロボット === | | === ロボット === |
390行目: |
392行目: |
| | | |
| === トゥーンリンク === | | === トゥーンリンク === |
− | *ダッシュ攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃 |
| **全体フレームが 30F から 28F に減少した。 | | **全体フレームが 30F から 28F に減少した。 |
− | *下スマッシュ攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃 |
− | **KBGが 83/79 から 90/85 に増加した。 [Hit 1/Hit 2] | + | **KBGが 83/79 から 90/85 に増加した。 [前/後] |
− | *後空中攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}後空中攻撃 |
− | **攻撃判定が出現しているフレームが 7-9F から 6-9F に変更された。 | + | **発生フレームが 7F から 6F に減少した。 |
− | *下空中攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃 |
| **【持続】 | | **【持続】 |
| ***ダメージが 12.0% (14.4%) から 14.0% (16.8%) に増加した。 | | ***ダメージが 12.0% (14.4%) から 14.0% (16.8%) に増加した。 |
| ***KBGが 100 から 98 に減少した。 | | ***KBGが 100 から 98 に減少した。 |
− | *空中ワイヤー | + | ****ダメージの増加に伴い、ふっとばし力が大きく変化しないように調整された。 |
− | **攻撃判定が出現しているフレームが 11-18F から 11-20F に変更された。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}空中ワイヤー |
| + | **持続フレームが 8F から 10F に増加した。 |
| | | |
| === ウルフ === | | === ウルフ === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **シールドサイズが 8.6 から 9.4 に拡大した。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.093倍 に拡大した。 |
| | | |
| === むらびと === | | === むらびと === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **シールドサイズが 9.3 から 9.8 に拡大した。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.054倍 に拡大した。 |
| | | |
| === ロックマン === | | === ロックマン === |
415行目: |
418行目: |
| | | |
| === Wii Fit トレーナー === | | === Wii Fit トレーナー === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **シールドサイズが 12.0 から 13.3 に拡大した。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.108倍 に拡大した。 |
| | | |
| === ロゼッタ&チコ === | | === ロゼッタ&チコ === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **シールドサイズが 12.2 から 13.6 に拡大した。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.115倍 に拡大した。 |
| | | |
| === リトル・マック === | | === リトル・マック === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **シールドサイズが 10.4 から 11.2 に拡大した。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.077倍 に拡大した。 |
| | | |
| === ゲッコウガ === | | === ゲッコウガ === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **シールドサイズが 9.7 から 11.7 に拡大した。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.206倍 に拡大した。 |
| | | |
| === パルテナ === | | === パルテナ === |
− | *上強攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
| + | **シールドサイズが従来の 約1.132倍 に拡大した。 |
| + | *{{変更点比較|強化=1}}上強攻撃 |
| **【〆】 | | **【〆】 |
| ***ダメージが 2.5% (3.0%) から 4.5% (5.4%) に増加した。 | | ***ダメージが 2.5% (3.0%) から 4.5% (5.4%) に増加した。 |
| ***KBGが 195 から 136 に減少し、BKBが 60 から 75 に増加した。 | | ***KBGが 195 から 136 に減少し、BKBが 60 から 75 に増加した。 |
− | *下スマッシュ攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃 |
| **【本当て】BKBが 40 から 52 に増加した。 | | **【本当て】BKBが 40 から 52 に増加した。 |
− | *通常空中攻撃 | + | *{{変更点比較|弱体化=1}}通常空中攻撃 |
| **【連, 対空, 24-27F目】 | | **【連, 対空, 24-27F目】 |
| ***FKBが 0 から 65 に増加した。 | | ***FKBが 0 から 65 に増加した。 |
446行目: |
451行目: |
| ***判定サイズが 11.5 から 9.8 に縮小した。 | | ***判定サイズが 11.5 から 9.8 に縮小した。 |
| ***KBGが 180 から 155 に減少し、BKBが 30 から 35 に増加した。 | | ***KBGが 180 から 155 に減少し、BKBが 30 から 35 に増加した。 |
− | *下投げ | + | *{{変更点比較|弱体化=1}}下投げ |
− | **KBGが 25 から 30 に増加した。 | + | **KBGが 25 から 30 に増加し、コンボがつながりにくくなった。 |
− | *その他
| |
− | **シールドサイズが 12.1 から 13.7 に拡大した。
| |
| | | |
| === パックマン === | | === パックマン === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **シールドサイズが 9.5 から 11.0 に拡大した。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.158倍 に拡大した。 |
| | | |
| === ルフレ === | | === ルフレ === |
462行目: |
465行目: |
| | | |
| === クッパJr. === | | === クッパJr. === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **シールドサイズが 10.3 から 11.3 に拡大した。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.097倍 に拡大した。 |
| | | |
| === ダックハント === | | === ダックハント === |
− | *百裂攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **【連】追加やられ硬直フレームが +0F から +2F に変更され、つながりやすくなった。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.066倍 に拡大した。 |
− | *その他
| + | *{{変更点比較|強化=1}}百裂攻撃 |
− | **シールドサイズが 9.1 から 9.7 に拡大した。
| + | **【連】追加やられ硬直フレームが +0F から +2F に変更され、連続ヒットしやすくなった。 |
| | | |
| === リュウ === | | === リュウ === |
− | *下強攻撃(強) | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **ベクトルが 64° から 55° に変更された。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.128倍 に拡大した。 |
| + | *{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃(強) |
| + | **ベクトルが 64度 から 55度 に変更された。 |
| **{{変更点比較|非公開=1}}BKBが 73 から 66 に減少した。 | | **{{変更点比較|非公開=1}}BKBが 73 から 66 に減少した。 |
− | *下スマッシュ攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃 |
− | **13F目までのあいだ、各必殺ワザ・最後の切りふだでキャンセルできるように変更された。 | + | **13F目までのあいだ、各必殺ワザ・最後の切りふだでワザをキャンセルできるように変更された。 |
| **シールド削り値が 0.0 から -8.0/-6.0 に減少した。 [本当て/カス当て] | | **シールド削り値が 0.0 から -8.0/-6.0 に減少した。 [本当て/カス当て] |
− | *通常必殺ワザ | + | *{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ |
− | **【通常, 弱】ガード硬直倍率が 0.29倍 から 1.2倍 に増加した。 | + | **【通常】 |
− | ***ガード硬直フレームが 3F/4F から 8F/10F に増加した。 [コマンドなし/コマンドあり] | + | ***【弱】ガード硬直倍率が 0.29倍 から 1.2倍 に増加した。 |
− | **【通常, 中】ガード硬直倍率が 0.29倍 から 1.13倍 に増加した。
| + | ***【中】ガード硬直倍率が 0.29倍 から 1.13倍 に増加した。 |
− | ***ガード硬直フレームが 3F/4F から 8F/10F に増加した。 [コマンドなし/コマンドあり] | + | ***【強】ガード硬直倍率が 0.29倍 から 1.06倍 に増加した。 |
− | **【通常, 強】ガード硬直倍率が 0.29倍 から 1.06倍 に増加した。
| + | **【灼熱】 |
− | ***ガード硬直フレームが 3F/4F から 8F/10F に増加した。 [コマンドなし/コマンドあり] | + | ***【連】ベクトルが 0度 から 366度 に変更され、連続ヒットしやすくなった。 |
− | **【灼熱, 連】ベクトルが 0° から 366° に変更された。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ |
− | ***引き寄せベクトルになり、連続ヒットしやすくなった。
| |
− | *横必殺ワザ | |
| **【地上】回転中の軸足が無敵になるように変更された。 | | **【地上】回転中の軸足が無敵になるように変更された。 |
− | **【地上/空中】全攻撃判定のダメージが 2.0% (2.4%) ずつ上昇した。 | + | **全攻撃判定のダメージが 2.0% (2.4%) ずつ上昇した。 |
− | ***【共通】 | + | *** |
− | ****【始】ダメージが 9.0% (10.8%) から 11.0% (13.2%) に増加した。
| |
− | ****【始】KBGが 80 から 70 に減少し、BKBが 87 から 85 に減少した。
| |
− | ***【地上】
| |
− | ****【弱】ダメージが 9.0% > 8.0% (10.8% > 9.6%) から 11.0% > 10.0% (13.2% > 12.0%) に増加した。 [始 > 持続]
| |
− | ****【弱】KBGが 60 > 50 から 60 > 42 に減少した。 [始 > 持続]
| |
− | ****【中】ダメージが 10.0% > 9.5% (12.0% > 11.4%) から 12.0% > 11.5% (14.4% > 13.8%) に増加した。 [始 > 持続]
| |
− | ****【中】KBGが 67 > 57 から 67 > 49 に減少した。 [始 > 持続]
| |
− | ****【強】ダメージが 11.0% > 11.0% (13.2% > 13.2%) から 13.0% > 13.0% (15.6% > 15.6%) に増加した。 [始 > 持続]
| |
− | ****【強】KBGが 75 > 65 から 71 > 56 に減少した。 [始 > 持続]
| |
− | ***【空中】
| |
− | ****【弱】ダメージが 8.0% > 7.0% (9.6% > 8.4%) から 10.0% > 9.0% (12.0% > 10.8%) に増加した。 [始 > 持続]
| |
− | ****【弱】KBGが 60 > 50 から 60 > 42 に減少した。 [始 > 持続]
| |
− | ****【中】ダメージが 9.0% > 8.5% (10.8% > 10.2%) から 11.0% > 10.5% (13.2% > 12.6%) に増加した。 [始 > 持続]
| |
− | ****【中】KBGが 67 > 57 から 67 > 49 に減少した。 [始 > 持続]
| |
− | ****【強】ダメージが 10.0% > 10.0% (12.0% > 12.0%) から 12.0% > 12.0% (14.4% > 14.4%) に増加した。 [始 > 持続]
| |
− | ****【強】KBGが 75 > 65 から 71 > 56 に減少した。 [始 > 持続]
| |
− | *その他
| |
− | **シールドサイズが 11.7 から 13.2 に拡大した。
| |
| | | |
| === ケン === | | === ケン === |
− | *下強攻撃(強) | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **ベクトルが 64° から 55° に変更された。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.128倍 に拡大した。 |
| + | *{{変更点比較|強化=1}}下強攻撃(強) |
| + | **ベクトルが 64度 から 55度 に変更された。 |
| **{{変更点比較|非公開=1}}BKBが 73 から 66 に減少した。 | | **{{変更点比較|非公開=1}}BKBが 73 から 66 に減少した。 |
− | *下スマッシュ攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃 |
− | **13F目までのあいだ、各必殺ワザ・最後の切りふだでキャンセルできるように変更された。 | + | **13F目までのあいだ、各必殺ワザ・最後の切りふだでワザをキャンセルできるように変更された。 |
| **シールド削り値が 0.0 から -8.0/-6.0 に減少した。 [本当て/カス当て] | | **シールド削り値が 0.0 から -8.0/-6.0 に減少した。 [本当て/カス当て] |
− | *横必殺ワザ | + | *{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ |
| **【地上】回転中の軸足が無敵になるように変更された。 | | **【地上】回転中の軸足が無敵になるように変更された。 |
− | **連続ヒットしやすくなった。 | + | **リアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。 |
− | ***【中・強, 対地】
| + | **{{変更点比較|非公開=1}}背中側に出ている攻撃判定が、地上にいる相手にヒットしないように変更された。 |
− | ****ベクトルが 35° から 55° に変更された。
| + | ***この対地判定には、正面側の対空判定の数値がそのまま使用されているため、意図せず攻撃判定の変更が行われた可能性がある。 |
− | ****KBGが 30 から 22 に減少し、BKBが 62 から 45 に減少した。
| |
− | ***【中・強, 対空】
| |
− | ****ベクトルが 35° から 31° に変更された。
| |
− | ****KBGが 30 から 25 に減少し、BKBが 62 から 59 に減少した。
| |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}背中側に出ている攻撃判定が、対空でしかヒットしなくなった。 | |
− | ***前側の対空判定の数値をそのまま使用しているため、意図せずに対地・対空判定が変更されてしまった可能性がある。
| |
− | *その他 | |
− | **シールドサイズが 11.7 から 13.2 に拡大した。 | |
| | | |
| === クラウド === | | === クラウド === |
− | *ダッシュ攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
| + | **シールドサイズが従来の 約1.084倍 に拡大した。 |
| + | *{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃 |
| **【始】KBGが 60 から 70 に増加した。 | | **【始】KBGが 60 から 70 に増加した。 |
− | *横スマッシュ攻撃 | + | *{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃 |
− | **【Hit 1, 判定1】FKBが 90 から 80 に減少した。 | + | **【Hit 1, 判定1】FKBが 90 から 80 に減少し、連続ヒットしやすくなった。 |
− | ***連続ヒットしやすくなった。
| + | *{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃 |
− | *上スマッシュ攻撃 | + | **発生フレームが 15F から 12F に減少した。 |
− | **攻撃判定が出現しているフレームが 15F > 16-17F > 18-19F から 12F > 13-14F > 15-16F に変更された。 [始1 > 始2 > 持続] | + | ***これに伴い、全体フレームが 48F から 45F に減少した。 |
− | **全体フレームが 48F から 45F に減少した。 | |
| **【始】KBGが 96 から 105 に増加した。 | | **【始】KBGが 96 から 105 に増加した。 |
− | *上必殺ワザ | + | *{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ |
− | **【通常, 上昇】ガケつかまりが可能になるタイミングが 28F目以降 から 24F目以降 に変更された。 | + | **【通常, 上昇】ガケつかまりが可能になるタイミングが 28F目 から 24F目 に変更された。 |
− | *下必殺ワザ | + | *{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ |
| **溜めによって増加するゲージ量が 1Fあたり0.25 から 1Fあたり0.3 に増加した。 | | **溜めによって増加するゲージ量が 1Fあたり0.25 から 1Fあたり0.3 に増加した。 |
− | *その他
| |
− | **シールドサイズが 11.9 から 12.9 に拡大した。
| |
| | | |
| === カムイ === | | === カムイ === |
− | *下投げ | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}ヒットストップ倍率が 2.5倍 から 1.5倍 に減少した。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.091倍 に拡大した。 |
− | *下必殺ワザ | + | *{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|その他=1}}下投げ |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}【成功時】スロー倍率が 6.0倍 から 9.0倍 に変更され、スロー時間が 25F から 22F に変更された。 | + | **ヒットストップ倍率が 2.5倍 から 1.5倍 に減少した。 |
− | ***{{変更点比較|非公開=1}}これらの変更により、空振り時では従来より3F程度カムイ側が不利になるように変更された。 | + | *{{変更点比較|非公開=1}}下必殺ワザ |
− | *その他 | + | **【カウンター成立時】 |
− | **シールドサイズが 11.0 から 12.0 に拡大した。 | + | ***{{変更点比較|強化=1}}敵スロー倍率が 6.0倍 から 9.0倍 に増加した。 |
| + | ****カウンター成立時の敵のモーションの進行速度が減少したことにより、攻撃判定をガードされにくくなった。 |
| + | ***{{変更点比較|弱体化=1}}敵スロー時間が 25F から 22F に減少した。 |
| + | ****カウンター成立後に攻撃判定が敵にヒットしなかった場合、従来より 3F 程度カムイ側が不利になるようになった。 |
| | | |
| === ベヨネッタ === | | === ベヨネッタ === |
− | *その他
| + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **シールドサイズが 11.7 から 12.3 に拡大した。
| + | **シールドサイズが従来の 約1.051倍 に拡大した。 |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}勝利ポーズ1のモーションが何らかのかたちで変更された。
| |
| | | |
| === インクリング === | | === インクリング === |
566行目: |
546行目: |
| | | |
| === リドリー === | | === リドリー === |
− | *横必殺ワザ
| + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}女性型ファイターをリリースする際のモーションが何らかのかたちで変更された。
| |
− | *その他
| |
| **シールド中のモーションが変更され、ガード漏れしづらくなった。 | | **シールド中のモーションが変更され、ガード漏れしづらくなった。 |
| **シールドを展開してから 4F目 は、左翼の一部が無敵になるように変更された。 | | **シールドを展開してから 4F目 は、左翼の一部が無敵になるように変更された。 |
580行目: |
558行目: |
| | | |
| === キングクルール === | | === キングクルール === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **シールドサイズが 17.5 から 17.7 に拡大した。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.011倍 に拡大した。 |
| **シールドの中心と、シールド中の姿勢の中心位置が合うように変更された。 | | **シールドの中心と、シールド中の姿勢の中心位置が合うように変更された。 |
| | | |
| === しずえ === | | === しずえ === |
− | *上必殺ワザ
| + | *{{変更点比較|非公開=1}}{{変更点比較|強化=1}}上必殺ワザ |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}ワイヤーつかみ後のガケつかまり範囲が拡大し、従来よりもはやくガケつかまりできるように変更された。
| + | **ワイヤーつかみ後のガケつかまり範囲が前方に拡大し、従来よりも早くガケつかまりできるようになった。 |
− | ***ガケ近くで上必殺ワザを出した際にガケ上にワープする現象を修正するためだと思われるが、ガケより高い位置から出した場合では依然ワープ現象が発生する。 | |
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| === ガオガエン === | | === ガオガエン === |
− | *横必殺ワザ | + | *{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ |
| **【ラリアット, 巻き込み】KBGが 76 から 38 に減少し、BKBが 20 から 88 に増加した。 | | **【ラリアット, 巻き込み】KBGが 76 から 38 に減少し、BKBが 20 から 88 に増加した。 |
| **【突き上げ, 巻き込み】KBGが 50 から 34 に減少し、BKBが 80 から 128 に増加した。 | | **【突き上げ, 巻き込み】KBGが 50 から 34 に減少し、BKBが 80 から 128 に増加した。 |
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| === パックンフラワー === | | === パックンフラワー === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
| **シールドを解除してから 5F目は、上側のくちびるが無敵になるように変更された。 | | **シールドを解除してから 5F目は、上側のくちびるが無敵になるように変更された。 |
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| === ジョーカー === | | === ジョーカー === |
− | *通常必殺ワザ | + | *{{変更点比較|弱体化=1}}基本挙動 |
| + | **【反逆ゲージ】2、3人対戦時、アルセーヌ召喚中にダメージを受けた際の反逆ゲージの減少量が従来の 1.333...倍 に増加した。 |
| + | *{{変更点比較|弱体化=1}}通常必殺ワザ |
| **【空中直下射撃】 | | **【空中直下射撃】 |
− | ***【最終以外, 左】判定位置が (0.0, 0.0, 0.0) ~ (0.0, -50.0, -9.0) から (0.0, 0.0, 0.0) ~ (0.0, -50.0, -2.0) に変更された。 | + | ***【最終以外, 左】X判定位置が -9.0 ~ 0.0 から -2.0 ~ 0.0 に変更された。 |
− | ***【最終以外, 右】判定位置が (0.0, 0.0, 0.0) ~ (0.0, -50.0, 9.0) から (0.0, 0.0, 0.0) ~ (0.0, -50.0, 2.0) に変更された。 | + | ***【最終以外, 右】X判定位置が 0.0 ~ 9.0 から 0.0 ~ 2.0 に変更された。 |
− | ***【最終, 左】判定位置が (0.0, 0.0, 0.0) ~ (0.0, -50.0, -9.0) から (0.0, 0.0, 0.0) ~ (0.0, -50.0, -5.0) に変更された。 | + | ***【最終, 左】X判定位置が -9.0 ~ 0.0 から -5.0 ~ 0.0 に変更された。 |
− | ***【最終, 右】判定位置が (0.0, 0.0, 0.0) ~ (0.0, -50.0, 9.0) から (0.0, 0.0, 0.0) ~ (0.0, -50.0, 5.0) に変更された。 | + | ***【最終, 右】X判定位置が 0.0 ~ 9.0 から 0.0 ~ 5.0 に変更された。 |
− | ****横方向への攻撃範囲が狭まった。 | + | ****これらの変更により、左右方向への攻撃範囲が狭まった。 |
− | *その他
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− | **【2, 3人対戦時】アルセーヌ召喚中にダメージを受けた際のゲージ減少量が、従来の 1.333...倍 に増加した。
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| === 勇者 === | | === 勇者 === |
613行目: |
590行目: |
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| === バンジョー&カズーイ === | | === バンジョー&カズーイ === |
− | *弱攻撃3
| + | 変更点確認されず。 |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}モーションが何らかのかたちで変更された。
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| === テリー === | | === テリー === |
− | *横スマッシュ攻撃
| + | 変更点確認されず。 |
− | **{{変更点比較|非公開=1}}モーションが何らかのかたちで変更された。
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| === Mii 格闘タイプ === | | === Mii 格闘タイプ === |
− | *横必殺ワザ3(スープレックス) | + | *{{変更点比較|強化=1}}横必殺ワザ3(スープレックス) |
− | **ぬるり範囲が変更され、つかみやすくなった。 | + | **接触判定(ぬるり)の範囲が変更され、相手をつかみやすくなった。 |
| **【風判定, 対地】引き寄せの度合いが強くなり、判定サイズも拡大した。 | | **【風判定, 対地】引き寄せの度合いが強くなり、判定サイズも拡大した。 |
| **【つかみ判定, 対地】判定サイズが 3.0 から 5.0 に拡大した。 | | **【つかみ判定, 対地】判定サイズが 3.0 から 5.0 に拡大した。 |
− | **【つかみ判定, 対地】判定位置が (0.0, 4.5, 5.5) ~ (0.0, 8.0, 5.5) から (0.0, 6.0, 3.5) ~ (0.0, 6.0, 2.0) に変更された。 | + | **【つかみ判定, 対地】X判定位置が 5.5 から 3.5 ~ 2.0 に変更され、Y判定位置が 4.5 ~ 8.0 から 6.0 に変更された。 |
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| === Mii 剣術タイプ === | | === Mii 剣術タイプ === |
− | *その他 | + | *{{変更点比較|強化=1}}基本挙動 |
− | **シールドサイズが 9.6 から 10.3 に拡大した。 | + | **シールドサイズが従来の 約1.073倍 に拡大した。 |
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| === Mii 射撃タイプ === | | === Mii 射撃タイプ === |