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更新データ (SP)/Ver.7.0.0

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更新データ > 更新データの一覧 (SP) > 更新データ (SP)/Ver.7.0.0

ここでは、2020年1月29日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『Ver.7.0.0』の更新内容について記載する。

目次


ファイターの変更

調整内容の説明に使用される用語の解説・注意事項

公式サイトの表記が指す内容
見出しテキスト 見出しテキスト
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 発生F高速化
スキを減らしました。 全体F減少
ふっとぶ距離を伸ばしました。 リアクション値増加
シールドに対する攻撃力を下げました。 シールド削り値減少
ヒットストップの時間を短くしました。 ヒットストップ倍率減少
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 ダメージが増加した分、リアクション値が減少
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 着地隙発生F短縮
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 崖つかまり開始F短縮

攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説、およびここに掲載されていない用語は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/FKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が、指定したBoneからX/Y/Z方向にどれだけ離れているかを表す。ただし、X/Y/Zの方向はBoneの向きに依存するため、多くの場合見かけとは異なる。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定はそこまで引き伸ばされた形状になる。
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
  • Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
  • [先端/中間/根元] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根元。
  • [始->持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略。例えばこれが0.5に設定されていると、ファイターの動作が通常の2倍の速さになる。

その他
  • 非公開 - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容。(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)


全ファイター共通

[icon] この節の加筆が望まれています。

マリオ

変更点確認されず。

ドンキーコング

  • その他
    • シールドサイズが14.6から15.4に拡大した。
    • シールドを解除してから3-5Fのあいだ、頭部が無敵になるように変更された。
      • 以前は5F目のみが無敵となっていた。

リンク

  • その他
    • シールドサイズが10.0から10.9に拡大した。

サムス

  • ダッシュ攻撃
    • 【出始め】ダメージが7.0% (8.4%)から10.0% (12.0%)に増加した。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 5】KBGが150から162に増加した。
      • 終点でマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが114%から101%に減少した。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】
      • KBGが58から70に増加した。
        • 終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが145%から115%に減少した。
    • 【Hit 2】
      • KBGが58から68に増加した。
        • 終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが121%から99%に減少した。
  • 空中ワイヤー
    • 【Hit 1】ダメージが1.5% (1.8%)から2.5% (3.0%)に増加した。
    • 【Hit 2】ダメージが3.0% (3.6%)から4.0% (4.8%)に増加した。
    • 【Hit 2】判定が出ているフレームが16-17Fから16-19Fになった。
  • 上投げ
    • KBGが72から80に増加した。
      • 【0%/100%/150%】終点でマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが177%/156%/142%から151%/132%/119%に減少した。
  • その他
    • シールドサイズが11.0から12.5に拡大した。

ダークサムス

  • ダッシュ攻撃
    • 【出始め】ダメージが7.0% (8.4%)から10.0% (12.0%)に増加した。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 5】KBGが150から162に増加した。
      • 終点でマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが114%から101%に減少した。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】
      • KBGが58から70に増加した。
        • 終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが145%から115%に減少した。
    • 【Hit 2】
      • KBGが58から68に増加した。
        • 終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが121%から99%に減少した。
  • 空中ワイヤー
    • 【Hit 1】ダメージが1.5% (1.8%)から2.5% (3.0%)に増加した。
    • 【Hit 2】ダメージが3.0% (3.6%)から4.0% (4.8%)に増加した。
    • 【Hit 2】判定が出ているフレームが16-17Fから16-19Fになった。
  • 上投げ
    • KBGが72から80に増加した。
      • 【0%/100%/150%】終点でマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが177%/156%/142%から151%/132%/119%に減少した。
  • その他
    • シールドサイズが11.7から12.0に拡大した。
    • シールドを展開してから1-2Fのあいだ、右腕が無敵になるように変更された。

ヨッシー

  • その他
    • シールドサイズが7.6から8.0に拡大した。
      • ヨッシーのたまご型シールドではガード漏れは起こらないが、ジャストシールドの受付範囲は増加している。
    • シールドを展開してから1-4Fのあいだ、両足が無敵になるように変更された。
      • パッチノートでは頭部にも無敵が追加されたような書き方がされているが、頭部は元から無敵である。

カービィ

  • その他
    • シールドサイズが8.2から9.5に拡大した。

フォックス

  • その他
    • シールドで相手の攻撃を受けたときのモーションが変更し、ガード漏れしづらくなった。
      • 以前は『for』のダメージモーションが引き継がれており、ガード漏れしやすかった。

ピカチュウ

  • その他
    • シールドサイズが7.8から9.1に拡大した。

ルイージ

変更点確認されず。

ネス

変更点確認されず。

キャプテン・ファルコン

  • 弱攻撃1
    • 先端の引き寄せ判定の優先度が高くなり、連続ヒットしやすくなった。
  • その他
    • シールドサイズが10.6から11.1に拡大した。

プリン

変更点確認されず。

ピーチ

変更点確認されず。

デイジー

変更点確認されず。

クッパ

  • その他
    • シールドサイズが17.2から18.5に拡大した。

アイスクライマー

  • その他
    • シールドサイズが9.5から10.6に拡大した。

シーク

  • 下スマッシュ攻撃
    • 判定が出ているフレームが11-12F, 18-19Fから8-9F, 15-16Fになった。
    • 非公開全体フレームが51Fから48Fに減少した。
    • 【対空】判定位置が(0, 8, 7)から0, 5.2, 0) ~ (0, 8, 7)に変更された。
    • 【判定3】ベクトルが140°から165°に変更された。
      • 連続ヒットしやすくなった。
  • つかみ
    • 【その場つかみ】
      • 【対地】判定位置が(0, 7, 4) ~ (0, 7, 7.9)から(0, 7, 4) ~ (0, 7, 9.4)に変更された。
      • 【対空】判定位置が(0, 7, 2.45) ~ (0, 7, 9.45)から(0, 7, 2.45) ~ (0, 7, 10.95)に変更された。
  • 通常必殺ワザ
    • 【空中】着地隙が16Fから12Fに減少した。
  • 横必殺ワザ
    • 【起爆後】
      • 【爆発判定】
        • 判定が出ているフレームが50-51Fから50-53Fになった。
        • 相殺されないようになった。
      • 【地上】全体フレームが37Fから30Fに減少した。
      • 【空中】全体フレームが47Fから40Fに減少した。
  • 上必殺ワザ
    • 【爆発】KBGが102から112に増加した。
      • 終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが119%から108%に減少した。
  • その他
    • シールドサイズが11.2から13.2に拡大した。

ゼルダ

  • 横強攻撃
    • ダメージが10.0%/12.0% (12.0%/14.4%)から11.5%/15.0% (13.8%/18.0%)に増加した。
    • KBGが70/70から68/69に減少した。
      • 【根本】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが127%から113%に減少した。
      • 【先端】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが109%から86%に減少した。
  • ニュートラル空中攻撃
    • 着地隙が15Fから12Fに減少した。
    • 【対空1】ベクトルが92°から132°に変更された。
    • 【対空2】ベクトルが270°から230°に変更された。
    • 【対空3】ベクトルが92°から152°に変更された。
    • 【対空4】ベクトルが270°から210°に変更された。
      • 連続ヒットしやすくなった。
  • 上空中攻撃
    • 17-19Fに、ダメージ12.0% (14.4%)の持続判定が追加された。
    • 【本当て】
      • 判定サイズが8.0から9.0に拡大した。
      • KBGが70から73に増加した。
        • 戦場の左右台にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが111%から106%に減少した。
  • 横必殺ワザ
    • 【本当て】基礎判定サイズが2.6から3.5に拡大した。
    • 【溜めなし】判定が出ているフレームが44-47Fから44-49Fになった。
    • 【最大溜め】判定が出ているフレームが70-73Fから70-75Fになった。
  • 下必殺ワザ
    • 【溜め1】
      • ダメージが4.7% (5.64%)から5.9% (7.08%)に増加した。
    • 【溜め2】
      • ダメージが6.6% (7.92%)から8.2% (9.84%)に増加した。
    • 【溜め3, 段階1】
      • ダメージが8.5% (10.2%)から10.5% (12.6%)に増加した。
    • 【溜め3, 段階2】
      • ダメージが9.4% (11.28%)から11.8% (14.16%)に増加した。
    • 【溜め4, 段階1】
      • ダメージが11.3% (13.56%)から14.1% (16.92%)に増加した。
      • KBGが60から57に減少した。
    • 【溜め4, 段階2】
      • ダメージが12.2% (14.64%)から15.4% (18.48%)に増加した。
      • KBGが60から57に減少した。
    • 【溜め5】
      • ダメージが14.1% (16.92%)から17.7% (21.24%)に増加した。
      • KBGが75から68に減少した。
        • 終点でガケにつかまっているマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが112%から97%に減少した。
  • その他
    • シールドサイズが11.6から12.9に拡大した。

ドクターマリオ

  • 横強攻撃
    • ダメージが8.232% (9.8784%)から10.584% (12.7008%)に増加した。
    • KBGが70から65に減少した。
  • 下強攻撃
    • 追加やられ硬直フレームが0Fから+3Fに変更された。
    • KBGが80から55に減少した。
  • ニュートラル空中攻撃
    • 【持続(本当て)】
      • ダメージが9.408% (11.2896%)から11.76% (11.9952%)に増加した。
      • KBGが102から94に減少した。
  • 下空中攻撃
    • 判定が出ているフレームが16-17Fから16-19Fになった。
  • 上必殺ワザ
    • 【本当て】
      • KBGが100から105に増加した。
        • 終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが113%から107%に減少した。

ピチュー

  • その他
    • シールドサイズが7.7から8.8に拡大した。

ファルコ

  • その他
    • シールドサイズが10.7から11.8に拡大した。

マルス

変更点確認されず。

ルキナ

変更点確認されず。

こどもリンク

  • 弱攻撃1
    • 判定が出ているフレームが6-7Fから4-5Fになった。
    • 非公開全体フレームが19Fから17Fに減少した。
    • 非公開弱攻撃2に接続できるフレームが9-30Fから7-30Fに変更された。
      • 押しっぱなしでは、派生開始が15F目から13F目に変更された。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 3】KBGが100から108に増加した。
      • 終点でマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが129%から113%に減少した。
  • 上空中攻撃
    • KBGが77から82に増加した。
      • 戦場の左右台にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが153%から139%に減少した。
  • 空中ワイヤー
    • 判定が出ているフレームが11-18Fから9-16Fになった。
    • 非公開全体フレームが73Fから71Fに減少した。
    • ベクトルが38°から60°に変更された。
    • 追加やられ硬直フレームが0Fから+4Fに変更された。
  • 前投げ
    • KBGが165から184に増加し、BKBが45から48に増加した。
      • 【0%/100%/150%】終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが194%/178%/165%から16%/149%/138%に減少した。
  • その他
    • シールドサイズが9.0から10.0に拡大した。

ガノンドロフ

  • その他
    • シールドサイズが12.9から15.0に拡大した。

ミュウツー

  • 下強攻撃
    • 非公開6F目の判定がZ軸の影響を受けにくくなり、ヒットしやすくなった。
  • その他
    • シールドサイズが12.4から13.6に拡大した。
    • シールド中のモーションが変更され、ガード漏れしづらくなった。

ロイ

  • 上スマッシュ攻撃
    • 非公開【連】追加転倒率が0.0から-1.0に変更され、転倒して〆につながらないことがなくなった。

クロム

  • 上スマッシュ攻撃
    • 非公開【連】追加転倒率が0.0から-1.0に変更され、転倒して〆につながらないことがなくなった。

Mr.ゲーム&ウォッチ

  • その他
    • シールドサイズが9.3から10.4に拡大した。

メタナイト

  • その他
    • シールドサイズが10.4から11.6に拡大した。

ピット

  • その他
    • シールドサイズが11.0から12.8に拡大した。

ブラックピット

  • その他
    • シールドサイズが11.0から12.8に拡大した。

ゼロスーツサムス

  • 下必殺ワザ
    • 【踏みつけ】KBGが145から90に減少し、BKBが25から10に減少した。
      • 埋め時間が減少した。
  • その他
    • シールドサイズが11.5から12.6に拡大した。

ワリオ

  • その他
    • 非公開頭部にダメージを受けてふっとんだ際のモーションが何らかのかたちで変更された。

スネーク

  • その他
    • シールドサイズが11.8から12.3に拡大した。
    • シールドを展開してから1F目は、頭部が無敵になるように変更された。

アイク

変更点確認されず。

ゼニガメ

  • その他
    • シールドサイズが9.0から10.3に拡大した。

フシギソウ

変更点確認されず。

リザードン

  • その他
    • シールドサイズが12.7から15.0に拡大した。

ディディーコング

  • その他
    • シールドを解除してから3-5Fのあいだ、右腕が無敵になるように変更された。

リュカ

変更点確認されず。

ソニック

  • 上スマッシュ攻撃
    • 非公開【連, 右上・左上】追加転倒率が0.0から-1.0に変更され、転倒して〆につながらないことがなくなった。
  • その他
    • シールドサイズが9.9から10.9に拡大した。

デデデ

  • その他
    • シールドサイズが13.8から15.9に拡大した。

ピクミン&オリマー

  • その他
    • シールドサイズが8.6から9.6に拡大した。

ルカリオ

  • その他
    • シールドサイズが10.3から11.3に拡大した。

ロボット

変更点確認されず。

トゥーンリンク

  • ダッシュ攻撃
    • 全体フレーム30Fから28Fに減少した。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】
      • KBGが83から90に増加した。
        • 終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが132%から119%に減少した。
    • 【Hit 2】
      • KBGが79から85に増加した。
        • 終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが113%から102%に減少した。
  • 後空中攻撃
    • 判定が出ているフレームが7-9Fから6-9Fになった。
      • アニメーションにそぐわない発生フレームであったため、修正された。
  • 下空中攻撃
    • 【持続】
      • ダメージが12.0% (14.4%)から14.0% (16.8%)に増加した。
      • KBGが100から98に減少した。
  • 空中ワイヤー
    • 判定が出ているフレームが11-18Fから11-20Fになった。

ウルフ

  • その他
    • シールドサイズが8.6から9.4に拡大した。

むらびと

  • その他
    • シールドサイズが9.3から9.8に拡大した。

ロックマン

変更点確認されず。

Wii Fit トレーナー

  • その他
    • シールドサイズが12.0から13.3に拡大した。

ロゼッタ&チコ

  • その他
    • シールドサイズが12.2から13.6に拡大した。

リトル・マック

  • その他
    • シールドサイズが10.4から11.2に拡大した。

ゲッコウガ

  • その他
    • シールドサイズが9.7から11.7に拡大した。

パルテナ

  • 上強攻撃
    • 【〆】
      • ダメージが2.5% (3.0%)から4.5% (5.4%)に増加した。
      • KBGが195から136に減少し、BKBが60から75に増加した。
        • 終点にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが146%から132%に減少した。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 【本当て】
      • BKBが40から52に増加した。
        • 終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが109%から97%に減少した。
        • 終点にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが124%から112%に減少した。
  • ニュートラル空中攻撃
    • 【連, 対空, 24-27F目】
      • FKBが0から65に増加した。
      • 非公開ずらし倍率が0.3倍から0.0倍に減少した。
      • 非公開追加やられ硬直フレームが0Fから-13Fに変更された。
        • 一部ファイターに対する永久コンボができないようになった。
    • 【〆】
      • KBGが180から155に減少し、BKBが30から35に増加した。
        • 終点のガケ端にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが149%から170%に増加した。
  • 下投げ
    • KBGが25から30に増加し、高%でコンボがつながりづらくなった。
  • その他
    • シールドサイズが12.1から13.7に拡大した。

パックマン

  • その他
    • シールドサイズが9.5から11.0に拡大した。

ルフレ

変更点確認されず。

シュルク

変更点確認されず。

クッパJr.

  • その他
    • シールドサイズが10.3から11.3に拡大した。

ダックハント

  • 百裂攻撃
    • 【連】追加やられ硬直フレームが0Fから+2Fに変更され、つながりやすくなった。
  • その他
    • シールドサイズが9.1から9.7に拡大した。

リュウ

  • 下強攻撃(強)
    • ベクトルが64°から55°に変更された。
    • 非公開BKBが73から66に減少した。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 13F目までのあいだ、各必殺ワザ・最後の切りふだでキャンセルできるようになった。
    • シールド削り値が0.0/0.0から-8.0/-6.0に減少した。
  • 通常必殺ワザ
    • 【通常, 弱】ガード硬直倍率が0.29倍から1.2倍に増加し、ガード硬直フレームが増加した。
      • 【通常/コマンド】ガード硬直フレームが3F/4Fから8F/10Fに増加した。
    • 【通常, 中】ガード硬直倍率が0.29倍から1.13倍に増加し、ガード硬直フレームが増加した。
      • 【通常/コマンド】ガード硬直フレームが3F/4Fから8F/10Fに増加した。
    • 【通常, 強】ガード硬直倍率が0.29倍から1.06倍に増加し、ガード硬直フレームが増加した。
      • 【通常/コマンド】ガード硬直フレームが3F/4Fから8F/10Fに増加した。
    • 【灼熱, 連】ベクトルが0°から366°の引き寄せベクトルになり、連続ヒットしやすくなった。
  • 横必殺ワザ
    • 【地上】回転中の軸足が無敵になるように変更された。
    • 【地上・空中】全攻撃判定のダメージが2.0% (2.4%)ずつ上昇した。
      • 【始】終点にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが137%から130%に減少した。
      • 【強コマンド, 前方】終点にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが155%から137%に減少した。
        • 真横にベクトル変更した場合では、137%から119%に減少した。
      • 【共通】
        • 【始】ダメージが9.0% (10.8%)から11.0% (13.2%)に増加した。
        • 【始】KBGが80から70に減少し、BKBが87から85に減少した。
      • 【地上】
        • 【弱】ダメージが9.0% > 8.0% (10.8% > 9.6%)から11.0% > 10.0% (13.2% > 12.0%)に増加した。
        • 【弱】KBGが60 > 50から60 > 42に減少した。
        • 【中】ダメージが10.0% > 9.5% (12.0% > 11.4%)から12.0% > 11.5% (14.4% > 13.8%)に増加した。
        • 【中】KBGが67 > 57から67 > 49に減少した。
        • 【強】ダメージが11.0% > 11.0% (13.2% > 13.2%)から13.0% > 13.0% (15.6% > 15.6%)に増加した。
        • 【強】KBGが75 > 65から71 > 56に減少した。
      • 【空中】
        • 【弱】ダメージが&tt({8.0% > 7.0% (9.6% > 8.4%)から10.0% > 9.0% (12.0% > 10.8%)に増加した。
        • 【弱】KBGが60 > 50から60 > 42に減少した。
        • 【中】ダメージが9.0% > 8.5% (10.8% > 10.2%)から11.0% > 10.5% (13.2% > 12.6%)に増加した。
        • 【中】KBGが67 > 57から67 > 49に減少した。
        • 【強】ダメージが10.0% > 10.0% (12.0% > 12.0%)から12.0% > 12.0% (14.4% > 14.4%)に増加した。
        • 【強】KBGが75 > 65から71 > 56に減少した。
  • その他
    • シールドサイズが11.7から13.2に拡大した。

ケン

  • 下強攻撃(強)
    • ベクトルが64°から55°に変更された。
    • 非公開BKBが73から66に減少した。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 13F目までのあいだ、各必殺ワザ・最後の切りふだでキャンセルできるようになった。
    • シールド削り値が0.0/0.0から-8.0/-6.0に減少した。
  • 横必殺ワザ
    • 【地上】回転中の軸足が無敵になるように変更された。
    • 連続ヒットしやすくなった。
      • 【中・強, 対地】
        • ベクトルが35°から55°に変更された。
        • KBGが30から22に減少し、BKBが62から45に減少した。
      • 【中・強, 対空】
        • ベクトルが35°から31°に変更された。
        • KBGが30から25に減少し、BKBが62から59に減少した。
    • 非公開背中側に出ている攻撃判定が、対空でしかヒットしなくなった。
      • 前側の対空判定の数値をそのまま使用しているため、意図せずに対地・対空判定が変更されてしまった可能性がある。
  • その他
    • シールドサイズが11.7から13.2に拡大した。

クラウド

  • ダッシュ攻撃
    • 【本当て】
      • KBGが60から70に増加した。
        • 無ベク変時、終点にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが160%から130%に減少した。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1, 判定1】FKBが90から80に減少し、連続ヒットしやすくなった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 判定が出ているフレームが15F > 16-17F > 18-19Fから12F > 13-14F > 15-16Fになった。
    • 非公開全体フレームが48Fから45Fに減少した。
    • 【本当て】
      • KBGが96から105に増加した。
        • 終点にいるマリオを撃墜するために必要な蓄積ダメージが125%から109%に減少した。
  • 上必殺ワザ
    • 【通常, 上昇】ガケつかまりが可能になるタイミングが28F目以降から24F目以降に変更された。
  • 下必殺ワザ
    • 溜め1Fごとに増加するゲージ量が、0.25から0.3に増加した。
  • その他
    • シールドサイズが11.9から12.9に拡大した。

カムイ

  • 下投げ
    • 非公開ヒットストップ倍率が2.5倍から1.5倍に減少した。
  • 下必殺ワザ
    • 【成功時】
      • 非公開スロー倍率が6倍から9倍に、スロー時間が25Fから22Fに変更された。
        • 非公開これらの変更により、空振り時では従来より3F程度カムイ側が不利になるようになった。
  • その他
    • シールドサイズが11.0から12.0に拡大した。

ベヨネッタ

  • その他
    • シールドサイズが11.7から12.3に拡大した。
    • 非公開勝利ポーズ1のモーションが何らかのかたちで変更された。

インクリング

変更点確認されず。

リドリー

  • 横必殺ワザ
    • 非公開女性型ファイターをリリースする際のモーションが何らかのかたちで変更された。
  • その他
    • シールド中のモーションが変更され、ガード漏れしづらくなった。
    • シールドを展開してから4F目は、左翼の一部が無敵になるように変更された。
    • シールドを解除してから1-5Fのあいだ、両翼の一部が無敵になるように変更された。

シモン

変更点確認されず。

リヒター

変更点確認されず。

キングクルール

  • その他
    • シールドサイズが17.5から17.7に拡大した。
    • シールドの中心と、シールド中の姿勢の中心位置が合うようになった。

しずえ

  • 上必殺ワザ
    • 非公開ワイヤーつかみ後のガケつかまり範囲が拡大し、従来よりもはやくガケつかまりできるようになった。
      • ガケ近くで上必殺ワザを出した際にガケ上にワープしてしまう不具合を修正するためだと思われるが、ガケより高い位置から出した場合にはまだワープ現象が発生している。

ガオガエン

  • 横必殺ワザ
    • 【ラリアット, 巻き込み】KBGが76から38に減少し、BKBが20から88に増加した。
    • 【突き上げ, 巻き込み】KBGが50から34に減少し、BKBが80から128に増加した。

パックンフラワー

  • その他
    • シールドを解除してから5F目は、上側のくちびるが無敵になるように変更された。

ジョーカー

  • 通常必殺ワザ
    • 【空中直下射撃】
      • 【最終以外, 左】判定位置が(0, 0, 0) ~ (0, -50, -9)から(0, 0, 0) ~ (0, -50, -2)に変更された。
      • 【最終以外, 右】判定位置が(0, 0, 0) ~ (0, -50, 9)から(0, 0, 0) ~ (0, -50, 2)に変更された。
      • 【最終, 左】判定位置が(0, 0, 0) ~ (0, -50, -9)から(0, 0, 0) ~ (0, -50, -5)に変更された。
      • 【最終, 右】判定位置が(0, 0, 0) ~ (0, -50, 9)から(0, 0, 0) ~ (0, -50, 5)に変更された。
        • 横方向への攻撃範囲が狭まった。
  • その他
    • 【2, 3人対戦時】アルセーヌ召喚中にダメージを受けた際のゲージ減少量が、従来の1.333...倍に増加した。

勇者

変更点確認されず。

バンジョー&カズーイ

  • 弱攻撃3
    • 非公開モーションが何らかのかたちで変更された。

テリー

  • 横スマッシュ攻撃
    • 非公開モーションが何らかのかたちで変更された。

Mii 格闘タイプ

  • 横必殺ワザ3(スープレックス)
    • ぬるり範囲が変更され、つかみやすくなった。
    • 【風判定, 対地】引き寄せの度合いが強くなり、判定サイズも拡大した。
    • 【つかみ判定, 対地】判定サイズが3.0から5.0に拡大した。
    • 【つかみ判定, 対地】判定位置が(0, 4.5, 5.5) ~ (0, 8, 5.5)から(0, 6, 3.5) ~ (0, 6, 2)に変更された。

Mii 剣術タイプ

  • その他
    • シールドサイズが9.6から10.3に拡大した。

Mii 射撃タイプ

変更点確認されず。

ゲームモードの変更

  • これまで「スピリッツボード」のイベントでのみ入手できたスピリットが「ショップ」及び「スピリッツボード」にも並ぶようになった。
    • レディアントグリーム
    • クローステール(グリーフ)
    • バレットウォーカー(准将)
    • ハイライン(ガンズ・エンプレス)
    • Iテトリミノ
    • Tテトリミノ
    • Sテトリミノ & Zテトリミノ
    • Lテトリミノ & Jテトリミノ
    • Oテトリミノ

新規コンテンツの追加

脚注


外部リンク


更新データの一覧 (SP)
1.0.0 - 1.1.0 - 1.2.0 - 1.2.1 - 2.0.0 - 2.0.1 - 2.0.2 - 3.0.0 - 3.0.1 - 3.1.0 - 4.0.0 - 5.0.0 - 6.0.0 - 6.1.0 - 6.1.1 - 7.0.0 - 8.0.0
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