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== モデル替えキャラの一覧 == | == モデル替えキャラの一覧 == | ||
*『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|64]]』のネスとキャプテン・ファルコンとプリン、『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』のガノンドロフ以外は、いずれも同じシリーズのキャラ、または原作における関連性が深いキャラという繋がりがある。 | *『[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|64]]』のネスとキャプテン・ファルコンとプリン、『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』のガノンドロフ以外は、いずれも同じシリーズのキャラ、または原作における関連性が深いキャラという繋がりがある。 | ||
=== 64 === | === 64 === | ||
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=== X === | === X === | ||
本作から[[ガノンドロフ (X)|ガノンドロフ]]と[[ファルコ (X)|ファルコ]] | 本作から[[ガノンドロフ (X)|ガノンドロフ]]と[[ファルコ (X)|ファルコ]]は専用のモデルを持つようになったため、モデル替えキャラは存在しないが、[[トゥーンリンク (X)|トゥーンリンク]]は[[リンク (X)|リンク]]を基にしたワザを多く保有している。また、[[ウルフ (X)|ウルフ]]と[[リュカ (X)|リュカ]]はそれぞれ[[フォックス (X)|フォックス]]、[[ネス (X)|ネス]]と同じような必殺ワザを使うがモーションは異なっており、通常ワザに至ってはまったく異なるアクションを取る。 | ||
リュカについては、最初はネスのモーションを移殖してからオリジナルのアクションの制作が進められていたことが語られている<ref>週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号 直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く 後編<br /> | リュカについては、最初はネスのモーションを移殖してからオリジナルのアクションの制作が進められていたことが語られている<ref>週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号 直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く 後編<br /> | ||
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[[ファイル:ダッシュファイターの定義.jpg|250px|サムネイル|[[ピーチ]]のダッシュファイターである[[デイジー]]。]] | [[ファイル:ダッシュファイターの定義.jpg|250px|サムネイル|[[ピーチ]]のダッシュファイターである[[デイジー]]。]] | ||
本作では「ダッシュファイター」という概念が登場し、過去作以上に区別されるようになった。今までのモデル替えキャラとは異なり'''元のファイターと使用感に大きな差が出ないように'''することが念頭に置かれており、前作にあった細かな違いの一部は本作では統一されていたりする。<br> | 本作では「ダッシュファイター」という概念が登場し、過去作以上に区別されるようになった。今までのモデル替えキャラとは異なり'''元のファイターと使用感に大きな差が出ないように'''することが念頭に置かれており、前作にあった細かな違いの一部は本作では統一されていたりする。<br> | ||
なお、ダッシュファイターは上記のコンセプトを当てはめた者を指した用語であり、一部動作を共有しながら性能を大きく変化させているモデル替えキャラとしては{{SP|ドクターマリオ}}と{{SP|ヒカリ | なお、ダッシュファイターは上記のコンセプトを当てはめた者を指した用語であり、一部動作を共有しながら性能を大きく変化させているモデル替えキャラとしては{{SP|ドクターマリオ}}と{{SP|ヒカリ}}が該当している。 | ||
旧作でモデル替えキャラだった{{SP|こどもリンク}}と{{SP|ピチュー}}は、本作では新規のモデルで制作されており、体格や運動性能の他、ワザの性能やモーションに至るまで全く異なる。特にピチューは共通モーションが何一つとして存在しないという徹底ぶり。また、基になったファイターの方がシリーズを重ねるごとが変化しているため相対的に差別化点も増えている。 | 旧作でモデル替えキャラだった{{SP|こどもリンク}}と{{SP|ピチュー}}は、本作では新規のモデルで制作されており、体格や運動性能の他、ワザの性能やモーションに至るまで全く異なる。特にピチューは共通モーションが何一つとして存在しないという徹底ぶり。また、基になったファイターの方がシリーズを重ねるごとが変化しているため相対的に差別化点も増えている。 | ||
{{SP|マルス}}、{{SP|ルキナ}}、{{SP|ロイ}}、{{SP|クロム}}は骨格と一部のモーションを共有しているが、マルスとルキナはモデルの大きさに倍率がかけられており、ロイやクロムと比べて若干体格が小さくなっている。前作と比べるとマルスの背が前作のルキナと同程度に縮められ、ロイは前作のマルスと同じ大きさになるよう大きくされている。これはルキナとクロムが親子関係であるため、その身長差に合わせるよう調整されたものと思われる。 | {{SP|マルス}}、{{SP|ルキナ}}、{{SP|ロイ}}、{{SP|クロム}}は骨格と一部のモーションを共有しているが、マルスとルキナはモデルの大きさに倍率がかけられており、ロイやクロムと比べて若干体格が小さくなっている。前作と比べるとマルスの背が前作のルキナと同程度に縮められ、ロイは前作のマルスと同じ大きさになるよう大きくされている。これはルキナとクロムが親子関係であるため、その身長差に合わせるよう調整されたものと思われる。 | ||
その他にも新規参戦ファイターの一人である{{SP|しずえ}}については、{{SP|むらびと}}とは一見差異点が少ないように見えるが、性能だけでなく細かい体型・動作が大幅に異なる関係で、ダッシュファイター扱いはされておらず、狭義のモデル替えキャラにも該当していない。 | |||
==== ダッシュファイター ==== | ==== ダッシュファイター ==== | ||
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| {{SP|ヒカリ}} || {{SP|ホムラ}} || お互いにチェンジできる変身ファイター。二人で共有しているのは通常ワザや基礎モーションだが、使用感は大きく異なり、パワー型のホムラとは正反対なスピード型の性能となっている。必殺ワザ・最後の切りふだなどは固有のものとなっている。 | | {{SP|ヒカリ}} || {{SP|ホムラ}} || お互いにチェンジできる変身ファイター。二人で共有しているのは通常ワザや基礎モーションだが、使用感は大きく異なり、パワー型のホムラとは正反対なスピード型の性能となっている。必殺ワザ・最後の切りふだなどは固有のものとなっている。 | ||
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|} | |} | ||
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**[[ゼルダ]]:『DX』では基礎モーションや幾ばくかの攻撃モーションにおいて、[[ピーチ]]からの流用がみられる。以降のシリーズにおいてもピーチのモーションを基に制作されたと思しきモーションがいくつか存在する。 | **[[ゼルダ]]:『DX』では基礎モーションや幾ばくかの攻撃モーションにおいて、[[ピーチ]]からの流用がみられる。以降のシリーズにおいてもピーチのモーションを基に制作されたと思しきモーションがいくつか存在する。 | ||
**[[Mr.ゲーム&ウォッチ]]:『DX』において[[体重]]と[[空中横移動速度]]を除くほとんどの運動性能パラメータが[[マリオ]]と一致しており、マリオのパラメータを下地に制作・調整が行われたことが推察できる。 | **[[Mr.ゲーム&ウォッチ]]:『DX』において[[体重]]と[[空中横移動速度]]を除くほとんどの運動性能パラメータが[[マリオ]]と一致しており、マリオのパラメータを下地に制作・調整が行われたことが推察できる。 | ||
**[[リトル・マック]]:後空中攻撃のモーションが[[キャプテン・ファルコン]]に似ている他、[[ふらふら]]や[[はしご]]移動のモーションが流用されており、キャプテン・ファルコンをベースに制作されたことが推察できる。 | **[[リトル・マック]]:後空中攻撃のモーションが[[キャプテン・ファルコン]]に似ている他、[[ふらふら]]や[[はしご]]移動のモーションが流用されており、キャプテン・ファルコンをベースに制作されたことが推察できる。 | ||
**[[ゲッコウガ]]:基礎モーションの多くが[[シーク]]に似ている他、ふらふらのモーションが流用されており、シークをベースに制作されたことが推察できる。 | **[[ゲッコウガ]]:基礎モーションの多くが[[シーク]]に似ている他、ふらふらのモーションが流用されており、シークをベースに制作されたことが推察できる。 | ||
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**[[リドリー]]:解析により、[[リザードン]]の[[滑空]]に関する内部データと同一のものが存在することが判明している<ref>[https://tcrf.net/Super_Smash_Bros._Ultimate#Leftover_Glide_Data Super Smash Bros. Ultimate - The Cutting Room Floor]</ref>。 | **[[リドリー]]:解析により、[[リザードン]]の[[滑空]]に関する内部データと同一のものが存在することが判明している<ref>[https://tcrf.net/Super_Smash_Bros._Ultimate#Leftover_Glide_Data Super Smash Bros. Ultimate - The Cutting Room Floor]</ref>。 | ||
**[[パックンフラワー]]:解析により、[[クッパJr.]]のモーションデータが残っていることが判明している<ref>[https://twitter.com/Meshima_/status/1091183862967726080 Meshima Twitter] 2019/2/1<sup>[[https://web.archive.org/web/20211212034850/https://twitter.com/Meshima_/status/1091183862967726080 インターネットアーカイブ]]</sup></ref>。 | **[[パックンフラワー]]:解析により、[[クッパJr.]]のモーションデータが残っていることが判明している<ref>[https://twitter.com/Meshima_/status/1091183862967726080 Meshima Twitter] 2019/2/1<sup>[[https://web.archive.org/web/20211212034850/https://twitter.com/Meshima_/status/1091183862967726080 インターネットアーカイブ]]</sup></ref>。 | ||
**[[勇者]]:基礎モーションや攻撃モーションの多くが[[リンク]] | **[[勇者]]:基礎モーションや攻撃モーションの多くが[[リンク]]に似ている。また、幾つかのワザのモーションは複数のファイターをベースにしたものも見受けられる。詳しくは[[勇者 (SP)/ワザ]]にて。 | ||
**[[ミェンミェン]]:解析により、キャプテン・ファルコンの下必殺ワザのモーションデータが残っていることが判明している<ref>[https://twitter.com/Meshima_/status/1280091688514383874 Meshima Twitter] 2020/7/6<sup>[[https://web.archive.org/web/20220722133805/https://twitter.com/Meshima_/status/1280091688514383874 インターネットアーカイブ]]</sup></ref>。 | **[[ミェンミェン]]:解析により、キャプテン・ファルコンの下必殺ワザのモーションデータが残っていることが判明している<ref>[https://twitter.com/Meshima_/status/1280091688514383874 Meshima Twitter] 2020/7/6<sup>[[https://web.archive.org/web/20220722133805/https://twitter.com/Meshima_/status/1280091688514383874 インターネットアーカイブ]]</sup></ref>。 | ||
*非モデル替えキャラの間でも、[[待機]]や[[おきあがり攻撃]]などといった基本モーションは、一部が共有化されている場合がある。 | *非モデル替えキャラの間でも、[[待機]]や[[おきあがり攻撃]]などといった基本モーションは、一部が共有化されている場合がある。 | ||