匿名利用者
「シュルク (3DS/Wii U)」の版間の差分
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最大の特徴であるモナドアーツをうまく切り替えて使うことが、シュルクの肝と言える。 | 最大の特徴であるモナドアーツをうまく切り替えて使うことが、シュルクの肝と言える。 | ||
なお、モナドアーツの攻撃力倍率は全ての技に対して同倍率でかかるため、ダメージは通常状態のもののみ記載しておく。 | なお、モナドアーツの攻撃力倍率は全ての技に対して同倍率でかかるため、ダメージは通常状態のもののみ記載しておく。 | ||
ver1.04では攻撃力が全体的に1%前後増加し、モナドアーツのダメージ倍率も強化されている。 | ver1.04では攻撃力が全体的に1%前後増加し、モナドアーツのダメージ倍率も強化されている。 | ||
== ワザ == | == ワザ == | ||
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**名前: '''?''' | **名前: '''?''' | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
*** | ***出始め8%先端7% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 284行目: | 286行目: | ||
***翔同様に立ち回り強化のアーツ。めくりやダッシュ掴みが使いやすくなる。 | ***翔同様に立ち回り強化のアーツ。めくりやダッシュ掴みが使いやすくなる。 | ||
**盾(シールド) : 防御力アップ(被ダメージ約67%)、自分のふっとびにくさアップ、シールド耐久値増加、移動力ダウン、攻撃力ダウン(与ダメージ約72%) | **盾(シールド) : 防御力アップ(被ダメージ約67%)、自分のふっとびにくさアップ、シールド耐久値増加、移動力ダウン、攻撃力ダウン(与ダメージ約72%) | ||
*** | ***重量級を超えるふっとびにくさを得られる。ダメージ面では5%しか得をしないので、ふっとび軽減を目的に使うことになる。主に自分がバースト圏内の場合に使う。ガード削りが多めの攻撃も比較的安心してガードできる。相手が無敵状態の場合に逃げるか防御するかは、相手次第。 | ||
**斬(バスター) : 攻撃力アップ(与ダメージ約144%)、防御力ダウン(被ダメージ約113%)、ふっとばし力ダウン | **斬(バスター) : 攻撃力アップ(与ダメージ約144%)、防御力ダウン(被ダメージ約113%)、ふっとばし力ダウン | ||
***細かいことを考えなければ、相手がバースト圏内でない限りはいつ使ってもいい。ふっとばしが下がるのでお手玉がしやすくなる。 | ***細かいことを考えなければ、相手がバースト圏内でない限りはいつ使ってもいい。ふっとばしが下がるのでお手玉がしやすくなる。 | ||
**撃(スマッシュ) : | **撃(スマッシュ) : ふっとばし力アップ、攻撃力ダウン(与ダメージ約50%)、自分のふっとび易さアップ | ||
***フィニッシュ用。自分もバースト圏内の場合に使うかは悩みどころ。 | ***フィニッシュ用。自分もバースト圏内の場合に使うかは悩みどころ。 | ||
**翔、撃はオリジナルのアーツである。 | **翔、撃はオリジナルのアーツである。 | ||