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「シンプル (3DS/Wii U)」の版間の差分
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{{PAGENAME}} | {{PAGENAME}}は、順にCPUと戦い、勝ち抜いていく1人用モード。<br /> | ||
公式サイトではニンテンドー3DS版のシンプルのみが解説されている。<br /> | <!-- | ||
公式サイトではニンテンドー3DS版のシンプルのみが解説されている。<br /> | |||
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これまでのシンプルはランダムに決められたルールの乱闘を勝ち抜くスタイルであったが、3DS版のシンプルは枝分かれしたマップが搭載され、ある程度は自分でどの乱闘に挑戦するか決められるようになった。 | これまでのシンプルはランダムに決められたルールの乱闘を勝ち抜くスタイルであったが、3DS版のシンプルは枝分かれしたマップが搭載され、ある程度は自分でどの乱闘に挑戦するか決められるようになった。 | ||
== ルール == | == ルール == | ||
CPUと、さまざまなシチュエーションで乱闘していく。<br /> | |||
ルールは1: | ルールは1:1、味方がいるチーム戦、弱いが大量に現れる軍団戦、巨大化した相手と戦うジャイアント戦などルールはさまざまであるが、一回の乱闘でのストックは2つ固定で、一つステージをクリアすると2つに自動で回復する。これによって、一試合に一回はバーストしてもよいこととなった。<br /> | ||
乱闘の内容はルール、敵、ステージが一つのパターンとして決まっていることが多い。全てのルールでアイテムが出現する。<br /> | 乱闘の内容はルール、敵、ステージが一つのパターンとして決まっていることが多い。全てのルールでアイテムが出現する。<br /> | ||
戦いに勝利すると、フィギュアやカスタマイズパーツ、コインが手に入る。<br /> | |||
最後には[[マスターハンド]]が出現する。 | 最後には[[マスターハンド]]が出現する。 | ||
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=== 戦士の天秤 === | === 戦士の天秤 === | ||
今作の難易度設定の仕様。<br /> | 今作の難易度設定の仕様。<br /> | ||
『新・光神話 | 『新・光神話 パルテナの鏡』で用いられた“悪魔の釜”が元になっている。<br /> | ||
0.0〜9. | 0.0〜9.0までの「ホンキ度」という難易度設定があり、難易度を上げていくと、どんどん最初に賭けるコインの量と報酬の量・質が増える仕組み。<br /> | ||
『新・パルテナ』同様にホンキ度2.0丁度で対価なし、2.0以外ではそこから離れるほどコインを支払う必要がある。<br /> | 『新・パルテナ』同様にホンキ度2.0丁度で対価なし、2.0以外ではそこから離れるほどコインを支払う必要がある。<br /> | ||
『新・パルテナ』ではホンキ度が1.0上がるごとに生じる難易度差が大きく、ホンキ度9.0は玄人クラスと言われるほどである。 | 『新・パルテナ』ではホンキ度が1.0上がるごとに生じる難易度差が大きく、ホンキ度9.0は玄人クラスと言われるほどである。 | ||
{{デフォルトソート:しんふる}} | |||
[[カテゴリ:ゲームモード]] | [[カテゴリ:ゲームモード]] |