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「ゲッコウガ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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32行目: 32行目:


== ワザ ==
== ワザ ==
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]
=== [[弱攻撃]] ===
=== [[弱攻撃]] ===
突き→反対の手で突き→両手から大きな水しぶきを出して攻撃(単発)or水の突きや手刀のラッシュ+水のカッターのようなものを飛ばして最後に力強い突きでフィニッシュ(百烈攻撃)
突き→反対の手で突き→両手から大きな水しぶきを出して攻撃(単発)or水の突きや手刀のラッシュ+水のカッターのようなものを飛ばして最後に力強い突きでフィニッシュ(百烈攻撃)
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 1段目:2%, 2段目:1.6%, 3段目 単発攻撃:3.5%, 百烈攻撃:1発1% 百烈攻撃フィニッシュ: 2% '''攻撃判定発生F''' 1段目 3, 2段目 3-4, 3段目・単発攻撃 5-9, 百烈攻撃フィニッシュ 4-5
*3段目が単発攻撃か百烈攻撃に分岐する[[弱攻撃]]。2段目から3段目のボタンを押す間隔が長いと3段目は単発攻撃になり、短いと百烈攻撃になる。攻撃ボタンを連打するか押しっぱなしにしている間は百烈が続き、一定時間以上攻撃ボタンが押されていないとフィニッシュを繰り出す。
*3段目が単発攻撃か百烈攻撃に分岐する[[弱攻撃]]。2段目から3段目のボタンを押す間隔が長いと3段目は単発攻撃になり、短いと百烈攻撃になる。攻撃ボタンを連打するか押しっぱなしにしている間は百烈が続き、一定時間以上攻撃ボタンが押されていないとフィニッシュを繰り出す。
*ヒットした場合は攻撃ボタンを押しっぱなしにしていても次の段が出る。押しっぱなしで3段目を出すと3段目は単発になる。  
*ヒットした場合は攻撃ボタンを押しっぱなしにしていても次の段が出る。押しっぱなしで3段目を出すと3段目は単発になる。  
*百烈攻撃は最低でも4発繰り出す。
*百烈攻撃は最低でも4発繰り出す。


{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=1段目
|ID=0
|パーツ=16
|ダメージ=2
|ベクトル=70
|R.E.=30
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=3
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=1
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=13
|ダメージ=2
|ベクトル=60
|R.E.=30
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=2.5
|Z=1
|Y=0
|X=1
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=1
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=16
|ダメージ=2
|ベクトル=80
|R.E.=30
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=3.5
|Z=4.2
|Y=1
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=1
|対象=3
}}}}
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=2段目
|ID=0
|パーツ=22
|ダメージ=1.6
|ベクトル=70
|R.E.=50
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=3
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=1
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=13
|ダメージ=1.6
|ベクトル=60
|R.E.=50
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=2.5
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=1
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=22
|ダメージ=1.6
|ベクトル=90
|R.E.=50
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=4
|Z=4.7
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=1
|対象=3
}}}}
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=3段目・単発攻撃
|ID=0
|パーツ=17
|ダメージ=3.5
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=5
|Z=0
|Y=3
|X=2
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=2
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=16
|ダメージ=3.5
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=3
|Z=2.5
|Y=-1
|X=1
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=2
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=13
|ダメージ=3.5
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=3
|Z=2
|Y=2
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=2
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}}}
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=百烈攻撃フィニッシュ
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=2
|ベクトル=45
|R.E.=120
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=5.6
|Z=0
|Y=7
|X=8
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=3
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=1
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=0
|ダメージ=2
|ベクトル=45
|R.E.=120
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=6.6
|Z=0
|Y=7
|X=16
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=3
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=1
|対象=3
}}}}
;百烈攻撃のダメージ
:1発1%
;フレーム
:判定: 1段目 3, 2段目 3-4, 3段目・単発攻撃 5-9, 百烈攻撃フィニッシュ 4-5
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
321行目: 55行目:
回転しながら足払い。
回転しながら足払い。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' 7% '''攻撃判定発生F''' 9-12
|タイトル=
 
|ID=0
|パーツ=6
|ダメージ=7
|ベクトル=60
|R.E.=40
|R.F.=0
|R.A.=100
|サイズ=3
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=1
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=5
|ダメージ=7
|ベクトル=60
|R.E.=40
|R.F.=0
|R.A.=100
|サイズ=3
|Z=-1
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=1
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=3
|ダメージ=7
|ベクトル=60
|R.E.=40
|R.F.=0
|R.A.=100
|サイズ=3
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=1
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 9-12
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*程よく浮かすので空中前攻撃がつながることがある
*程よく浮かすので空中前攻撃がつながることがある
402行目: 64行目:
前方に蹴り。
前方に蹴り。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 6.5% '''攻撃判定発生F''' 10-12
*[[シフト]]対応。シフトによる威力の違いはない。
*[[シフト]]対応。シフトによる威力の違いはない。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=6
|ダメージ=6.5
|ベクトル=361
|R.E.=112
|R.F.=0
|R.A.=15
|サイズ=3.5
|Z=0
|Y=-2
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=5
|ダメージ=6.5
|ベクトル=361
|R.E.=112
|R.F.=0
|R.A.=15
|サイズ=3
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=3
|ダメージ=6.5
|ベクトル=361
|R.E.=112
|R.F.=0
|R.A.=15
|サイズ=3
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 10-12
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
485行目: 75行目:
姿勢を低くし、舌で振り回して叩きつける。
姿勢を低くし、舌で振り回して叩きつける。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' 4.5% '''攻撃判定発生F''' 9-12
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=1035
|ダメージ=4.5
|ベクトル=92
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=3
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=6
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=1037
|ダメージ=4.5
|ベクトル=90
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=3
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=6
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=1039
|ダメージ=4.5
|ベクトル=80
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=3
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=6
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 9-12
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
567行目: 84行目:
姿勢を低くし、前方を蹴る。
姿勢を低くし、前方を蹴る。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' 7% '''攻撃判定発生F''' 5-6
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=6
|ダメージ=7
|ベクトル=70
|R.E.=40
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=4
|Z=-1
|Y=-2
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=5
|ダメージ=7
|ベクトル=70
|R.E.=40
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=3.5
|Z=-2
|Y=1
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=3
|ダメージ=7
|ベクトル=70
|R.E.=40
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=3
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 5-6
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
649行目: 93行目:
水の刀で前方を薙ぎ払う。
水の刀で前方を薙ぎ払う。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' 14% '''攻撃判定発生F''' 13-15
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=25
|ダメージ=14
|ベクトル=361
|R.E.=99
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=3.5
|Z=0
|Y=-6.5
|X=0
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=3
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=25
|ダメージ=14
|ベクトル=361
|R.E.=99
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=3.5
|Z=0
|Y=-2.5
|X=0
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=3
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=23
|ダメージ=14
|ベクトル=361
|R.E.=99
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=3
|Z=0
|Y=-1.5
|X=1
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=3
|対象=3
}}}}
;フレーム
;フレーム
:判定: 13-15
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
730行目: 102行目:
両手から水でできた刀を出し、背伸びして頭上で刀を交差させてから左右に振り下ろす。
両手から水でできた刀を出し、背伸びして頭上で刀を交差させてから左右に振り下ろす。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 1ヒット目: 5%, 2ヒット目 10%-14% '''攻撃判定発生F''' 1ヒット目 12-17, 2ヒット目・[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)/攻撃判定#上スマッシュ攻撃|出始めのID0番]] 18, 2ヒット目・[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)/攻撃判定#上スマッシュ攻撃|出始めのID1-4番]] 18-20, 2ヒット目・終わり際 21
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。
*2ヒットでダメージ最大19%。
*2ヒットでダメージ最大19%。
*2ヒット目は出始め(振りおろしはじめ)の頂点部分が最も威力が高く(14%)、上ベクトルのふっとばし。1ヒット目がヒットすると2ヒット目はこの部分がヒットしやすい。2段目のそれ以外の部分は斜め上のふっとばしベクトル。
*2ヒット目は出始め(振りおろしはじめ)の頂点部分が最も威力が高く(14%)、上ベクトルのふっとばし。1ヒット目がヒットすると2ヒット目はこの部分がヒットしやすい。2段目のそれ以外の部分は斜め上のふっとばしベクトル。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=1ヒット目
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=5
|ベクトル=366
|R.E.=120
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=5
|Z=0
|Y=27
|X=0
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1.4
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=3
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=2ヒット目・出始め
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=14
|ベクトル=90
|R.E.=103
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=6
|Z=0
|Y=27
|X=0
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1.4
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=3
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=25
|ダメージ=11
|ベクトル=44
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=4.7
|Z=0
|Y=-4
|X=0
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=3
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=24
|ダメージ=11
|ベクトル=44
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=4.7
|Z=0
|Y=-4
|X=0
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=3
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=3
|パーツ=25
|ダメージ=11
|ベクトル=44
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=3.5
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=3
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=4
|パーツ=24
|ダメージ=11
|ベクトル=44
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=3.5
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=3
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=2ヒット目・終わり際
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=10
|ベクトル=40
|R.E.=98
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=3.2
|Z=0
|Y=8
|X=12
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1.4
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=3
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 1ヒット目 12-17, 2ヒット目・出始めのID0版 18, 2ヒット目・出始めのID1-4版 18-20, 2ヒット目・終わり際 21


==== 解説 ====
==== 解説 ====
913行目: 116行目:
両手から水でできた刀を出し、正面から奥へ地面すれすれを切り払う。
両手から水でできた刀を出し、正面から奥へ地面すれすれを切り払う。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' 13% / 根元: 11% '''攻撃判定発生F''' 16-18
|タイトル=根元以外
|ID=0
|パーツ=25
|ダメージ=13
|ベクトル=30
|R.E.=90
|R.F.=0
|R.A.=32
|サイズ=4
|Z=0
|Y=-8
|X=0
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=3
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=24
|ダメージ=13
|ベクトル=30
|R.E.=90
|R.F.=0
|R.A.=32
|サイズ=4
|Z=0
|Y=-8
|X=0
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=3
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=根元
|ID=2
|パーツ=25
|ダメージ=11
|ベクトル=30
|R.E.=90
|R.F.=0
|R.A.=32
|サイズ=3.5
|Z=0
|Y=-2
|X=0
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=3
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=3
|パーツ=24
|ダメージ=11
|ベクトル=30
|R.E.=90
|R.F.=0
|R.A.=32
|サイズ=3.5
|Z=0
|Y=-2
|X=0
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=3
|対象=3
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*低いベクトルで吹っ飛ばすので復帰力の低いキャラに効果的。
*低いベクトルで吹っ飛ばすので復帰力の低いキャラに効果的。
1,016行目: 124行目:
[[ファイル:20140418 Wii U 67.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:20140418 Wii U 67.jpg|サムネイル]]
左右の手を正面で組み、水のしぶきを纏う。
左右の手を正面で組み、水のしぶきを纏う。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' カス当たり:6%, クリーンヒット:11% '''攻撃判定発生F''' クリーンヒット: 12-13, カス当たり: 14-16
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=3
|ダメージ=11
|ベクトル=60
|R.E.=95
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=7.5
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=18
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=1
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=3
|ダメージ=6
|ベクトル=60
|R.E.=95
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=10
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=18
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=1
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: クリーンヒット 12-13, カス当たり 14-16
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*少々出が遅いが、着地隙がとても小さいので着地寸前に出せば追撃がしやすく、シールドで防がれたり回避で避けられても反撃されにくい。
*少々出が遅いが、着地隙がとても小さいので着地寸前に出せば追撃がしやすく、シールドで防がれたり回避で避けられても反撃されにくい。
1,075行目: 134行目:
水の刀で前方を切り払う。
水の刀で前方を切り払う。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' 14% '''攻撃判定発生F''' 16-17
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=25
|ダメージ=14
|ベクトル=45
|R.E.=84
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=5.4
|Z=0
|Y=-7
|X=0
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1.1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=3
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=25
|ダメージ=14
|ベクトル=45
|R.E.=84
|R.F.=0
|R.A.=30
|サイズ=4.4
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=2
|転倒=0
|ヒットストップ=1.1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=3
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 16-17
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
1,133行目: 143行目:
後方に向かって蹴りを3回行う。
後方に向かって蹴りを3回行う。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 3%+2.5%+4% (計8.5%) '''攻撃判定発生F''' 5, 8, 13-16
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大3ヒットする。
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大3ヒットする。
*3ヒットでダメージ計8.5%
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=1ヒット目
|ID=0
|パーツ=10
|ダメージ=3
|ベクトル=365
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=0
|サイズ=5
|Z=-2
|Y=-2
|X=3
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=9
|ダメージ=3
|ベクトル=30
|R.E.=100
|R.F.=100
|R.A.=0
|サイズ=4
|Z=-1
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=8
|ダメージ=3
|ベクトル=30
|R.E.=100
|R.F.=130
|R.A.=0
|サイズ=2
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=2ヒット目
|ID=0
|パーツ=10
|ダメージ=2.5
|ベクトル=365
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=0
|サイズ=5
|Z=2
|Y=1.5
|X=-1.5
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=9
|ダメージ=2.5
|ベクトル=40
|R.E.=100
|R.F.=105
|R.A.=0
|サイズ=4
|Z=-1
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=8
|ダメージ=2.5
|ベクトル=35
|R.E.=100
|R.F.=140
|R.A.=0
|サイズ=2
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=3ヒット目
|ID=0
|パーツ=10
|ダメージ=4
|ベクトル=361
|R.E.=120
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=5.8
|Z=0
|Y=-1
|X=1
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=2
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=9
|ダメージ=4
|ベクトル=361
|R.E.=120
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=4.5
|Z=-1
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=2
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=2
|パーツ=8
|ダメージ=4
|ベクトル=361
|R.E.=120
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=2
|Z=0
|Y=0
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=2
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 5, 8, 13-16


==== 解説 ====
==== 解説 ====
1,362行目: 154行目:
空中で逆さまになり、回転しながら上方向に蹴りを放つ。  
空中で逆さまになり、回転しながら上方向に蹴りを放つ。  
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 1.3%*5+3% (計9.5%) '''攻撃判定発生F''' 7-8, 9-10, 11-12, 13-14, 15-16, 17
*[[連続ヒットワザ]]。最大6ヒットする。
*[[連続ヒットワザ]]。最大6ヒットする。
*6ヒットでダメージ最大9.5%。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
|タイトル=1-4ヒット目
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=1.3
|ベクトル=366
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=45
|サイズ=5.5
|Z=0
|Y=24
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=5ヒット目
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=1.3
|ベクトル=85
|R.E.=100
|R.F.=10
|R.A.=45
|サイズ=6.2
|Z=0
|Y=24
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=6ヒット目
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=75
|R.E.=168
|R.F.=0
|R.A.=40
|サイズ=6.2
|Z=0
|Y=18
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=2.5
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=75
|R.E.=168
|R.F.=0
|R.A.=40
|サイズ=7
|Z=0
|Y=24
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=2.5
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 7-8, 9-10, 11-12, 13-14, 15-16, 17


==== 解説 ====
==== 解説 ====
1,470行目: 164行目:
両足を揃えて垂直に急降下し、相手を踏みつけて高くジャンプする。
両足を揃えて垂直に急降下し、相手を踏みつけて高くジャンプする。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 8% '''攻撃判定発生F''' 出始め: 17-19, 急降下中: 20-45
*使用時に一瞬僅かに上に上昇した後、垂直に急降下する。
*使用時に一瞬僅かに上に上昇した後、垂直に急降下する。
*喰らい[[判定]]を持ったものにヒットするか、何かと[[相殺]]すると跳ね上がる。
*喰らい[[判定]]を持ったものにヒットするか、何かと[[相殺]]すると跳ね上がる。
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=出始め
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=8
|ベクトル=270
|R.E.=95
|R.F.=0
|R.A.=20
|サイズ=6
|Z=0
|Y=-2
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=2
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=急降下中
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=8
|ベクトル=60
|R.E.=95
|R.F.=0
|R.A.=35
|サイズ=7
|Z=0
|Y=-2
|X=0
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=2
|ずらし=1
|相殺=1
|相殺動作=1
|盾削り=0
|音レベル=2
|音属性=2
|対象=3
}}}}
;フレーム
:判定: 出始め 17-19, 急降下中 20-45
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
1,529行目: 175行目:
=== [[つかみ]] ===
=== [[つかみ]] ===
[[ファイル:20140418 Wii U 62.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:20140418 Wii U 62.jpg|サムネイル]]
'''攻撃判定発生F''' 通常: 14-15, ダッシュ: 9-10, 振り向き: 15-16


*水の縄のようなもので、相手を拘束する。
*水の縄のようなもので、相手を拘束する。
*非・ワイヤー系つかみの中では最大級のつかみ範囲がある。しかし立ちつかみは出がワイヤー掴み並みに遅いので他キャラと比べると少し[[ガードキャンセル]]から使い難い。ダッシュつかみは平均的な発生で使いやすい。
*非・ワイヤー系つかみの中では最大級のつかみ範囲がある。しかし立ちつかみは出がワイヤー掴み並みに遅いので他キャラと比べると少し[[ガードキャンセル]]から使い難い。ダッシュつかみは平均的な発生で使いやすい。
;フレーム
:判定: 通常 14-15, ダッシュ 9-10, 振り向き 15-16


{{-}}
{{-}}
1,541行目: 185行目:
水の縄のようなものを締めて拘束している相手を圧迫する。
水の縄のようなものを締めて拘束している相手を圧迫する。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 2%
*この攻撃をすると、掴みが解除されるまで水が流れるようなSEが鳴り続ける。
*この攻撃をすると、掴みが解除されるまで水が流れるようなSEが鳴り続ける。
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
 
|タイトル=
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=2
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=30
|R.A.=0
|サイズ=5
|Z=0
|Y=6
|X=10
|属性=18
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=0
|音レベル=0
|音属性=1
|対象=3
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
1,573行目: 195行目:
拘束している相手を腕を使って前に押し出す。
拘束している相手を腕を使って前に押し出す。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' 5%
|タイトル=投げ
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=5
|ベクトル=50
|R.E.=45
|R.F.=0
|R.A.=70
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=-
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=つかみぬけ
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=40
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=--
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
1,627行目: 202行目:
拘束している相手を両手で掴んで後ろに放り投げる。
拘束している相手を両手で掴んで後ろに放り投げる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' 8%
|タイトル=投げ
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=8
|ベクトル=140
|R.E.=60
|R.F.=0
|R.A.=55
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=-
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=つかみはずし
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=40
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=-
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
1,683行目: 211行目:
拘束している相手を掴んで上に放り投げる。
拘束している相手を掴んで上に放り投げる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' 5%
|タイトル=投げ
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=5
|ベクトル=93
|R.E.=120
|R.F.=0
|R.A.=60
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=-
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=つかみはずし
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=40
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=-
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*これ以外の投げはサドンデスでも相手を倒し損ねることがある。サドンデスで相手を掴んだらこれ。
*これ以外の投げはサドンデスでも相手を倒し損ねることがある。サドンデスで相手を掴んだらこれ。
1,739行目: 220行目:
拘束している相手を掴んで地面に叩きつける。
拘束している相手を掴んで地面に叩きつける。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' 6%
|タイトル=投げ
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=6
|ベクトル=65
|R.E.=50
|R.F.=0
|R.A.=65
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=-
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=つかみはずし
|ID=1
|パーツ=0
|ダメージ=3
|ベクトル=361
|R.E.=100
|R.F.=0
|R.A.=40
|サイズ=0
|Z=0
|Y=1
|X=1
|属性=-
|転倒=-
|ヒットストップ=-
|ずらし=-
|相殺=-
|相殺動作=-
|盾削り=
|音レベル=-
|音属性=-
|対象=-
}}}}
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
1,799行目: 233行目:
両手のひらを向い合せてその間に水の手裏剣を作り、それを前方に投げる。
両手のひらを向い合せてその間に水の手裏剣を作り、それを前方に投げる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 溜め無し: 3%, 最大溜め: 小数点以下*5(2%)→終わり際 9.5%(12%)
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。ボタンを離すか最大まで溜まると弾を発射する。  
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。ボタンを離すか最大まで溜まると弾を発射する。  
*溜めるほど威力とサイズが増すが、射程は短くなり弾速は遅くなる。
*溜めるほど威力とサイズが増すが、射程は短くなり弾速は遅くなる。
1,806行目: 241行目:
*空中で発射するとゲッコウガが少し上にホップする。
*空中で発射するとゲッコウガが少し上にホップする。


;ダメージ
:溜め無し 3%, 最大溜め 小数点以下*5(2%)→終わり際 9.5%(12%)
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
1,826行目: 259行目:
ゲッコウガの真下から影のようなものが台上を移動していき、ゲッコウガが煙に包まれると、その影の上からゲッコウガが瞬時に現れ、同時に蹴りを繰り出す。
ゲッコウガの真下から影のようなものが台上を移動していき、ゲッコウガが煙に包まれると、その影の上からゲッコウガが瞬時に現れ、同時に蹴りを繰り出す。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 前蹴り: 10%, 後ろ蹴り: 12%
*必殺ワザボタンを押すと影のようなもの(以下、影)がゲッコウガの真下に現れ、必殺ワザボタンを押し続けるとその影がゲッコウガから一定速度で離れていく。影は本当のゲッコウガの影(ゲッコウガの足元に表示されているもの)より少し小さい。必殺ワザボタンを離すか、一定時間経過すると、その時点での影と同じX座標、ゲッコウガと同じY座標に、ゲッコウガが瞬間移動し、すぐさま相手に向けて蹴りを繰り出す。
*必殺ワザボタンを押すと影のようなもの(以下、影)がゲッコウガの真下に現れ、必殺ワザボタンを押し続けるとその影がゲッコウガから一定速度で離れていく。影は本当のゲッコウガの影(ゲッコウガの足元に表示されているもの)より少し小さい。必殺ワザボタンを離すか、一定時間経過すると、その時点での影と同じX座標、ゲッコウガと同じY座標に、ゲッコウガが瞬間移動し、すぐさま相手に向けて蹴りを繰り出す。
*影の移動開始位置はゲッコウガの真下で、最大で戦場半分程度の距離までゲッコウガから離れる。
*影の移動開始位置はゲッコウガの真下で、最大で戦場半分程度の距離までゲッコウガから離れる。
1,848行目: 282行目:
*このワザを使った様々なユニークなテクニックがある。1on1では普通に使うよりもそれらの利用の方が多くなりがちかもしれない。テクニックは[[#かげうち関連]]に纏められている。
*このワザを使った様々なユニークなテクニックがある。1on1では普通に使うよりもそれらの利用の方が多くなりがちかもしれない。テクニックは[[#かげうち関連]]に纏められている。


;ダメージ
:前蹴り 10%, 後ろ蹴り 12%
{{-}}
{{-}}
==== 横必殺ワザ2 ====
==== 横必殺ワザ2 ====
1,864行目: 296行目:
腕を前に伸ばし、手のひらから水を噴射して、その勢いで後ろ向きに飛ぶ。  
腕を前に伸ばし、手のひらから水を噴射して、その勢いで後ろ向きに飛ぶ。  
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 2%
*水は2回噴射する。1回目・2回目、それぞれ水を噴射する寸前にスティックを倒していた方向の逆方向に水を噴射する(=スティックを倒した方向にゲッコウガが飛ぶ)。
*水は2回噴射する。1回目・2回目、それぞれ水を噴射する寸前にスティックを倒していた方向の逆方向に水を噴射する(=スティックを倒した方向にゲッコウガが飛ぶ)。
*使用後はしりもち落下になる。
*使用後はしりもち落下になる。
1,880行目: 313行目:
*水流の押し出す力は強く、復帰阻止に活躍する。
*水流の押し出す力は強く、復帰阻止に活躍する。


;ダメージ
:2%
{{-}}
{{-}}
==== 上必殺ワザ2 ====
==== 上必殺ワザ2 ====
1,897行目: 328行目:
身構える。攻撃を受けると姿を消し、ゲッコウガのいた場所に"みがわりぬいぐるみ”または丸太が現れる。その後、少し離れた位置から飛び蹴りしながら現れる。
身構える。攻撃を受けると姿を消し、ゲッコウガのいた場所に"みがわりぬいぐるみ”または丸太が現れる。その後、少し離れた位置から飛び蹴りしながら現れる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 横: 11%, 斜め: 13%, 上: 14%, 下: 14%
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光って無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると消え、離れた位置に現れて飛び蹴りをする。
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光って無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると消え、離れた位置に現れて飛び蹴りをする。
*カウンター発動時に近くに敵がいるとそれの目の前に現れる。近くに誰もいない場合は大体消える前にいた場所に現れる。
*カウンター発動時に近くに敵がいるとそれの目の前に現れる。近くに誰もいない場合は大体消える前にいた場所に現れる。
1,904行目: 336行目:
**ゲッコウガの飛び蹴りの角度はほぼスティックを倒していた角度と同じになる。
**ゲッコウガの飛び蹴りの角度はほぼスティックを倒していた角度と同じになる。
*カウンター発動後はゲッコウガのいた場所に"みがわりぬいぐるみ”か丸太が現れる。どちらになるかはランダム。これらは長時間残り、攻撃を受けるとふっとんで衝突した者にダメージを与える。
*カウンター発動後はゲッコウガのいた場所に"みがわりぬいぐるみ”か丸太が現れる。どちらになるかはランダム。これらは長時間残り、攻撃を受けるとふっとんで衝突した者にダメージを与える。
:ダメージ
;横 11%, 斜め 13%, 上 14%, 下 14%
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*
*
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"たたみがえし"で目の前の空高くに相手を打ち上げ、満月を背景に空中であらゆる方向から攻撃し、最後に上からたたき落とす。
"たたみがえし"で目の前の空高くに相手を打ち上げ、満月を背景に空中であらゆる方向から攻撃し、最後に上からたたき落とす。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' たたみ: 2%, たたみがえし: 5%, 発動中: 2%*15, 終わり際: 15%(合計52%)
*最初の"たたみがえし"が誰にもヒットしなかった場合、そこでワザは終了となる。
*最初の"たたみがえし"が誰にもヒットしなかった場合、そこでワザは終了となる。
:ダメージ
;たたみ 2%, たたみがえし 5%, 発動中2%*15, 終わり際 15%(合計52%)


==== 解説 ====
==== 解説 ====
1,935行目: 362行目:
後、前の順で蹴りながら起き上がる。
後、前の順で蹴りながら起き上がる。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' 7% '''攻撃判定発生F''' 後: 17-18 / 前: 21-22
|タイトル=後
|ID=0
|パーツ=0
|ダメージ=7
|ベクトル=48
|R.E.=48
|R.F.=0
|R.A.=80
|サイズ=5
|Z=0
|Y=5
|X=-16.5
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=10
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}
{{HitboxTableRow
|タイトル=前
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|パーツ=0
|ダメージ=7
|ベクトル=48
|R.E.=48
|R.F.=0
|R.A.=80
|サイズ=5
|Z=0
|Y=5
|X=16
|属性=0
|転倒=0
|ヒットストップ=1
|ずらし=1
|相殺=0
|相殺動作=0
|盾削り=10
|音レベル=1
|音属性=2
|対象=3
}}}}
 
;フレーム
:判定: 17-18 / 前 19-20


{{-}}
{{-}}
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==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' 7% '''攻撃判定発生F'''前: 17-18 / 後: 21-22
|タイトル=前
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|ダメージ=7
|ベクトル=48
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|盾削り=10
|音レベル=1
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;フレーム
:判定: 17-18 / 後 19-20


{{-}}
{{-}}
2,049行目: 376行目:


==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' 5% '''攻撃判定発生F''': 17-18 / 後: 21-22
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{{-}}
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=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
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==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
{{HitboxTableHeader|{{HitboxTableRow
'''ダメージ''' 7% '''攻撃判定発生F'''22-24
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|ダメージ=7
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{{-}}
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=== [[アピール]] ===
=== [[アピール]] ===