コンテンツにスキップ
大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

「ルキナ (3DS/Wii U)」の版間の差分

18行目: 18行目:
モデル元の[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]と、運動性能やワザのモーションが全く同じ。アピールと登場演出、[[リザルト]]の演出のみモーションが異なる(なお、アピールのキャンセル可能なタイミングはマルスと同じだったりする)。
モデル元の[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]と、運動性能やワザのモーションが全く同じ。アピールと登場演出、[[リザルト]]の演出のみモーションが異なる(なお、アピールのキャンセル可能なタイミングはマルスと同じだったりする)。


ただしワザの性質はマルスとは異なる。まずひとつは、マルスの剣技は先端ほど強いという特徴があるが、ルキナは'''剣の位置による強弱が無い'''こと。そのため、剣のどこを当ててもダメージ・ふっ飛ばし力は同じ。<br>
ただし、ワザの性質はマルスとは異なる。まずひとつは、マルスの剣技は先端ほど強いという特徴があるが、ルキナは'''剣の位置による強弱が無い'''こと。そのため、剣のどこを当ててもダメージ・ふっ飛ばし力は同じ。<br>
つまり、先端・根本の区別がないぶん、どこに当てても安定したダメージとふっとばしが見込めるということである。<br>
つまり、先端・根本の区別がないぶん、どこに当てても安定したダメージとふっとばしが見込めるということである。<br>


ただしダメージに関しては、全体的に低めな設定がされていて、平均的なファイターよりもやや多めに攻撃を当てていく必要があるので、そこはマルス譲りの連携のしやすさや長いリーチによる圧倒性で補う。
ただしダメージに関しては、全体的に低めな設定がされていて、平均的なファイターよりもやや多めに攻撃を当てていく必要があるので、そこはマルス譲りの連携のしやすさや長いリーチによる圧倒性で補う。


そしてもうひとつは、僅かであるがマルスよりも僅かに体格が小さい<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUYn9HPDj7A MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2014/7/15</ref>。そのため、'''マルスよりも攻撃判定がルキナ側に寄っている'''。<br>
そしてもうひとつの違いは、わずかであるがマルスよりも体格が小さいこと<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUYn9HPDj7A Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/7/15</ref>。そのため、'''マルスよりも攻撃判定がルキナ側に寄っている'''。<br>
同じ場面でもルキナなら当たる(逆もしかり)というケースもなくはないです。<br>
同じ場面でもルキナなら当たる(逆もしかり)というケースもなくはないです。<br>
当たり[[判定]]も小さいので、相手からの攻撃も同様。崖につかまれる範囲もやや狭いため、復帰力はわずかに劣る。
当たり[[判定]]も小さいので、相手からの攻撃も同様。崖につかまれる範囲もやや狭いため、復帰力はわずかに劣る。


剣による長いリーチと強い判定を活かさない手は無く、マルス同様に相手との距離を保って剣の先端を当てるように戦うのがベストである。<br />
剣による長いリーチと強い判定を活かさない手はなく、マルス同様に相手との距離を保って剣の先端を当てるように戦うのがベストである。<br />
威力はマルスの剣の先端>ルキナの剣>マルスの剣の根元 であり、常に距離を保って剣の先端を当て続けることはできればマルスの方がルキナより優れていると言えるが、そんなことは実質不可能であり、何度も根元ヒットもするのが現実なため、一概にどちらが優れているとは言えない。
威力はマルスの剣の先端>ルキナの剣>マルスの剣の根元 であり、常に距離を保って剣の先端を当て続けることができればマルスのほうがルキナより優れていると言えるが、そんなことは実質不可能であり、何度も根元ヒットもするのが現実なため、一概にどちらが優れているとは言えない。


スマブラはいくらダメージを蓄積させても最終的に撃墜しなければならないゲームなので(一部ルールを除く)、撃墜のかかった重要な場面で安定したふっとばし力を発揮できるというのは魅力的である。特にスマッシュは出の早さ、リーチの割にはふっとばし力は強め。そのおかげで、タイム制では多くのプレイヤーが撃墜を積極的に狙い、かつ狙われる方は動きが慎重になる100%前後の相手を撃墜しやすく、撃墜の争奪戦に強い。一方で、それより更に高%の相手の撃墜は、空中攻撃や強攻撃の先端ヒットでローリスクに狙えるマルスの方が得意である。
スマブラはいくらダメージを蓄積させても最終的に撃墜しなければならないゲームなので(一部ルールを除く)、撃墜のかかった重要な場面で安定したふっとばし力を発揮できるというのは魅力的である。特にスマッシュは出の早さ、リーチの割にはふっとばし力は強め。そのおかげで、タイム制では多くのプレイヤーが撃墜を積極的に狙い、かつ狙われるほうは動きが慎重になる100%前後の相手を撃墜しやすく、撃墜の争奪戦に強い。一方で、それよりさらに高%の相手の撃墜は、空中攻撃や強攻撃の先端ヒットでローリスクに狙えるマルスのほうが得意である。




517

回編集