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「ステージ作り (Wii U)」の版間の差分
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ステージ作りとは、その名の通り、オリジナルのステージを作ることができる。<br /> | ステージ作りとは、その名の通り、オリジナルのステージを作ることができる。<br /> | ||
広さに関わらず、8人乱闘では使用不可。<br /> | |||
[[ファイル:ステージ作り 作成例 1.jpg|thumb|400px| ※あくまでも作成例です。]] | [[ファイル:ステージ作り 作成例 1.jpg|thumb|400px| ※あくまでも作成例です。]] | ||
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==== 製作エリア ==== | ==== 製作エリア ==== | ||
画面のほとんどは地形などを設置できるこのエリアになっている。<br /> | 画面のほとんどは地形などを設置できるこのエリアになっている。<br /> | ||
中心にはうっすらとステージの手本のようなものとマリオの影が描かれている。 | |||
書ける部分をスクロールすると出てくる緑色の線は"画面内"がどこまであるかを表している。<br /> | 書ける部分をスクロールすると出てくる緑色の線は"画面内"がどこまであるかを表している。<br /> | ||
黒いところは書けないエリアになっており、下、左右の黒いエリアはバーストラインを表している。<br /> | 黒いところは書けないエリアになっており、下、左右の黒いエリアはバーストラインを表している。<br /> | ||
Xボタンを押すと、グリッド線(方眼)を出すことができる。<br /> | |||
==== モード変更 ==== | ==== モード変更 ==== | ||
| 89行目: | 90行目: | ||
グリッド線をオンにしているとこちらも設置位置がグリッドに沿ったものになる。<br /> | グリッド線をオンにしているとこちらも設置位置がグリッドに沿ったものになる。<br /> | ||
ただし、「氷の床」「はしご」「観覧車」など、前作にはあったが今作では無くなったものもある。<br /> | |||
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*スプリング(小) | *スプリング(小) | ||
| 98行目: | 101行目: | ||
***射出されたファイターが丸まって吹っ飛んでいる間は無敵で、これに当たると4%のダメージを受ける。 | ***射出されたファイターが丸まって吹っ飛んでいる間は無敵で、これに当たると4%のダメージを受ける。 | ||
**ブロックに半分埋めて射出方向をブロック中にするとブロックの中に入れる。 | **ブロックに半分埋めて射出方向をブロック中にするとブロックの中に入れる。 | ||
**CPUが利用するのは偶然触れた時のみで、能動的には利用しない。そのため、大砲を利用しないと復帰の難しいステージを構築した場合、CPUはほとんど復帰できない。 | |||
*大砲(強) | *大砲(強) | ||
**大きな大砲。射出する勢いが上昇しているだけでなくぶつかった時のダメージも8%に増加している。 | **大きな大砲。射出する勢いが上昇しているだけでなくぶつかった時のダメージも8%に増加している。 | ||
*移動床(小) | *移動床(小) | ||
**設定した二点を結ぶ直線を往復するリフト。すり抜け床になっており、デザインは"戦場"のすり抜け床。マス目6マス分。 | **設定した二点を結ぶ直線を往復するリフト。すり抜け床になっており、デザインは"戦場"のすり抜け床。マス目6マス分。 | ||
**CPUは移動の周期を考慮せずに乗ろうとするため、砂糖のすり切りの要領で置くと自滅しやすい。 | |||
*移動床(大) | *移動床(大) | ||
**マス目20マス分。 | **マス目20マス分。 | ||
| 107行目: | 112行目: | ||
**デンジャーゾーンではない。 | **デンジャーゾーンではない。 | ||
**他のものは違い、ブロックに塗るようにして設置する。すり抜け床には設置できない。 | **他のものは違い、ブロックに塗るようにして設置する。すり抜け床には設置できない。 | ||
** | **触れたファイターに10%のダメージを与え、マグマに対して水平に吹っ飛ばす。%に応じて吹っ飛ばす勢いが増す。下から触れるとメテオSEが鳴る。 | ||
**アイテムなどが触れてもダメージは与えない。 | |||
**CPUはお構いなしに触れる。 | |||
*マグマ(太) | *マグマ(太) | ||
**一度に塗れる幅が二倍になっただけでダメージなどは変わらない。 | **一度に塗れる幅が二倍になっただけでダメージなどは変わらない。 | ||
| 115行目: | 122行目: | ||
画面下部のケージが総重量を表しており、ゲージかいっぱいになるとそれ以上置けなくなる。<br /> | 画面下部のケージが総重量を表しており、ゲージかいっぱいになるとそれ以上置けなくなる。<br /> | ||
地形はいくら小さくとも一定のおもさがかかり、大きくなっていくにつれておもくなる。スプリング、大砲、移動床は全て同じおもさで、マグマは引いた直線の数だけ重くなる。(要検証) | 地形はいくら小さくとも一定のおもさがかかり、大きくなっていくにつれておもくなる。スプリング、大砲、移動床は全て同じおもさで、マグマは引いた直線の数だけ重くなる。(要検証)<br /> | ||
1パーツ当たりのコストは、面積の大きさよりも配置数で決まる模様。同一の面積を使用して、小さいパーツ多量で構築した場合と、大きいパーツ少量で構築した場合、後者の方がコストは少なく済む。<br /> | |||
=== ためす === | === ためす === | ||
| 122行目: | 130行目: | ||
=== ズレ === | === ズレ === | ||
バグなのか仕様なのかわからないが、幾つもブロックを設置していくとブロックの位置がずれ、グリッド線に合わなくなる。<br /> | バグなのか仕様なのかわからないが、幾つもブロックを設置していくとブロックの位置がずれ、グリッド線に合わなくなる。<br /> | ||
これによって、隣接したパーツの間に隙間が生じてしまう場合があり、たまにその隙間をキャラやアイテムが不自然に通り抜けてしまう。<br /> | |||
パーツを隣接させる際には、両者の端を何マス分か噛み合わせるように置くとよい。ただし、それでもたまに通り抜けが発生してしまう。<br /> | |||