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「ルカリオ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="はどうだん"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="はどうだん"}}
両手に集めた波導を球状にして発射する。
両手に集めた波導を球状にして発射する。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' 溜め無し:6%、最大ため:17%、溜めている最中:1%未満
'''ダメージ''' 溜め無し:6%、最大ため:17%、溜めている最中:1%未満
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。
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*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]である。
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]である。


==== 解説 ====
===== 解説 =====
*波導の影響を大きく受けるルカリオの主軸ワザ。低%では小さい玉だが、高%では自身の身体以上の大きさとなる。高%のはどうだんはバースト力がそこそこ高く、かつ無敵の切れたガケつかまりしているファイターにも当たるほど判定が広がる。そのため通常の撃墜用としてだけでなく、復帰阻止兼バースト用のワザとして使える。
*波導の影響を大きく受けるルカリオの主軸ワザ。低%では小さい玉だが、高%では自身の身体以上の大きさとなる。高%のはどうだんはバースト力がそこそこ高く、かつ無敵の切れたガケつかまりしているファイターにも当たるほど判定が広がる。そのため通常の撃墜用としてだけでなく、復帰阻止兼バースト用のワザとして使える。
*高%の特大はどうだんのバースト力と威圧力は素晴らしいが、ほとんど溜めない小さなはどうだんも弾速が遅いため、置きとして使える、反射・吸収のデメリットが少ない、空中ダッシュの邪魔にならないなどの利点がある。
*高%の特大はどうだんのバースト力と威圧力は素晴らしいが、ほとんど溜めない小さなはどうだんも弾速が遅いため、置きとして使える、反射・吸収のデメリットが少ない、空中ダッシュの邪魔にならないなどの利点がある。
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{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="ひきよせはどうだん"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="ひきよせはどうだん"}}
近くの相手を引き寄せるはどうだんを発射する。
近くの相手を引き寄せるはどうだんを発射する。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' 溜め無し:2%、最大ため:14%、溜めている最中:1%未満
'''ダメージ''' 溜め無し:2%、最大ため:14%、溜めている最中:1%未満
*基本的な仕様は通常必殺ワザ1のはどうだんと同じ。
*基本的な仕様は通常必殺ワザ1のはどうだんと同じ。
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*相手に当たっても消えない。そのため、複数ヒットする場合もある。
*相手に当たっても消えない。そのため、複数ヒットする場合もある。


==== 解説 ====
===== 解説 =====
*通常のはどうだんの置き射撃としての性能を強調した波動弾。そのかわり弾速と前後の隙が犠牲になった。長距離まで飛ばなくなったので、相手の立ち回りを縛ることは難しくなったが、崖付近での攻防での強さが光る。格闘ゲームの置き射撃よろしく、ちゃんと使いこなせば比類なき強さを誇るが、使いこなすのがかなり難しくなってしまった。
*通常のはどうだんの、置き射撃としての性能を強調したはどうだん。そのかわり弾速と前後の隙が犠牲になった。
*長距離まで飛ばなくなったので、相手の立ち回りを縛ることは難しくなったが、ガケ付近での攻防での強さが光る。<br />格闘ゲームの置き射撃よろしく、ちゃんと使いこなせば比類なき強さを誇るが、使いこなすのがかなり難しくなってしまった。
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{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="かんつうはどうだん"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="かんつうはどうだん"}}
相手を貫通するはどうだんを発射する。
相手を貫通するはどうだんを発射する。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' 溜め無し:3%、最大ため:6%、溜めている最中:1%未満
'''ダメージ''' 溜め無し:3%、最大ため:6%、溜めている最中:1%未満
*基本的な仕様は通常必殺ワザ1のはどうだんと同じ。
*基本的な仕様は通常必殺ワザ1のはどうだんと同じ。
*相手を貫通して飛ぶ。地形は貫通しない。
*相手を貫通して飛ぶ。地形は貫通しない。


==== 解説 ====
===== 解説 =====
*通常のはどうだんから吹っ飛ばし力を犠牲にエグい吹っ飛ばしベクトルと弾速と貫通と溜め時間の減少を得た波動弾。吹っ飛ばし力が激減したことは大きな痛手だが、吹っ飛ばしベクトルと奇襲性能の向上からバースト力が低下したとは一概には言えない。見てから回避・反射は基本的に無理なので、安易な行動を縛りたいのならこちらの方がよい。
*通常のはどうだんからふっとばし力を犠牲に、いやらしいふっとばしベクトルと弾速、溜め時間の減少と貫通を得たはどうだん。
*ふっとばし力が激減したことは大きな痛手だが、ふっとばしベクトルと奇襲性能の向上から、バースト力が低下したとは一概には言えない。<br />見てから回避・反射は基本的に無理なので、安易な行動を縛りたいのならこちらのほうがよい。
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