「ガノンドロフ (3DS/Wii U)」の版間の差分
細
→横必殺ワザ1: 傍線部と旧Verの仕様を削除 少しすっきりさせた
(→炎獄握からの追撃: DLCキャラの分を追記 間違いがあれば訂正願います) |
細 (→横必殺ワザ1: 傍線部と旧Verの仕様を削除 少しすっきりさせた) |
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**つかみ判定が出てから移動終了直前まで判定が出ているため、着地狩りや回避狩りに役立つ。<br/>ダッシュ攻撃や下必殺ワザと違い、持続部分でも威力が下がらないメリットもある。 | **つかみ判定が出てから移動終了直前まで判定が出ているため、着地狩りや回避狩りに役立つ。<br/>ダッシュ攻撃や下必殺ワザと違い、持続部分でも威力が下がらないメリットもある。 | ||
**横必殺ワザゆえに、ステップ中や走行中でも出せる。<br/>相手の位置によっては、少し距離を稼いでから出したり、急に振り返って出したりするのもよい。 | **横必殺ワザゆえに、ステップ中や走行中でも出せる。<br/>相手の位置によっては、少し距離を稼いでから出したり、急に振り返って出したりするのもよい。 | ||
**ヒット後は追撃が狙えることが多い。<br/> | **ヒット後は追撃が狙えることが多い。<br/>特に相手が受け身を失敗した場合は、特定のワザが確定するケースが多い。[[#炎獄握からの追撃|以下の別項]]にて詳述する。 | ||
**ガケで止まらない仕様を逆手に取り、素早くガケをつかむ目的でも使える。ガケ奪い狙いのときにでもどうぞ。 | **ガケで止まらない仕様を逆手に取り、素早くガケをつかむ目的でも使える。ガケ奪い狙いのときにでもどうぞ。 | ||
**復帰ワザとしても使える。復帰力そのものは[[#上必殺ワザ1|雷神掌(上必殺ワザ1)]]のほうが高い。<br/>道連れ(後述)含みや、ガケ上への奇襲、早くガケをつかみたい場合などには選択肢になる。 | **復帰ワザとしても使える。復帰力そのものは[[#上必殺ワザ1|雷神掌(上必殺ワザ1)]]のほうが高い。<br/>道連れ(後述)含みや、ガケ上への奇襲、早くガケをつかみたい場合などには選択肢になる。 | ||
*空中版について | *空中版について | ||
**地上版とリーチはほぼ同じだが、出始めで近距離の相手は掴めない。<br/>また、地上版と違って判定が消えると移動も終わってしまう。 | **地上版とリーチはほぼ同じだが、出始めで近距離の相手は掴めない。<br/>また、地上版と違って判定が消えると移動も終わってしまう。 | ||
**空中版は有利時間が短いので確定する追撃はない模様。起き上がりを狩ろう。 | **空中版は有利時間が短いので確定する追撃はない模様。起き上がりを狩ろう。 | ||
** | **空中版は道連れが狙える。相手のほうが下になるので、お互いストック1ならこちらが勝利。<br>また、左右方向の入力で移動方向を少し操作できる。 | ||
** | **普通にガケに立っている相手に内側から当てても場外に道連れにすることはできないが、<br>回避に重ねるなどしてめり込み気味に当てれば道連れできる。 | ||
**ジャンプ直後に使用することで低空で使用できる。ドンキーの下必殺ワザのようなワザに対して有効。 | **ジャンプ直後に使用することで低空で使用できる。ドンキーの下必殺ワザのようなワザに対して有効。 | ||
** | **シールドをジャンプキャンセルした後に出すこともできるが、上スマッシュや上必殺ワザの場合と違ってジャンプを直接キャンセルしているわけではない。<br>このため、ジャンプの硬直がそのまま加算されガードを普通に解除した場合と発生が大差ない。<br>上記のドンキー下必殺ワザやノックバックの大きい攻撃をガードした場合は役に立つ……かもしれない。 | ||
**発生や硬直の問題があるが、受身不能とダメージの違いからあえて低空で空中版を使用するメリットが出てきた。<br/>ただし、近距離の相手に当たらない性質上、空中炎獄握でダウンさせた相手の起き上がり攻撃をガード後に再度空中炎獄握で掴むことはできない。 | **発生や硬直の問題があるが、受身不能とダメージの違いからあえて低空で空中版を使用するメリットが出てきた。<br/>ただし、近距離の相手に当たらない性質上、空中炎獄握でダウンさせた相手の起き上がり攻撃をガード後に再度空中炎獄握で掴むことはできない。 | ||
*データ | *データ | ||
**ダメージ: 地上 12% / 空中 15% | **ダメージ: 地上 12% / 空中 15% |