「ルキナ (3DS/Wii U)」の版間の差分
Ver.1.1.4の変更点を反映(主にダメージ)
(Ver.1.1.4の変更点を反映(主にダメージ)) |
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| 114行目: | 114行目: | ||
*Ver.1.0.8以降、1段目のふっとばしベクトルが変わり、ヒットした相手を軽く浮かせるワザに変わった。<br>ある程度ダメージが溜まった相手ならほどよく浮くので、ヒット後に「[[#横必殺ワザ1|マーベラスコンビネーション]]」や各種強攻撃、横スマッシュ、前空中攻撃などで追撃可能。<br>ただし、低%の重量級および落下速度が速いキャラに対しては、1段で止めないとシールドで割り込まれる可能性があるため注意。 | *Ver.1.0.8以降、1段目のふっとばしベクトルが変わり、ヒットした相手を軽く浮かせるワザに変わった。<br>ある程度ダメージが溜まった相手ならほどよく浮くので、ヒット後に「[[#横必殺ワザ1|マーベラスコンビネーション]]」や各種強攻撃、横スマッシュ、前空中攻撃などで追撃可能。<br>ただし、低%の重量級および落下速度が速いキャラに対しては、1段で止めないとシールドで割り込まれる可能性があるため注意。 | ||
**基本的に1段目ヒットからの連係は確定はしないが、空中ジャンプや空中回避を使わずに回避することは困難。<br>追撃を嫌う相手にはそれらの回避行動を半ば強制させることができ、有利な状況に持ち込める。 | **基本的に1段目ヒットからの連係は確定はしないが、空中ジャンプや空中回避を使わずに回避することは困難。<br>追撃を嫌う相手にはそれらの回避行動を半ば強制させることができ、有利な状況に持ち込める。 | ||
**Ver.1.1.4にて1段目の後隙が減少。上述の連係が以前よりも決まりやすくなった。 | |||
'''撃墜に必要な蓄積ダメージ''' | '''撃墜に必要な蓄積ダメージ''' | ||
| 227行目: | 228行目: | ||
空中で横回転し剣を2回振る。 | 空中で横回転し剣を2回振る。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
'''ダメージ (フレーム)''' 1ヒット目: | '''ダメージ (フレーム)''' 1ヒット目: 4.325% (6F-7F), 2ヒット目: 8.600% (15F-21F)<br> (※Ver.1.1.0~1.1.3: 1ヒット目: 3.325%, 2ヒット目: 7.600% ) (※Ver.1.0.9以前: 1ヒット目: 2.375%, 2ヒット目: 6.650% ) | ||
*最大2ヒットする[[連続ヒットワザ]] | *最大2ヒットする[[連続ヒットワザ]]。ダメージ計12.925%。 | ||
*1ヒット目は前方のみ、2ヒット目は前後に攻撃判定が出る。 | *1ヒット目は前方のみ、2ヒット目は前後に攻撃判定が出る。 | ||
| 234行目: | 235行目: | ||
*前後にリーチが長く、時間差で2回攻撃判定が出るため置きや牽制として使いやすい。<br>着地隙はルキナの空中攻撃の中では最も短く、先端付近の間合いを保っていれば反撃されにくい。<br>2段目は後方にも攻撃判定があるおかげで横回避での回り込みにも強いのも魅力。 | *前後にリーチが長く、時間差で2回攻撃判定が出るため置きや牽制として使いやすい。<br>着地隙はルキナの空中攻撃の中では最も短く、先端付近の間合いを保っていれば反撃されにくい。<br>2段目は後方にも攻撃判定があるおかげで横回避での回り込みにも強いのも魅力。 | ||
*着地隙が少ないので、着地際にヒットさせると追撃がしやすい。特に1ヒット目は高%の相手でも弱く浮かせるだけなので、追撃しやすい。<br>1ヒット目のみのヒットを狙う場合、出すタイミングを遅らせたり急降下と併用したりすることによって、2ヒット目を出さずに着地し1ヒット目だけを当てるようにするとよい。 | *着地隙が少ないので、着地際にヒットさせると追撃がしやすい。特に1ヒット目は高%の相手でも弱く浮かせるだけなので、追撃しやすい。<br>1ヒット目のみのヒットを狙う場合、出すタイミングを遅らせたり急降下と併用したりすることによって、2ヒット目を出さずに着地し1ヒット目だけを当てるようにするとよい。 | ||
*余談だが、マルスのニュートラル空中攻撃の手元ヒットが打撃属性なのに対し、ルキナのものは剣先から根元まですべて切断属性になっている。 | *余談だが、マルスのニュートラル空中攻撃の手元ヒットが打撃属性なのに対し、ルキナのものは剣先から根元まですべて切断属性になっている。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 242行目: | 243行目: | ||
前方180°に剣を振り降ろす。 | 前方180°に剣を振り降ろす。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
'''ダメージ (フレーム)''' | '''ダメージ (フレーム)''' 10.5% (6F-8F) (※Ver.1.1.0~1.1.3: 8.5% ) (※Ver.1.0.5以前: 8.075% ) | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
*出が早く、範囲が広い。さまざまな使い方ができる便利な空中攻撃。<br>向かってくる相手の返り討ちや、相手の攻撃を寸でのところで避わしてからの反撃、切り替えし、牽制などなど。<br>先端当てならガードされても反撃されにくく、攻め入るときにも使いやすい。 | *出が早く、範囲が広い。さまざまな使い方ができる便利な空中攻撃。<br>向かってくる相手の返り討ちや、相手の攻撃を寸でのところで避わしてからの反撃、切り替えし、牽制などなど。<br>先端当てならガードされても反撃されにくく、攻め入るときにも使いやすい。 | ||
| 254行目: | 255行目: | ||
後方180°に剣を振り上げる。 | 後方180°に剣を振り上げる。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
'''ダメージ (フレーム)''' | '''ダメージ (フレーム)''' 11.975% (7F-11F) (※Ver.1.1.3以前: 9.975% ) | ||
*使用後はルキナの向きが反転する。 | *使用後はルキナの向きが反転する。 | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
| 266行目: | 267行目: | ||
1回転しながら、上方向に弧を描くように剣を振る。 | 1回転しながら、上方向に弧を描くように剣を振る。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
'''ダメージ (フレーム)''' | '''ダメージ (フレーム)''' 11.4% (5F-9F) (※Ver.1.1.3以前: 9.975% ) | ||
==== 解説 ==== | ==== 解説 ==== | ||
*攻撃範囲が広く、発生も早いので、上方向への追撃にはうってつけ。真下を取れば判定負けもしにくく、防御手段としても優秀。 | *攻撃範囲が広く、発生も早いので、上方向への追撃にはうってつけ。真下を取れば判定負けもしにくく、防御手段としても優秀。 | ||
| 279行目: | 280行目: | ||
下方向180°に剣を振る。 | 下方向180°に剣を振る。 | ||
==== 仕様 ==== | ==== 仕様 ==== | ||
'''ダメージ (フレーム)''' 通常: | '''ダメージ (フレーム)''' 通常: 12.4% (9F-13F), メテオ: 14.3% (11F) (※Ver.1.1.3以前 通常: 11.4%, メテオ: 13.3% ) | ||
*剣がルキナの真下に来たとき(弧の中心)に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。<br>それ以外は攻撃判定の中間は高い[[ベクトル]]のふっとばしで、根元(腕)と先端は横に低い角度でふっとばす。 | *剣がルキナの真下に来たとき(弧の中心)に当てると[[メテオスマッシュ]]になる。<br>それ以外は攻撃判定の中間は高い[[ベクトル]]のふっとばしで、根元(腕)と先端は横に低い角度でふっとばす。 | ||